Orodha ya maudhui:

Kuunda na Kutoa Skateboard za Dhana katika Fusion 360: Hatua 7
Kuunda na Kutoa Skateboard za Dhana katika Fusion 360: Hatua 7

Video: Kuunda na Kutoa Skateboard za Dhana katika Fusion 360: Hatua 7

Video: Kuunda na Kutoa Skateboard za Dhana katika Fusion 360: Hatua 7
Video: Seth Hertlein, Global Head of Policy, and Ian Rogers, Chief Experience Officer, Ledger 2024, Julai
Anonim
Image
Image
Kupata Ubuni
Kupata Ubuni

Nimegundua kuwa wakati ujenzi wa mashine ya mwili, kama skateboard, ni ya kufurahisha na yenye malipo, wakati mwingine tunataka tu kukaa sehemu moja na tuonyeshe matokeo mazuri ya kutazama … bila zana yoyote, vifaa, au kitu kingine chochote!

Hiyo ndivyo nilivyofanya na mfano huu, na natumahi utafurahiya chapisho langu la kwanza la kufundisha!

Nimeambatanisha faili za.stl na.step za mradi huu pia, labda itasaidia.

Vifaa

Kompyuta tu!

Hatua ya 1: Kupata Ubuni

Kupata Ubuni
Kupata Ubuni

Nilikwenda tu na kwenda kwenye "skateboards za dhana", na nikapata picha ya kupendeza!

Jambo moja muhimu kuzingatia ni ikiwa unajaribu kuufanya muundo wako kuwa sahihi kadiri inavyowezekana, basi ni vizuri kupata muundo na picha nyingi tofauti juu yake, ikionyesha wazo kutoka kwa pembe nyingi tofauti.

Nilitumia muundo wa Alfa Romeo Raptor. Pakua picha kwenye kompyuta yako, au acha tu wazi kwenye google.

Hatua ya 2: Kupanga

Kupanga
Kupanga
Kupanga
Kupanga

Ili kupanga muundo wako vizuri, unahitaji kujua mambo yafuatayo juu yako mwenyewe na matokeo yako ya mwisho unayotaka.

- Usahihi: unataka mtindo wako wa 3d uwe karibu na muundo iwezekanavyo? Au unatumia tu dhana kama hatua ya kuanzia?

Kiwango chako cha ustadi: Jambo ni kwamba, modeli ya 3d inachukua uzoefu mwingi. Nitajaribu kusaidia kwa kadiri niwezavyo, lakini kumbuka kuwa ikiwa wewe ni mwanzoni, haupaswi kutarajia matokeo yako yatimie UKAMILIFU.

Utahitaji pia kujua sehemu za skateboard, na msamiati wa kimsingi unaotumiwa katika fusion 360.

Sasa, ni wakati wa kupata mipango.

Kwa upande wangu, niliamua kuanza na dawati kwanza, kwanza kupata sura mbaya. Kisha ningefanya kazi kwenye malori ya skateboard. Malori ya muundo wangu yalionekana kuwa ngumu sana, kwa hivyo niliamua kujaribu kuirahisisha. Baada ya hapo, ningefanya magurudumu. Mwishowe, ningeongeza maelezo na kutoa muundo.

Mpango wako sio lazima uwe mgumu sana. Jaribu tu kuingiza vigezo kadhaa vya muundo, upendeleo wako, na mpangilio wa modeli.

Sasa kwa kuwa tumemaliza kupanga, ni wakati wa kuanza modeli!

Hatua ya 3: Dawati

Dawati
Dawati
Dawati
Dawati
Dawati
Dawati
Dawati
Dawati

Kama nilivyosema hapo awali, uko huru kuanza na sehemu zozote ambazo unataka kwa muundo wako. Mimi mwenyewe nilianza na staha, kwa sababu kila kitu kimeshikamana nayo, kwa hivyo itakuwa msaada kumaliza dawati kwanza.

1

Nilichora maoni ya mbele ya dawati kwenye ndege. Kisha nikachora njia, au mwonekano wa upande wa staha kwenye muundo. Jaribu kufanya kingo zikunjike, na pia upate idadi sawa. Ikiwa bodi itaishia kuwa pana sana au ndefu sana, inaweza kuwa maumivu baadaye.

2

Nilitumia zana ya "kufagia" (kiraka> Unda> Zoa) kuunda uso. Fanya hivyo kwa kuchagua mwonekano wa mbele wa wasifu, halafu chagua mwonekano wa upande wa njia. Kisha bonyeza OK. Kwa wakati huu, inapaswa kuanza kuanza kufanana na staha ya skateboard unayoifikiria. (picha 2)

3

Ifuatayo tumia zana ya "mzito" kufanya uso uliouunda katika hatua ya 2, vizuri, mzito. Unaweza kupata zana ya "mzito" kwenye kiraka> Unda> Mzito. Nilitengeneza yangu juu ya 1 mm nene, lakini ni juu yako. Kumbuka, sifanyi toleo la kiwango!

4

Kisha nikaunda mchoro, kama unaweza kuona kwenye picha ya 4. Nilijaribu kufanya mchoro huo ujumuishe muhtasari na mashimo ya muundo wa asili. Unaweza kuruka hatua hii ikiwa staha yako haina maelezo magumu kama yangu. Lakini ikiwa inafanya hivyo, nenda kwa mjenzi wa ndege anayejengwa chini, tengeneza ndege yako (picha 4), kisha uunda mchoro (picha 5). Nilichora kwa kutumia laini, (njia ya mkato l) lakini unaweza kutumia kazi zingine zozote kama mstatili na duara na splines.

5

Kisha nikatupa ndani ya staha, (picha 6) na kuunda muhtasari na mashimo ya muundo. Mwishowe niliunda safu mbili zaidi za dawati hili la sasa kwa kutumia zana ya "hoja / nakala", ambayo unaweza kutumia kwa kuandika "M" kwenye kibodi yako. (picha 7)

6

Kisha nikafanya tena hatua moja na mbili kwa kipande cha juu. Nilifanya tu mtazamo wa pembeni uinue kidogo mwishoni ili uangalie muundo wa dhana. Nilitumia pia zana ya kunene na kuipiga hadi 5.5 mm, kwa sababu nilitaka ionekane kuwa ngumu. (picha 8)

Dawati iliyokamilishwa ilionekana kama picha ya mwisho kwangu.

Sasa kwa kuwa tulikuwa na staha, ni wakati wa kutengeneza malori na magurudumu.

Hatua ya 4: Malori + Magurudumu

Malori + Magurudumu
Malori + Magurudumu
Malori + Magurudumu
Malori + Magurudumu
Malori + Magurudumu
Malori + Magurudumu
Malori + Magurudumu
Malori + Magurudumu

1

Kwanza nilichora muhtasari wa lori la mbele likitazama kutoka upande. (picha 1). Nilizingatia sana picha za muundo huo, ambazo zingesaidia kupata mwonekano sahihi wa malori. Nilitumia tena kazi ya kuunda mchoro> laini, lakini uko huru kutumia chochote unachopenda.

2

Kisha nikatoa karibu 5 mm, lakini kuweka mwanzo kama ndege ya kukabiliana. (Hii inasonga lori moja kutoka katikati ili nipate kuiona baadaye.) (Picha 2).

3

Kisha nikaangazia lori la kulia ambalo nilikuwa nimetoa nje kwa kutumia zana ya kioo, (deisgn> unda> kioo). Ili kufanya hivyo, chagua tu mwili unayotaka kuakisi, kisha uchague ndege ambayo unataka kuiga kutoka. (kesi hii, ndege ya mhimili y). Niliongeza pia mhimili unaounganisha malori mawili, kwa kuchora duara kwenye lori, kisha kuiongeza (njia ya mkato e). Hadi sasa inapaswa kuonekana kama: (picha 3)

4

Kisha nikarudia mchoro> extrude> kioo> mchakato wa mhimili wa sehemu ya nyuma ya malori, (kutambuliwa kwenye picha 4).

Sasa, ilikuwa wakati wa kuongeza magurudumu kadhaa.

5

Nilianza kwa kutoa mduara ambao nilichora kutoka lori la kushoto. Kwa mara nyingine, niliamua kuanza kwa extrusion, kwa sababu magurudumu kawaida huwa mbali kidogo na lori. (picha 5).

6

Niliongeza maelezo kwenye magurudumu, nikitumia kijaruba na kazi za chamfer (njia ya mkato f ya fillet, na muundo> rekebisha> Chamfer kwa chanfer). Gurudumu iliyokamilishwa ilionekana kama (picha 6).

7

Mwishowe nilinakili mbili za kila kitu mbele, (magurudumu mawili, malori mawili, malori mawili ya nyuma, axles mbili). Kisha nikawaonyesha nyuma, kwa kutumia zana ya kioo na wakati huu nikitumia ndege ya mhimili wa x kama ndege ya kuingiza. Bidhaa ya mwisho kwangu hadi sasa ilionekana kama hii. (picha 7).

Sasa ilikuwa wakati wa kuweka mguso wa mwisho na kupata utoaji!

Hatua ya 5: Utoaji

Utoaji
Utoaji
Utoaji
Utoaji
Utoaji
Utoaji

1

Kwanza mbali, UNAWEZA kuwa na uteuzi mzuri wa vifaa kwa skateboard yako. ukienda kwenye nafasi ya kazi ya kutoa na kugonga "a" kwenye kibodi yako, utapata uteuzi mkubwa wa vifaa ambavyo unaweza kutumia kwa mtindo wako kubadilisha muonekano wake. Nimefanya hii wakati wote wa uigaji, lakini ni vizuri pia kuifanya mwishowe. Wakati unataka kutumia nyenzo kwa mwili mzima, piga "Miili / vifaa" katika sehemu ya "Tumia kwa:". Ikiwa unataka kuongeza vifaa kwenye nooks ndogo na crannies, piga "nyuso" katika sehemu ya 'Weka kwa: ". Tumia vifaa vyovyote unavyopenda, katika mchanganyiko wowote unaopenda. (Picha 1)

2

Kisha fungua mipangilio ya eneo, ambayo iko karibu na kichupo cha kuonekana. Hapa unaweza kurekebisha urefu wa kitovu, mwangaza, mandharinyuma, na vitu vingine vingi. Hakikisha kugeuza hizi ili kukidhi dhana yako. Kawaida mimi hupunguza urefu wangu wa kuzingatia kidogo, labda 58 mm, lakini unaweza kufanya chochote unachotaka. Nilitumia pia kazi ya "gorofa ya ardhi", ambayo inaniruhusu kuunda tafakari juu ya ardhi. Pia, cheza karibu na rangi ya usuli, kwani inaweza kukupa hisia yako yenye nguvu.

(picha 2)

3

Baada ya hayo kufanywa, weka mfano wako kwa pembe inayokufaa, kisha nenda kwenye kichupo cha "render". inaonekana kama teapot.

chagua.jpg, ubora wa mwisho, kwani nimegundua kuwa hii inanipa ubora wa hali ya juu. Ikiwa una kompyuta haraka, tumia kazi ya "local render". Ikiwa hutafanya hivyo, tumia "Kazi ya Kutoa Wingu". Mwishowe, hit render, Unaweza kufikia matoleo katika nyumba ya sanaa ya utoaji, ambayo iko na ishara ya pamoja chini ya skrini. ukipanua hiyo kwa kubonyeza ishara ya pamoja, itafungua matunzio yako ya usambazaji ambapo unaweza kupakua picha kwenye kompyuta yako.

Hatua ya 6: Nyaraka za Ziada

Nimejumuisha uhuishaji wa mlipuko katika fusion, na pia michoro za kiufundi. Natumahi hii itasaidia!

Hatua ya 7: Kufunga

Natumai kweli umepata hii inasaidia. Nilikuwa na raha nyingi kutengeneza hii, na kwa kuwa hii ndio mafunzo yangu ya kwanza, tafadhali nijulishe ni nini kinaweza kunifanya niwe mwandishi bora.

Asante kwa kusoma hii, na ninafurahi kuwa mwanachama wa jamii inayofundishwa.

Asante!

Ilipendekeza: