Orodha ya maudhui:

Mchezo wa Arduino LCD: Hatua 3 (na Picha)
Mchezo wa Arduino LCD: Hatua 3 (na Picha)

Video: Mchezo wa Arduino LCD: Hatua 3 (na Picha)

Video: Mchezo wa Arduino LCD: Hatua 3 (na Picha)
Video: Output DC or AC Voltage using MCP4725 DAC with LCD and PWM to Voltage Converter with Arduino 2024, Novemba
Anonim
Image
Image
Kukusanya Sehemu
Kukusanya Sehemu

Kutengeneza vitu vingi sana ni rahisi sana na wadhibiti wa Arduino. Hii inayoweza kufundishwa inakuambia jinsi ya kuunda mchezo rahisi wa kitufe cha 1 kilichotengenezwa kutoka kwa sehemu chache na Mizunguko ya Tinkercad. Ni mchezo wa kuruka-upande. Hii inatumika kama mahali pazuri pa kuunda michezo yako mwenyewe kutoka kwa vifaa rahisi vya elektroniki.

Orodha ya sehemu:

  • 1 x Arduino UNO
  • Skrini 1 x LCD (tabia 16 x 2)
  • 1 x mkate wa umeme
  • 1 x 220 Ω kupinga
  • 1 x Kitufe cha kushinikiza
  • Waya thabiti wa kuunganisha
  • 1 x USB cable

Hatua ya 1: Kukusanya Sehemu

Kukusanya Sehemu
Kukusanya Sehemu

Sehemu zinazohitajika zinaonyeshwa kwenye picha hapo juu Anza na Arduino bila nguvu. USIUNGE kebo ya USB. Hiyo itatokea katika hatua ya baadaye wakati wa kuipanga na kujaribu mchezo nje.

Tumia waya mrefu wa kuunganisha ili kuunganisha ishara ya 5V kwenye Arduino kushoto kabisa kwa safu nyekundu juu ya ubao wa mkate.

Tumia waya mrefu wa kushikamana kuunganisha ishara ya GND kushoto kabisa kwa weusi (au bluu kwenye safu zingine za mkate) juu ya ubao wa mkate.

Moduli ya LCD (Liquid Crystal Display) ina kichwa cha kiume cha pini 16 chini. Chomeka hii kwenye ubao wa mkate kama inavyoonekana kwenye picha. Ishara zote za elektroniki ambazo zina nguvu na kudhibiti LCD kupitia kichwa hiki.

Pini hizi ni (kutoka kushoto kwenda kulia):

  1. GND - ishara ya ardhi ya nguvu
  2. VCC - ishara chanya ya nguvu
  3. V0 - rekebisha tofauti
  4. RS - sajili chagua
  5. R / W - soma / andika chagua
  6. E - operesheni inawezesha ishara
  7. DB0 - data kidogo 0 (haitumiki hapa)
  8. DB1 - data kidogo 1 (haitumiki hapa)
  9. DB2 - data 2 kidogo (haitumiki hapa)
  10. DB3 - data kidogo 3 (haitumiki hapa)
  11. DB4 - data kidogo 4
  12. DB5 - data kidogo 5
  13. DB6 - data kidogo 6
  14. DB7 - data kidogo 7
  15. LED + - mwangaza wa mwangaza wa LED
  16. LED- taa ya taa hasi ya LED

Kutumia waya fupi wa kuunganisha, unganisha GND na LED- (pini 1 na 16) kwenye safu nyeusi hapo juu.

Vivyo hivyo, unganisha VCC (pini 2) kwenye safu nyekundu hapo juu na waya mfupi wa kushikamana.

Pindisha waya zinazoongoza za kipinga cha Ω 220 (bendi zenye rangi nyekundu-nyekundu-hudhurungi) na uziunganishe kati ya LED + na safu nyekundu juu ya ubao wa mkate.

Tumia waya mrefu wa kushona kufanya unganisho lililobaki:

  • Unganisha DB7 kwa pini 3 ya Arduino
  • Unganisha DB6 kwa pini 4 ya Arduino
  • Unganisha DB5 kwa pini 5 ya Arduino
  • Unganisha DB4 kwa siri ya Arduino 6
  • Unganisha E kwenye pini ya Arduino 9
  • Unganisha R / W kwa pini 10 ya Arduino (au kwa safu nyeusi juu ya ubao wa mkate)
  • Unganisha RS kwa siri ya Arduino 11
  • Unganisha V0 kwa pini 12 ya Arduino (au kwa safu nyeusi juu ya ubao wa mkate)

Chomeka kitufe cha kushinikiza mahali fulani kushoto kwa skrini ya LCD, ukikanyaga kituo kinachoendesha katikati ya ubao wa mkate (tazama picha hapo juu). Unganisha moja ya pini mbili za juu za kifungo kwenye safu nyeusi juu ya ubao wa mkate ukitumia waya mfupi wa kushikamana. Unganisha pini nyingine juu ya kitufe ili kubandika 2 ya Arduino.

Hatua ya 2: Kupanga Arduino

Kupanga Arduino
Kupanga Arduino

Kwa wakati huu, unapaswa kuwa tayari kupanga Arduino na kuijaribu.

Anza kwa kuhakikisha kuwa una programu ya Arduino iliyosanikishwa kwenye kompyuta yako. Pakua faili ya LCD_Game.ino kwenye ukurasa huu kwenye kompyuta yako na uifungue katika programu ya Arduino. Hakikisha bodi imewekwa vizuri kwa programu (Zana → Bodi → Arduino Uno).

Unganisha Arduino kwenye kompyuta yako kwa kutumia kebo ya USB. Hii itatoa nguvu kwa Arduino / mchezo na kukuruhusu kupakia programu yako kwa Arduino.

Kwa wakati huu, skrini ya onyesho la LCD inapaswa kuwaka.

Panga Arduino kwa kuchagua Faili → Pakia (au bonyeza kitufe cha kulia juu ya programu ya Arduino).

Ikiwa yote yanaenda vizuri, skrini ya LCD inapaswa kuonyesha skrini ya kuanza mchezo kama kwenye picha hapo juu.

Hatua ya 3: Kubadilisha vitu na kutengeneza Arduino Mchezo Shield

Kubadilisha Mambo na Kufanya Arduino Mchezo Ngao
Kubadilisha Mambo na Kufanya Arduino Mchezo Ngao

Kwa wakati huu una kila kitu kinachofanya kazi, kwa hivyo kuna nini zaidi ya kufanya?

Ikiwa unataka kubadilisha jinsi mchezo unavyofanya kazi, au tengeneza bodi ya mzunguko iliyochapishwa kwa mradi huu ambao huziba moja kwa moja kwenye Arduino na kuchukua nafasi ya waya zote zenye fujo, hii ndio njia ya kuanza.

Nilitengeneza mchezo huu kabisa kwa kutumia Sika za umeme za mkondoni za Tinkercad za baridi sana (BURE!). Kwa kweli nilikuwa na mchezo kikamilifu na kujaribiwa kabla ya kuchukua Arduino nje ya kit. Hapa kuna mzunguko wa mchezo wa Arduino LCD.

Kwa kweli unaweza kucheza mchezo huo kwenye kivinjari chako bila hata kuweka umeme wowote halisi ("Ah, sasa unaniambia"). Ikiwa unataka kufanya mabadiliko yoyote kwenye mchezo, au uchunguze kinachoendelea, unaweza kunakili mzunguko wa kweli ukitumia kitufe cha "Mradi wa Nakala". Kisha unaweza kuhariri nambari ya chanzo na ujaribu mabadiliko hapo hapo. Pia kuna utatuzi kamili ulioonyeshwa ambapo unaweza kupitia mpango-kwa-mstari na uone kinachoendelea!

Ikiwa umependa sana, unaweza pia kutengeneza bodi ya mzunguko ili unganisha umeme wako kwa Arduino. Mradi huo una kitufe cha "Pakua Gerber" ambacho kitakupa faili muhimu za kupeana kwa mtengenezaji wa bodi ya mzunguko iliyochapishwa (PCB) kuwa na bodi ya mzunguko iliyochapishwa ya kawaida. Hapa kuna habari muhimu juu ya kupata PCB hiyo.

Furahiya!

Ilipendekeza: