Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Agregar Los Componentes
- Hatua ya 2: Cablear El Circuito
- Hatua ya 3: Mipango
- Hatua ya 4: Ejecutar La Simulación
Video: Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 04: ¿Para Qué Servirá Un Potenciómetro Y Un Led ?: Hatua 4
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:48
Miradi ya Tinkercad »
Katika mafunzo haya unaweza kupata maelezo ya chini kuhusu njia ya msingi ya kuzidisha uzinduzi wa habari inayoweza kutekelezwa kwenye eneo la Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gratuita).
Kuendelea kuendelea kwa matokeo ya mwisho baada ya kujulikana kwa sababu ya paso. Pulsa en "Iniciar simulación" para ver el resultado.
Si la simulación no carga automáticamente, acceder a través del siguiente enlace:
Puedes kuangalia kwamba ejercicio viendo el vídeo del inicio o siguiendo ni pasososís quisos en este tutorial.
Para comenzar accederemos a la web de tinkercad y en caso que nos aparezca en un idioma distinto al español lo podemos modificar yendo a la parte inferior de la página, seleccionando el idioma español dentro del cuadro azul que nos aparece en la parte derecha.
Tras esto recargaremos la página y ya la tendremos en español.
Una vez hayamos entrado a la web de tinkercad accedemos "circuits" na creamos un nuevo circo.
Hatua ya 1: Agregar Los Componentes
Tazama maoni yako kuhusu sehemu ya mkutano, kwa sababu hii inajumuisha aina tofauti za sehemu zinazopatikana katika eneo hili:
Buscamos "Arduino UNO" en el cuadro de búsqueda y nos aparecerá un componente "Arduino UNO R3" en la zona de componentes. Haciendo clic sobre el y volviendo a hacer clic en la zona de simulación lo incrustamos. Buscamos "led" y añadimos el componente de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. Por defecto viene en color rojo, pero podemos cambiar su color accediendo a sus propiedades, haciendo clic sobre el elemento. También buscaremos "resistencia" y añadimos el componente a la zona de simulación. Maonyesho ya sasa ya ushujaa wa sehemu hii, ambayo ni ya kupinga upinzani kutoka kwa 220 Ohmios na kasoro ya 1 Kilo Ohmio. Para ello accedemos a sus propiedades y modificamos el valor Resistencia a 220 Ohmios. Por último, buscaremos "potenciómetro" y lo añadiremos a la zona de simulación. Sobre este componente no hay que realizar ninguna configuración especial.
Hatua ya 2: Cablear El Circuito
Iliyoongozwa
Para evitar que el led se nos queme si le conectamos 5V directamente, debemos colocar la resistencia entre la patilla positiva (el ánodo) y el pin del Arduino con el fin de rebajar la tensión de la corriente (el voltaje del circo). Para ello hacemos clic en la patilla positiva del led, la que viene determinada como ánodo) y desplazamos el ratón hasta una de las patillas de la resistencia, donde volvemos a hacer clic. Vemos ni nini kinaonekana ikiwa ni pamoja na kuongozwa na habari juu ya leseni, ambayo ni rangi ya rangi. Así unimos vipengele. Kwa maana, upeanaji wa hesabu ya hali ya kutokukamilika na hali ya kutokukamilika, ikiwa ni pamoja na kanuni za kawaida, kwa sababu ya hali ya juu, taa ya taa ya taa inaweza kutekelezwa kwa sababu haifanyi kazi tena.
Resistencia
Después de conectar el ánodo del led a resistencia vamos a conectar el cátodo a cualquiera de los pines GND de la placa Arduino de la misma manera que hicimos con la resistencia y el ánodo del led, haciendo clic sobre el cátodo del led y despoés bonyeza mchezo Alguno de los GND de la placa Arduino. Ahora conectamos el otro extremo de la resistencia a uno de los pines del Arduino, en este caso lo conectaremos al pin 9, aunque nos valdría cualquier pin digital que incluya el símbolo de la virgulilla, o lo que es lo mismo, el rabito de la ñ, al lado de su número. Pines ya Estos mwana conocidos como PWM na mwana los pines digitales 3, 5, 6, 9, 10 na 11.
Miti ya miti ya mseto ya PWM imewekwa kwa uwezo wa kufanya kazi kwa njia ya kidigitali kwa njia ya dijiti. Los pines digitales solo pueden tomar los valores de 0 o 1, que se corresponding con 0 y 5 voltios respectivamente. En cambio los pines analógicos pueden tomar los valores de 0 a 1023, que se corresponding también con 0 y 5 voltios respectivamente, pero con la diferencia de que tenemos un rango de 1024 valores que podemos recorrer.
Nuestro objetivo será que cuando salga un 0 por el pin 9 al que esta conectado el led, a este le lleguen 0 voltios y por lo tanto se mantenga apagado. Njia moja ya ustadi wa alama 9 inaweza kutekelezwa, na tutaona jinsi unavyopaswa kufanya hivyo kwa sababu ya kuongozwa na masomo. Kwa mfano, cuando el valor del pin 9 se encuentre en 512, iliongozwa na sehemu ya 50% ya watu wengi. Y cuando finalmente el valor del pin 9 llegue a su máximo, a 1023, el led estará al 100% de intensidad.
Potenciómetro
Por último conectaremos el potenciómetro. Este componente tiene 3 conexiones, de izquierda mwana derecha:
Kituo 2 - Wiper - Kituo 1
Pero no os preocupéis, la conexión es muy sencilla.
- Kituo 2 se conecta al pin de 5 voltios (5V) del Arduino
- Kituo 1 se conecta cualquier pin de GND o tierra del Arduino
- Wiper se conecta a un pin analógico del Arduino. Kwa maana hii ni mfano wa A0.
El pin de datos del potenciómetro (wiper) inaweza kuwa sawa na pini moja, ikiwa ni pamoja na pini za A0 al A5, kwa sababu ya misukumo ya kuongozwa na pini ya PWM. Porque el potenciómetro va a leer valores entre 0 y 1023, no solamente 1 o 0.
Hatua ya 3: Mipango
Ahora que ya tenemos cableado el circo vayamos a la programación.
Iremos al boton Código y nos aparecerá una zona donde construiremos nuestra programación por bloques.
Borraremos todos los bloques que nos aparecen en la zona de utekelezaji
Tras esto construiremos nuestro programa. Lo primero será crear las variables de nuestro programa, pequeños cajones de memoria donde almacenaremos datos. Iremos a la sección de bloques Variables y pulsaremos en Crear kutofautiana…
La la msingi la kutofautisha kwa nguvu za nguvuPotenciometro, ni muhimu sana kwa maoni ya watu wengi ambao wanakabiliwa na maoni juu ya mihimili isiyoweza kutekelezwa, masomo ya peke yake. Kiwango cha kutofautisha kinaweza kutekelezwa kwa kila mtu kwa nguvu na uwezo wa kufanya kazi.
La segunda variable la llamaremos valorLed y será la encargada de almacenar el valor que se le dará al led para que muestre su intensidad.
Una veread creadas las dos variables, desde el mismo bloque Variables seleccionaremos definir en 0 y lo arrastramos a nuestra zona de código. Abriremos el deslegable que este bloque para seleccionar la variable correcta, que es valorPotenciometro. Ahora solo nos falta zinaonyesha kutofautishwa kwa siri na data za leer. Si volvemos al esquema del circo, vemos que conectamos el pin de datos del potenciómetro al pin analógico A0, por lo tanto, este es el que tenemos que escoger. Para ello vamos a la sección de bloques de Entrada y arrastramos el bloque leer pasado analógico A0 al interior del bloque definir valorPotenciometro en 0, concretamente, lo arrastramos y sustituimos nuestro bloque de entada por el 0 del bloque ufafanuzi. Matokeo haya yanapatikana kwa kila mtu katika eneo hili kwa programu hii na bloque na uhusiano huu:
ushujaa dhahiri Potenciometro en leer pasador analógico A0
Waendelezaji wanaosimama juu ya ushujaa wa kutofautishwa kwa nguvu waliongozwa na wale ambao wanaonyesha kuwa wanakabiliwa na idadi kubwa ya watu 255. Este rango se de a que el que el led by un componente digital y su rango de trabajo es de 0 a 255 Como el rango obtenido por el potenciómetro es de 0 a 1024, tenemos que realizar una conversión, y adaptar el rango 0-1023 al rango 0-255 para que el led lo pueda entender. Vamos a la sección de bloques Variables y arrastramos debajo del bloque anterior el bloque definir valedLed en 0. Luego iremos a la sección de bloques de Matemáticas y arrastramos el bloque asignar 0 al rango entre 0 y 180 y sustituimos el primer 0 por la variable valorPotenciometroometro que podemos obtener de la sección de bloques Vigezo. Utunzaji wa viwango vya juu vya mwongozo uliotumwa, 0 y 255. Matokeo ya maoni yatatekelezwa kwa bloque de código con el siguiente contenido:
uhodari wa nguvuLed en asignar shujaaPotenciometro al rango entre 0 y 255
Añadiremos un bloque de Salida para definir un pasador 9 en 0. Rekodi za enzi za enzi 9 za en pin en el que habíamos conectado nuestro led. Ahora tenemos que vincular este pin o pasador 9 a la variable que hemos creado for el led, kwa sababu hii ni sehemu ya blogi Variables na arrastraremos valorPotenciometro for sustituir esta variable for el 0 del bloque definir pasador. Matokeo ni kama ilivyo hapo chini bloque de código:
ufafanuzi pasador 9 en valorPotenciometro
Miongozo inayoendelea ya blogi de Salida na añadiremos 4 bloque de imprimir en en monitor of the conie con los siguientes parámetros:
- imprimir en kufuatilia serie potenciometro =, nueva línea dhambi
- imprimir en kufuatilia nguvu za nguvuPotenciometro, nueva línea sin
- imprimir en monitor serie -> kuongozwa =, nueva línea sin
- imprimir en kufuatilia safu ya nguvuLed, nueva línea con
Los parámetros "potenciometro =" y "-> led =" mwana textos literales que queremos que aparezcan. Ushujaa wa Los parámetros Potenciometro y valorLed son las variables que podemos obtener de la zona de bloques Variables.
Los parámetros sin y con del final representan si se hace un salto de línea al final del mensaje (con) o no (dhambi). Como se ve, solamente se hace un salto de línea al final, por lo que esos 4 mensajes aparecerán en la misma línea.
Kwa sasa, mamilioni ya maeneo hayo yanadhibitiwa na Udhibiti na vipaumbele kwa njia ya mafunzo kwa blogi ya msingi wa mipango 2 ya milisegundos.
Hatua ya 4: Ejecutar La Simulación
Por último, si pulsamos en el boton "Iniciar simulación" nuestro programme se ejecutará en el Arduino Uno y veremos su resultado sobre el led.
Al mover el potenciómetro veremos como la intensidad del led varia. Kwa sababu hiyo ni sehemu ya mipango inayotokana na vituo vya kutolea huduma kwa wahusika katika maeneo yote yaliyoongozwa, vyombo vya habari vya Monitor Serie, sehemu ya chini ya derecha de la pantalla, debajo de los bloques de código.
Ni sehemu moja ya simulación bastará con pulsar el mismo boton de antes, ambayo inaweza kusababisha "Detener simulación".
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