Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kutengeneza Mchezo wa Poker katika Java: Hatua 4
Jinsi ya kutengeneza Mchezo wa Poker katika Java: Hatua 4

Video: Jinsi ya kutengeneza Mchezo wa Poker katika Java: Hatua 4

Video: Jinsi ya kutengeneza Mchezo wa Poker katika Java: Hatua 4
Video: Игра Ва-Банк (Триллер с субтитрами на русском языке) 2024, Novemba
Anonim
Jinsi ya kutengeneza Mchezo wa Poker katika Java
Jinsi ya kutengeneza Mchezo wa Poker katika Java

Hii inaweza kufundishwa kwa wale ambao tayari wanajua Java na wanataka kuunda mchezo wa poker ndani ya Java. Kwanza kabisa, utahitaji kompyuta na aina fulani ya programu ya usimbuaji au wavuti ambayo inaruhusu utumiaji wa Java. Ninapendekeza kutumia DrJava au BlueJ. Ikiwa hauwezi kutumia programu kama hizi mbili basi ningependekeza utumie tovuti ya repl.it. Mara baada ya kuwa na programu ya Java au wavuti uko tayari kuanza kuweka nambari ya programu ya poker.

Hatua ya 1: Unda Dawati la Kadi

Unda Dawati la Kadi
Unda Dawati la Kadi

Jambo la kwanza ambalo unahitaji kufanya ili kuweza kuunda mchezo wa poker katika Java ni kuunda dawati la kadi. Ili kufanya hivyo tengeneza njia mbili za umma za tuli, moja ambayo huamua suti isiyo ya kawaida, na nyingine ikiamua nambari ya nasibu kutoka mbili hadi kumi na nne. Kwa njia yako kuu tengeneza safu ambayo itashikilia kadi zote hamsini na mbili. Tumia safu kuweka kadi zote hamsini na mbili katika safu. Kabla ya kuweka kadi katika safu tumia kitanzi ili kuhakikisha kuwa kadi hiyo tayari iko katika safu ya kadi hamsini na mbili. Ikiwa kadi haipo kwenye safu tayari basi iweke kwenye safu. Mara safu imejazwa na kadi zote hamsini na mbili zinazounda staha iliyochanganywa unaweza kisha kuelekea kwenye hatua inayofuata.

Hatua ya 2: Mpe Mchezaji Kadi tano Random kutoka Dawati

Mpe Mchezaji Kadi tano Random Kutoka Dawati
Mpe Mchezaji Kadi tano Random Kutoka Dawati

Hatua inayofuata ni kumpa mchezaji kadi tano za nasibu kutoka kwa staha yako iliyochanganywa. Ili kumpa mchezaji kadi tano za nasibu unahitaji kutumia kitanzi na utumie nambari ya nasibu kutoka sifuri hadi hamsini moja ukitumia Math.random. Tumia kitanzi na nambari iliyochaguliwa kuchagua kadi ya nasibu kutoka kwa staha yako ya kadi zilizochanganywa. Baada ya kuchagua kadi tano za kubahatisha uchapishe ili kumruhusu mchezaji kuona ana kadi gani. Sasa uko tayari kuendelea na hatua inayofuata.

Hatua ya 3: Tengeneza Matanzi, Ikiwa Taarifa, na Wakati Matanzi ya Kuamua Mchanganyiko gani Mchezaji Anao

Unda Matanzi, Ikiwa Taarifa, na Wakati Matanzi ya Kuamua Mchanganyiko gani Mchezaji Anao
Unda Matanzi, Ikiwa Taarifa, na Wakati Matanzi ya Kuamua Mchanganyiko gani Mchezaji Anao

Sasa uko tayari kwa hatua ya tatu ya mchakato wa kuunda mchezo wa poker katika Java. Hatua ya tatu ni kutumia kwa vitanzi, ikiwa ni taarifa, na wakati vitanzi kumweleza mchezaji ni mchanganyiko gani walio nao. Utataka kuanza na kifalme. Tumia kitanzi na mbili ikiwa ni taarifa kuamua ikiwa mchezaji ana kifalme au la. Kutumia kitanzi utaamua ikiwa kadi zote zina suti sawa, halafu ukitumia hizo mbili ikiwa ni taarifa utaamua ikiwa kadi hizo ni kumi, Jack, Malkia, Mfalme, na ace. Baada ya kuvuta kifalme utatumia vitanzi viwili wakati na tatu ikiwa ni taarifa kuamua ikiwa mchezaji ana bomba moja kwa moja. Ifuatayo itakuwa nne ya aina, na utatumia kitanzi wakati na taarifa tatu ikiwa utaamua ikiwa zina nne za aina hiyo. Baada ya nne ya aina ni nyumba kamili. Utatumia taarifa moja ikiwa utaamua nyumba kamili. Baada ya nyumba kamili ni kujaa ambapo utatumia kitanzi cha muda na taarifa ya ikiwa. Baada ya kuvuta utatumia kitanzi cha muda na mbili ikiwa ni taarifa kwa njia zote mbili na tatu za aina. Kisha utatumia kitanzi cha muda na taarifa ya ikiwa kwa jozi mbili na mbili za aina. Mwishowe utahitaji tu taarifa moja kuamua ikiwa mchezaji ana kadi kubwa tu. Sasa ni wakati wa kuhamia kwenye hatua ya mwisho na ya mwisho.

Hatua ya 4: Mwambie Mchezaji ni Mchanganyiko Gani

Mwambie Mchezaji Mchanganyiko wao ni nini
Mwambie Mchezaji Mchanganyiko wao ni nini

Hatua ya mwisho ni kumwambia mchezaji ni nini mchanganyiko wao ni. Kuwaambia mchanganyiko wao utatumia println na System.exit () ndani ya vitanzi na taarifa ndani ya msimbo wa mchanganyiko. Println itamwambia mchezaji ni nini mchanganyiko wao, na System.exit () itamaliza programu.

Ilipendekeza: