Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kukusanya Sehemu
- Hatua ya 2: Kupanga Arduino
- Hatua ya 3: Kubadilisha vitu na kutengeneza Arduino Mchezo Shield
Video: Mchezo wa Arduino LCD: Hatua 3 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:53
Kutengeneza vitu vingi sana ni rahisi sana na wadhibiti wa Arduino. Hii inayoweza kufundishwa inakuambia jinsi ya kuunda mchezo rahisi wa kitufe cha 1 kilichotengenezwa kutoka kwa sehemu chache na Mizunguko ya Tinkercad. Ni mchezo wa kuruka-upande. Hii inatumika kama mahali pazuri pa kuunda michezo yako mwenyewe kutoka kwa vifaa rahisi vya elektroniki.
Orodha ya sehemu:
- 1 x Arduino UNO
- Skrini 1 x LCD (tabia 16 x 2)
- 1 x mkate wa umeme
- 1 x 220 Ω kupinga
- 1 x Kitufe cha kushinikiza
- Waya thabiti wa kuunganisha
- 1 x USB cable
Hatua ya 1: Kukusanya Sehemu
Sehemu zinazohitajika zinaonyeshwa kwenye picha hapo juu Anza na Arduino bila nguvu. USIUNGE kebo ya USB. Hiyo itatokea katika hatua ya baadaye wakati wa kuipanga na kujaribu mchezo nje.
Tumia waya mrefu wa kuunganisha ili kuunganisha ishara ya 5V kwenye Arduino kushoto kabisa kwa safu nyekundu juu ya ubao wa mkate.
Tumia waya mrefu wa kushikamana kuunganisha ishara ya GND kushoto kabisa kwa weusi (au bluu kwenye safu zingine za mkate) juu ya ubao wa mkate.
Moduli ya LCD (Liquid Crystal Display) ina kichwa cha kiume cha pini 16 chini. Chomeka hii kwenye ubao wa mkate kama inavyoonekana kwenye picha. Ishara zote za elektroniki ambazo zina nguvu na kudhibiti LCD kupitia kichwa hiki.
Pini hizi ni (kutoka kushoto kwenda kulia):
- GND - ishara ya ardhi ya nguvu
- VCC - ishara chanya ya nguvu
- V0 - rekebisha tofauti
- RS - sajili chagua
- R / W - soma / andika chagua
- E - operesheni inawezesha ishara
- DB0 - data kidogo 0 (haitumiki hapa)
- DB1 - data kidogo 1 (haitumiki hapa)
- DB2 - data 2 kidogo (haitumiki hapa)
- DB3 - data kidogo 3 (haitumiki hapa)
- DB4 - data kidogo 4
- DB5 - data kidogo 5
- DB6 - data kidogo 6
- DB7 - data kidogo 7
- LED + - mwangaza wa mwangaza wa LED
- LED- taa ya taa hasi ya LED
Kutumia waya fupi wa kuunganisha, unganisha GND na LED- (pini 1 na 16) kwenye safu nyeusi hapo juu.
Vivyo hivyo, unganisha VCC (pini 2) kwenye safu nyekundu hapo juu na waya mfupi wa kushikamana.
Pindisha waya zinazoongoza za kipinga cha Ω 220 (bendi zenye rangi nyekundu-nyekundu-hudhurungi) na uziunganishe kati ya LED + na safu nyekundu juu ya ubao wa mkate.
Tumia waya mrefu wa kushona kufanya unganisho lililobaki:
- Unganisha DB7 kwa pini 3 ya Arduino
- Unganisha DB6 kwa pini 4 ya Arduino
- Unganisha DB5 kwa pini 5 ya Arduino
- Unganisha DB4 kwa siri ya Arduino 6
- Unganisha E kwenye pini ya Arduino 9
- Unganisha R / W kwa pini 10 ya Arduino (au kwa safu nyeusi juu ya ubao wa mkate)
- Unganisha RS kwa siri ya Arduino 11
- Unganisha V0 kwa pini 12 ya Arduino (au kwa safu nyeusi juu ya ubao wa mkate)
Chomeka kitufe cha kushinikiza mahali fulani kushoto kwa skrini ya LCD, ukikanyaga kituo kinachoendesha katikati ya ubao wa mkate (tazama picha hapo juu). Unganisha moja ya pini mbili za juu za kifungo kwenye safu nyeusi juu ya ubao wa mkate ukitumia waya mfupi wa kushikamana. Unganisha pini nyingine juu ya kitufe ili kubandika 2 ya Arduino.
Hatua ya 2: Kupanga Arduino
Kwa wakati huu, unapaswa kuwa tayari kupanga Arduino na kuijaribu.
Anza kwa kuhakikisha kuwa una programu ya Arduino iliyosanikishwa kwenye kompyuta yako. Pakua faili ya LCD_Game.ino kwenye ukurasa huu kwenye kompyuta yako na uifungue katika programu ya Arduino. Hakikisha bodi imewekwa vizuri kwa programu (Zana → Bodi → Arduino Uno).
Unganisha Arduino kwenye kompyuta yako kwa kutumia kebo ya USB. Hii itatoa nguvu kwa Arduino / mchezo na kukuruhusu kupakia programu yako kwa Arduino.
Kwa wakati huu, skrini ya onyesho la LCD inapaswa kuwaka.
Panga Arduino kwa kuchagua Faili → Pakia (au bonyeza kitufe cha kulia juu ya programu ya Arduino).
Ikiwa yote yanaenda vizuri, skrini ya LCD inapaswa kuonyesha skrini ya kuanza mchezo kama kwenye picha hapo juu.
Hatua ya 3: Kubadilisha vitu na kutengeneza Arduino Mchezo Shield
Kwa wakati huu una kila kitu kinachofanya kazi, kwa hivyo kuna nini zaidi ya kufanya?
Ikiwa unataka kubadilisha jinsi mchezo unavyofanya kazi, au tengeneza bodi ya mzunguko iliyochapishwa kwa mradi huu ambao huziba moja kwa moja kwenye Arduino na kuchukua nafasi ya waya zote zenye fujo, hii ndio njia ya kuanza.
Nilitengeneza mchezo huu kabisa kwa kutumia Sika za umeme za mkondoni za Tinkercad za baridi sana (BURE!). Kwa kweli nilikuwa na mchezo kikamilifu na kujaribiwa kabla ya kuchukua Arduino nje ya kit. Hapa kuna mzunguko wa mchezo wa Arduino LCD.
Kwa kweli unaweza kucheza mchezo huo kwenye kivinjari chako bila hata kuweka umeme wowote halisi ("Ah, sasa unaniambia"). Ikiwa unataka kufanya mabadiliko yoyote kwenye mchezo, au uchunguze kinachoendelea, unaweza kunakili mzunguko wa kweli ukitumia kitufe cha "Mradi wa Nakala". Kisha unaweza kuhariri nambari ya chanzo na ujaribu mabadiliko hapo hapo. Pia kuna utatuzi kamili ulioonyeshwa ambapo unaweza kupitia mpango-kwa-mstari na uone kinachoendelea!
Ikiwa umependa sana, unaweza pia kutengeneza bodi ya mzunguko ili unganisha umeme wako kwa Arduino. Mradi huo una kitufe cha "Pakua Gerber" ambacho kitakupa faili muhimu za kupeana kwa mtengenezaji wa bodi ya mzunguko iliyochapishwa (PCB) kuwa na bodi ya mzunguko iliyochapishwa ya kawaida. Hapa kuna habari muhimu juu ya kupata PCB hiyo.
Furahiya!
Ilipendekeza:
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hatua 12 (na Picha)
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hivi majuzi nilichapisha Inayoweza kufundishwa juu ya kujenga mchezo wa kufurahisha unaoweza kubeba na unaoweza kuchezwa ndani na nje. Inaitwa "Executive Par 3 Golf Game". Nilitengeneza kadi ya alama ya kuiga kurekodi kila alama ya wachezaji kwa "mashimo" 9. Kama ilivyo
Mchezo wa Mkasi wa Mkamba wa Arduino wa Mkononi Kutumia Mchezo wa 20x4 LCD Onyesha na I2C: Hatua 7
Mchezo wa Mkasi wa Mwamba wa Arduino wa Mkononi Kutumia Uonyesho wa LCD 20x4 na I2C: Halo kila mtu au labda niseme " Hello World! Huu ni mchezo wa Mikasi ya Mwamba wa Arduino wa Mkononi kwa kutumia onyesho la LCD la I2C 20x4. Mimi
Jinsi ya Kusanikisha Udhibiti wa AGS-001 Unaodhibitiwa Katika Mchezo wa Mapema wa Wavulana wa Mchezo (Hakuna LOCA!): Hatua 5 (na Picha)
Jinsi ya kusanikisha Mwangaza wa AGS-001 unaodhibitiwa Kwenye Mchezo wa Mapema wa Wavulana wa Mchezo (Hakuna LOCA!): Unatafuta kuangaza skrini ya zamani ya Game Boy Advance. Huwezi kupata vifaa hivi vipya vya backlit vya IPS popote, na vifaa vya zamani vya AGS-101 vimepungukiwa na bei ya juu. Mbali na hilo, unataka kuwa na uwezo wa kuona skrini ukiwa nje,
Kidhibiti cha Mchezo wa Arduino Kulingana na DIY - Arduino PS2 Mdhibiti wa Mchezo - Kucheza Tekken na DIY Arduino Gamepad: Hatua 7
Kidhibiti cha Mchezo wa Arduino Kulingana na DIY | Arduino PS2 Mdhibiti wa Mchezo | Kucheza Tekken na DIY Arduino Gamepad: Halo jamani, kucheza michezo kila wakati ni raha lakini kucheza na Mdhibiti wako wa mchezo wa dhana ya DIY ni ya kufurahisha zaidi. Kwa hivyo tutafanya Mdhibiti wa mchezo kutumia arduino pro micro katika mafundisho haya
LED Mod Rangi yako ya Mchezo wa Mchezo: Hatua 7 (na Picha)
LED Mod Rangi yako ya Gameboy: Hati hii inayoweza kufundishwa mod nzuri ambayo unaweza kuongeza kwenye Rangi yako ya Gameboy ili kuipatia nuru taa za hudhurungi! Na, kwa kweli, ni bora usiumize viungo vyako vya mwili au Gameboy wako, kwa sababu sitoi moja ya hizo. Lakini haya, hii ni ya thamani