Orodha ya maudhui:

Ukumbi wa Retro Pamoja na Arduino: Hatua 5
Ukumbi wa Retro Pamoja na Arduino: Hatua 5

Video: Ukumbi wa Retro Pamoja na Arduino: Hatua 5

Video: Ukumbi wa Retro Pamoja na Arduino: Hatua 5
Video: Шок!!! ДУШИ МЕРТВЕЦОВ В ЗАТОЧЕНИИ У ДЕМОНА В ЭТОМ СТРАШНОМ ДОМЕ / HERE ARE THE SOULS OF THE DEAD 2024, Novemba
Anonim
Image
Image

Halo kila mtu! Ninataka kushiriki nawe mradi ambao tumefanya mwaka huu kwa 'Ubunifu wa Elektroniki', moduli ya Uhandisi wa Elektroniki ya Beng katika Chuo Kikuu cha Málaga, Shule ya Mawasiliano ya Simu.

www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/

Mradi huo unajumuisha kurudisha tena mashine ndogo ndogo na michezo mitatu rahisi iliyoundwa na Arduino:

-> REKODI: Mchezo huu unajumuisha kuweka sakafu na kupata juu kadri uwezavyo, lakini kuwa mwangalifu kujipotosha kwa sababu kasi inaenda juu na sakafu zinapungua.

-> NAFASI: Katika mchezo huu lazima uepuke maadui ambao huanguka haraka kila wakati na kupata alama ya juu zaidi kama unaweza.

-> COCO: Linganisha usahihi wako na marafiki kwenye mchezo wa kikomo cha wakati na utaona ni nani sniper bora.

Kuna orodha ya vitu unahitaji kufanya:

- 1 LCD Nokia 5110.

- 1 Arduino Uno.

- Vifungo 2.

- 1 Fimbo ya kufurahisha.

- Spika 1.

- 1 9V Betri.

- 2 Wachunguzi.

- 1 RGB Imeongozwa.

- 1 Adapter ya 9V betri inayoendana na Arduino.

- 5 10KOhm kwa LCD.

- 2 10KOhm kwa vifungo.

- 3 330Ohm kwa RGB iliyoongozwa.

- Baadhi ya waya.

- 1 Ubunifu wa 3D.

Hatua ya 1: Vipengele na Uunganisho

Solder kwenye Stripboard
Solder kwenye Stripboard

Kwenye picha hii unaweza kuona miunganisho unayohitaji kufanya.

Kwa kuangalia vifaa ni bora kufanya kwanza kwenye protoboard kabla ya kuuza chochote.

Hatua ya kwanza ni kuunganisha LCD na Arduino Uno na kuthibitisha viunganisho vya pini ni sahihi. Kisha, lazima ufanye vivyo hivyo na vifaa vingine.

Hatua ya 2: Maktaba na Msimbo

Sasa, lazima usakinishe maktaba ili kudhibiti LCD. Unganisha hapa na uipakue:

www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id…

Kuna hati na kazi zote ambazo unaweza kutumia pia.

Hatua ifuatayo ni kupakua nambari yetu na kuithibitisha ili kuhakikisha kuwa yote ni sahihi.

github.com/acl173/Retro-Arcade-Machine-wit …….

Tunataka pia kushukuru chapisho hili ambalo limetusaidia katika mchezo wa tatu ambapo ilibidi tu tubadilishe vitu kadhaa kuongeza mchezo kwenye uwanja wa michezo:

www.elecfreaks.com/store/blog/post/joystic…

Hatua ya 3: Solder kwenye Stripboard

Solder kwenye Stripboard
Solder kwenye Stripboard
Solder kwenye Stripboard
Solder kwenye Stripboard

Mara tu unapothibitisha kuwa kila kitu kinafanya kazi kwa usahihi, unaanza kutengenezea kwenye ukanda ambao unatoa utulivu na uwazi kwa mzunguko na waya.

Kwenye picha ya kwanza, unaona miunganisho yote tunayofanya:

-> Rangi ya samawati: pini za kiume za kuungana na Arduino.

-> Rangi nyeusi: tumetumia ubao wa mkanda uliounganishwa kwenye mistari, na tumefanya kukatika kwa kuzuia mzunguko mfupi. Picha ya pili ni mfano wake.

-> Rangi nyekundu: 10K kwa D3-D7, 10K kwa D12 na D8 na 330Ohm kwa D11-D9.

-> Rangi ya kijani: Uunganisho kati ya ukanda na sehemu zingine.

-> Rangi ya Violet: Viunganishi vya unganisho.

-> Rangi ya Sangi: Kuna mabasi mawili ya pini. Pini ndefu zaidi ni ya skrini na ndogo ni ya fimbo ya kufurahisha. Piga mabasi sio lazima, unaweza kufanya na waya, lakini inachangia muundo wazi.

-> Rangi ya rangi ya machungwa: Tia alama kwenye mipaka ya ukanda.

Picha ya tatu ni jinsi inapaswa kuonekana kama kwenye fainali.

Hatua ya 4: Ubunifu wa 3D

Ubunifu wa 3D
Ubunifu wa 3D

Katika hatua hii, tunatumia muundo wa bure wa 3D wa Intertet ambayo tuliipenda. Kiungo kiko hapa…

www.thingiverse.com/thing:2293173

Walakini, ilibidi tufanye mpangilio ili kutoshea uchapishaji wa 3d na muundo wetu. Kwa mfano, tulilazimika kupanua vifungo na mashimo ya shangwe.

Hata hivyo, unaweza kuchapisha muundo mwingine au uifanye mwenyewe.

Hatua ya 5: Hatua ya Mwisho

Hatua ya Mwisho
Hatua ya Mwisho

Tuliamua kubandika vifaa na silicone kwa sababu ilikuwa chaguo rahisi na nzuri kufanya mfano huo.

Ilipendekeza: