Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kupata Vipengele
- Hatua ya 2: Taasisi ya Kimwili
- Hatua ya 3: Chombo cha Virtual
- Hatua ya 4: Kesi
- Hatua ya 5: Ayubu Imefanywa
Video: Educaacción-UAO: Hatua 5
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Huu ni mradi wa modeli inayofanya kazi ambayo ilitengenezwa katika kipindi cha wiki kumi na mbili na kikundi cha kwanza cha wanafunzi wa Arquitectura de Sistemas Multimedia, somo la kazi ya uhandisi ya Multimedia ya Universidad Autónoma de Occidente. Educacción ni juu ya kutengeneza vitu vya ujifunzaji vya maingiliano, hii inaruhusu wanafunzi kujifunza na kutathmini maarifa juu ya somo. Mfumo huu wa media titika unaweza kushiriki habari na uthibitisho ikiwa wanafunzi wanajifunza katika viwango vitatu tofauti: dhana, mbinu na utendaji, kufanya hivyo, mfumo una chombo cha fizikia (Hardware) na chombo halisi (Software), taasisi ya kwanza ina arduino UNO ambayo ina fimbo moja ya kufurahisha, LEDs, na vifungo vya kushinikiza vilivyounganishwa na hii, kiboreshaji cha furaha kinaruhusu mtumiaji kuvinjari kwenye kiolesura, na vifungo vya kushinikiza huruhusu kuchagua majibu wakati mtumiaji anatatua mtihani; LED zinaonyesha wakati jibu ni sahihi au si sawa. Chombo cha pili ni mpango uliotengenezwa juu ya usindikaji, ambao unapatikana kwenye kompyuta ndogo, mpango huu kwanza unaonyesha habari ya jumla na maalum na baadaye kupita kwa sehemu ya mtihani. Ni muhimu kujua kwamba vyombo vyote vimeunganishwa na kebo ya USB ya arduino.
Hatua ya 1: Kupata Vipengele
Kwa kuendeleza mradi huu utahitaji:
- Arduino UNO
- Moduli ya Joystick
- LEds mbili, moja ya kijani iliyoongozwa na nyekundu iliyoongozwa
- Vifungo vinne vya kushinikiza
- Wanarukaji sita wa Kiume na Kiume
- Wanarukaji watano wa Kiume na Kike
- Cable ya shaba
- Kitabu kimoja cha protoboard 400
- Laptop moja
- Vipinga sita vya 10K
- Mbao ya unene wa 0.9 mm
Hatua ya 2: Taasisi ya Kimwili
Unganisha vipinga kwenye jalada, kisha utaunganisha waya wa shaba kwa miguu miwili kati ya minne ya kila kitufe cha kushinikiza, na kwenye kila LED, ukiwa na hii kamili, unganisha vifungo vya kushinikiza na LED kwenye ukumbi wa maandishi, kwa kushinikiza vifungo, ingiza moja ya miguu katika sehemu ya sasa ya protoboard na mguu mwingine katika safu ile ile ya kipinzani, fanya hivi kwa kila kitufe cha kushinikiza; kwa LEDs, unganisha mguu hasi kwenye safu ya vipinga (kontena lazima iwe na sehemu ya chini ya uwanja wa protoboard) na mguu mzuri kwa hatua nyingine, fanya hivi kwa kila LED. Sehemu hii ikiwa imekamilika, ni wakati wa kuunganisha vipande vyote kwa Arduino, kwa matumizi haya ya kuruka-kiume-kiume, kwa vifungo vya kushinikiza ingiza jumper kwenye mstari huo wa mguu na kontena, na upande mwingine kwa pini moja ya dijiti. ya Arduino, fanya mchakato huu kwa kila kitufe cha kushinikiza; kuunganisha LEDs kwa Arduino, ingiza upande mmoja wa jumper kwenye mstari huo wa mguu mzuri wa LED, na upande mwingine kwa pini ya dijiti ya Arduino.
Sasa ni wakati wa kuunganisha moduli ya fimbo ya furaha, kufanya hivyo, unganisha upande wa Kike wa warukaji kwenye moduli, na baadaye unganisha pini ya 5v kwenye pini moja ya Arduino, na sawa kwa pini ya GND, unganisha VRx na VRy kwenye pini za Analog za A0 na A1 za Arduino, mwishowe unganisha pini ya SW na pini moja ya dijiti ya Arduino.
Ili kumaliza kifungu hiki, ni muhimu kuandika nambari ya Arduino, kwa kuwa utahitaji kompyuta na IDE ya arduino, hii inaweza kupakuliwa kutoka kwa wavuti ya Arduino, ikiwa iko tayari, fungua mchoro mpya na basi unaweza kuandika nambari ya taasisi ya fizikia, nambari inapatikana hapa chini, jina la faili hiyo ni codigo arduino.zip. Nambari iko tayari, weka arduino yako, unganisha Arduino yako kwenye kompyuta, baada ya kwenda kwenye menyu ya zana juu ya dirisha, kisha uchague kwenye ubao: Arduino UNO, na uchague bandari ambayo arduino yako imeunganishwa, angalia picha "Kuchagua bodi na bandari" kwa habari zaidi. Sehemu ya mwisho ni kupakia nambari kwenye arduino, kwa kubonyeza ikoni ya mshale, kama ilivyo kwenye picha ya mwisho.
Tovuti ya Arduino:
Hatua ya 3: Chombo cha Virtual
Ili kufanya chombo halisi, utahitaji kompyuta na Usindikaji 3.3.6 au 3.3.5, hii inaweza kupakuliwa kutoka kwa Wavuti ya Usindikaji, ikiwa iko tayari, basi ni wakati wa kuandika nambari. Fungua mchoro mpya na baada ya kuandika nambari ambayo inapatikana hapa chini, kumbuka kuagiza Maktaba ya serial, hii inapatikana kwenye menyu ya Mchoro, kwenye orodha ya menyu, angalia picha "Jinsi ya kuagiza Maktaba ya Serial" kwa habari zaidi. Pia utahitaji picha ambazo zinapatikana kwenye Hatua hii kwenye faili ya Imagenes, kwa sababu mfumo huu unafanya kazi na picha, ambapo habari na jaribio zinafunuliwa, zingine zinapatikana kama mfano kwenye hatua. Mara tu nambari imekamilika, unganisha chombo cha fizikia na chombo halisi na bonyeza kitufe cha uchezaji, kama ilivyo kwenye picha ya mwisho.
Inatengeneza tovuti:
Hatua ya 4: Kesi
Sasa ni wakati wa kufanya kesi ambapo mfumo wetu utakuwa, ili kufanya hivyo utahitaji kipande cha kuni cha unene wa 0.9 mm, kwa hii tengeneza ramani zifuatazo na kisha ukate vipande vipande, ufanye mashimo, tumia kuchimba visima. Na vipande vyote vimekamilika, weka chombo cha fizikia juu ya kipande cha chini, baada ya kuweka kuta kuzunguka chombo na mwishowe weka kipande cha juu, unganisha vipande vyote na gundi.
Hatua ya 5: Ayubu Imefanywa
Mwishowe, mradi unaonekana kama hii:
Ilipendekeza:
Mfumo wa Tahadhari ya Kuegesha Magari ya Arduino - Hatua kwa Hatua: 4 Hatua
Mfumo wa Tahadhari ya Kuegesha Magari ya Arduino | Hatua kwa Hatua: Katika mradi huu, nitatengeneza Mzunguko rahisi wa Sura ya Maegesho ya Arduino kwa kutumia Arduino UNO na Sense ya Ultrasonic ya HC-SR04. Mfumo wa tahadhari ya Gari ya Arduino ya msingi inaweza kutumika kwa Urambazaji wa Kujitegemea, Kuanzia Robot na anuwai zingine
Hatua kwa hatua Ujenzi wa PC: Hatua 9
Hatua kwa hatua Jengo la PC: Ugavi: Vifaa: MotherboardCPU & Baridi ya CPU
Mizunguko mitatu ya kipaza sauti -- Mafunzo ya hatua kwa hatua: Hatua 3
Mizunguko mitatu ya kipaza sauti || Mafunzo ya hatua kwa hatua: Mzunguko wa kipaza sauti huimarisha ishara za sauti zinazopokelewa kutoka kwa mazingira kwenda kwenye MIC na kuipeleka kwa Spika kutoka mahali ambapo sauti ya sauti imetengenezwa. Hapa, nitakuonyesha njia tatu tofauti za kutengeneza Mzunguko wa Spika kwa kutumia:
Ufuatiliaji wa Acoustic Na Arduino Uno Hatua kwa Hatua (hatua 8): Hatua 8
Ufuatiliaji wa Acoustic Na Arduino Uno Hatua kwa hatua (hatua-8): transducers za sauti za ultrasonic L298N Dc umeme wa umeme wa adapta na pini ya kiume ya dc Arduino UNOBreadboard Jinsi hii inavyofanya kazi: Kwanza, unapakia nambari kwa Arduino Uno (ni mdhibiti mdogo aliye na dijiti na bandari za analog kubadilisha msimbo (C ++)
Sauti ya Educaaccion Imagen Y: Hatua 10
Sauti ya Educaaccion Imagen Y: Mfano wa utendaji wa video ya Educaacci ó n imewasilishwa ambayo yaliyomo kwenye fomati za usimbuaji na sauti na picha huwasilishwa kwa mtumiaji, kwa njia ya vitu vya mwili ambavyo vinawakilisha sifa za michakato na forma