Orodha ya maudhui:

Chembe ya Chumvi ya Chuma cha Photon: Hatua 4
Chembe ya Chumvi ya Chuma cha Photon: Hatua 4

Video: Chembe ya Chumvi ya Chuma cha Photon: Hatua 4

Video: Chembe ya Chumvi ya Chuma cha Photon: Hatua 4
Video: КВАНТОВЫЙ ТОРНАДО 2024, Novemba
Anonim
Particle Photon Chumvi Mita
Particle Photon Chumvi Mita

Tulitengeneza kifaa cha kupimia kupima chumvi ya maji kwa kutumia uwanja wa sumaku na sensorer ya ukumbi. Ili kuifanya tutumie Particle Photon, lakini Arduino pia inaweza kutumika kwani hufanya kazi kwa njia ile ile.

Ili kufanya mradi huu unahitaji vitu kadhaa:

- Chembe / arduino pamoja na ubao wa mkate na nyaya zingine

- sensorer ya ukumbi

- sumaku zingine (tulitumia sumaku ndogo lakini zenye nguvu za neodymium)

- kalamu

- mkanda fulani

Hatua ya 1: Chombo

Chombo
Chombo

Kalamu itatumika kama kontena kwa hivyo endelea kuchukua pini ili uwe na chombo cha plastiki tu.

Funga shimo dogo na mkanda, na weka sumaku karibu na shimo dogo upande wa kalamu.

Hatua ya 2: Unganisha Chembe / Arduino

Unganisha Chembe / Arduino
Unganisha Chembe / Arduino

Unganisha chembe au arduino kwenye ubao wa mkate. Unganisha pia sensorer ya ukumbi sawa na vile vile kwenye picha, pini ya juu hadi 3.3V, pini ya kati hadi GND na pini ya chini kwa pembejeo ya analog.

Hatua ya 3: Kanuni

Kwenye chembe chembe unaweza bonyeza tu pini uliyotumia kama pembejeo na utumie Analog ya kazi soma kupata thamani kutoka kwa sensa ya ukumbi.

Ikiwa unataka ifanyike kiatomati au ikiwa unatumia arduino utahitaji nambari inayoangalia kitu kama hiki:

// pini ya kupima kutoka kwa analogPin = A0;

// kiwango cha wakati, katika milliseconds, kati ya vipimo.

// kwani huwezi kuchapisha hafla nyingi, hii pia iwe na angalau 1000

int delayTime = 5000;

// jina la tukio ili utambue vipimo vinavyoingia

Kamba ya tukioName = "kipimo / Chumvi";

Kamba laag = "Chini";

Kamba middel = "Kati";

Kamba ya nguruwe = "Juu";

usanidi batili () {

}

kitanzi batili () {

kipimo cha int = AnalogSoma (AnalogPin);

ikiwa (kipimo <= 1750) {

Particle.chapisha (tukioName, laag); }

ikiwa (kipimo> = 1751 && kipimo <= 1830) {

Chembe.chapisha (tukioName, katikati);

}

ikiwa (kipimo> = 1831 && kipimo <= 2100) {

Sehemu. Kuchapisha (tukioName, hoog);

}

ikiwa (kipimo> = 2101) {

}

kuchelewesha (muda wa kuchelewesha);

}

Hatua ya 4: Pima

Maadili ya msimbo italazimika kuzingatiwa kwa chumvi unayotumia kwa hivyo endelea kupata vikombe 3 vya maji. Kikombe 1 kitakuwa maji tu, Kikombe cha 3 kitajazwa kabisa na chumvi na 2 ya Kombe itakuwa mahali katikati.

Shika moja ya vikombe na mimina maji kwenye kalamu.

Shikilia kalamu karibu na sensa ya ukumbi na sumaku zinatokeza upande mwingine (kwa hivyo maji yatawekwa kati ya sumaku na sensa)

Tumia analojia ya kazi Soma ili uone thamani ya maji unayotumia na utumie thamani hiyo kwenye nambari.

Thamani tulizopima ni:

maji tu: 1720

Imejaa chumvi: 1840

mahali fulani katikati: 1760

Ilipendekeza: