Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kuunda Programu
- Hatua ya 2: Msanidi Programu wako
- Hatua ya 3: Anza Kubuni Fomu
- Hatua ya 4: Mhariri wa Nambari
- Hatua ya 5: Panga Udhibiti wa Kitufe
- Hatua ya 6: Jaribu Programu yako
- Hatua ya 7: Utatuaji (Ruka ikiwa Progam yako haina Mende)
- Hatua ya 8: Chapisha (Tengeneza Kifurushi cha Kufunga)
- Hatua ya 9: Ifanye yako mwenyewe
Video: Mpango wako wa kwanza katika C #: Hatua 9
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:56
Tengeneza programu ya msingi inayofungua sanduku la ujumbe na kisha anza kuibadilisha ili iwe yako! Utahitaji- Kompyuta- Toleo la Microsoft Visual C # Express (Nenda hapa ikiwa hauna hii, ni bure! Http: // www.microsoft.com / express / vcsharp /) - Kutaka kupanga au kujifunza kitu kuhusu programu.
Hatua ya 1: Kuunda Programu
1. Fungua Microsoft Visual C # Express
2. Bonyeza kitufe cha "Unda: Mradi" kwenye kona ya juu ya jani la skrini 3. Chagua ikoni ya "Fomu za Maombi ya Windows" 4. Andika jina la programu yako mpya ndani ya kisanduku (Naita jina langu "Programu Yangu ya Kwanza "kwa hivyo ningejua kuwa ilikuwa kwa hii inayoweza kufundishwa) 5. piga ingiza au bonyeza kitufe cha" Sawa"
Hatua ya 2: Msanidi Programu wako
Skrini yako inapaswa kuonekana kama picha hapa chini sasa. Jopo la Kituo ndio fomu yako iko (Hii ndio utaona wakati wa kuendesha programu yako unapofika). Kulingana na jinsi mpangilio wako ulivyo, utakuwa na Solution Explorer kama Jopo lako la kulia la juu, na Mali kama jopo la kulia la chini.
Tutatumia windows hizi, na ikiwa moja wapo haipo, nenda kwenye menyu ya Tazama, na uchague chaguo la "Solution Explorer" ikiwa ndio dirisha ambalo unakosa, au kitufe cha "Mali" ikiwa unakosa Jopo la mali. Jopo jingine ambalo tutatumia ni Sanduku la Zana. Hii inapaswa kuwa iko upande wa kushoto wa skrini yako, kama kichupo kinachosema "Sanduku la Zana". Bonyeza juu yake na inapaswa kuwe na kisanduku chako cha zana. Ikiwa huna kichupo hicho, lazima Uangalie (sawa na hapo awali) na ubonyeze kwenye chaguo la kisanduku cha zana.
Hatua ya 3: Anza Kubuni Fomu
1. Bonyeza kwenye fomu (Hii inapaswa kuichagua, ikiruhusu kuhariri mali zake kwenye jopo la Mali)
2. Tafuta kupitia paneli ya "Mali" mpaka upate uteuzi wa "Nakala". 3. Kulia kwa neno "Nakala" kuwe na kisanduku kinachosema "form1" bonyeza mara mbili juu yake 4. Andika kwenye kisanduku hiki kile ungependa juu ya fomu yako iseme (nilichagua kuandika "My First Programu "kwa kuwa hilo ndilo jina nililochagua wakati wa kutengeneza mradi) 5. Fungua kisanduku chako cha zana 6. Tafuta udhibiti wa" Kitufe "katika sehemu ya" Udhibiti wa Kawaida "wa kisanduku chako cha zana 7. Buruta hii kwenye fomu yako ya 8. Katika jopo la "Sifa" nenda kwenye uteuzi wa "Nakala" tena lakini wakati huu, andika "Fungua!" 9. Bonyeza kwenye fomu 10. Bonyeza na buruta kona ya chini ya mkono wa kulia ili kubadilisha ukubwa wa dirisha kwa ukubwa ambao ungependa
Hatua ya 4: Mhariri wa Nambari
Katika hatua inayofuata utakuwa ukifanya kazi na nambari. Kihariri chako cha nambari kitaonekana tofauti na yangu kwa sababu nilibadilisha mpangilio wangu ili maandishi kuwa makubwa na rangi ya asili ni nyeusi, na maandishi mengi ni ya manjano (Hii ni upendeleo wa kibinafsi kusaidia macho yangu)
Hivi ndivyo mhariri wangu wa nambari anavyoonekana wakati ninabofya mara mbili kwenye kitufe kwenye fomu yetu. Yako yatakuwa na asili nyeupe na maandishi meusi (ikiwa nakumbuka vizuri)
Hatua ya 5: Panga Udhibiti wa Kitufe
katika hatua hii utaandika mstari wako wa kwanza wa nambari! Katika sehemu ya kwanza ya hatua hii nitakuambia tu cha kufanya, na baada ya hatua hiyo nitakuambia kile ulichofanya tu. Bonyeza kidhibiti mara mbili kwenye fomu yako2. Bonyeza kati ya mabano mawili chini ya "kitufe cha kibinafsi cha batili1_Click (mtumaji wa vitu, Tukio la Mikutano e)" 3. Andika kwenye "Kikasha cha ujumbe. Onyesha (" Hello World ");" 4. Hakikisha kuokoa5. Dirisha litatokea unapohifadhi, bonyeza tu kitufe cha "Hifadhi" Sasa kwa ufafanuzi: 1. Wakati ulibonyeza mara mbili kitufe cha Microsoft Visual C # imeunda tu laini hii ya nambari kwako "kifungo batili batili1_Click (mtumaji wa vitu, EventArgs e)". Muhimu kusema kwamba wakati programu inaendelea, fuata maagizo kati ya mabano hayo. Ulikuwa unachagua tu mahali ambapo utaweka maagizo yako3. Hapa unachapa maagizo yako. Sehemu ya "Messagebox" ya nambari hii ilikuwa ikisema kwamba nambari ifuatayo ilikuwa ya sanduku la ujumbe. Wakati ulichapa "Onyesha" ulikuwa unaambia mpango ufungue kisanduku cha ujumbe unachozungumza. Baada ya hapo, ("Hello World") ndivyo ulitaka sanduku la ujumbe liseme. Kwa hivyo, kabisa, uliiambia mpango wako ufungue kisanduku kinachosema "Halo Ulimwengu!". nusu koloni liuambie mpango kwamba "Mstari huu wa kificho umeisha, songa moja" Daima maliza mstari wako wa nambari ya nusu koloni
Hatua ya 6: Jaribu Programu yako
Hapa, mwishowe utapata kuendesha bidhaa yako mpya, safi kutoka kwenye oveni, mpango!
1. Unachohitajika kufanya ni bonyeza "F5" kwenye kibodi yako. 2. "Form1" yako itafunguliwa 3. Bonyeza kitufe cha 4. Ikiwa umefanya kila kitu kwa usahihi, basi sanduku la ujumbe litaonekana likisema "Hello World!" Ikiwa sio hivyo basi ni sawa, ndio sababu tunaendesha majaribio! Kuhakikisha inafanya kazi. Endelea moja utatuaji ikiwa haikufanya kazi.
Hatua ya 7: Utatuaji (Ruka ikiwa Progam yako haina Mende)
Utatuzi ni kila ndoto ya wapangaji programu. Inaweza kuwa mchakato mrefu, na wakati mwingine, huwezi kurekebisha programu yako. Bahati nzuri kwako, hii ni programu ndogo, na sio ngumu sana! Ikiwa uliendesha programu yako na ujumbe wa hitilafu ukatokea ukisema kwamba mhusika fulani alitarajiwa, ongeza herufi hiyo (Inawezekana ilifutwa kwa bahati mbaya) Kisha jaribu kuendesha mpango. Ikiwa utapata ujumbe mwingine wa kosa, basi utakuwa salama kufuta tu kuongeza mhusika. Pitia hatua zote za hii inayoweza kufundishwa na uone ni wapi umepotea kutoka kwa njia! Angalia kuhakikisha unaweka nusu-koloni mwishoni mwa mstari wako wa nambari !!! Hii ndio sababu ya kawaida ya shida na programu. Kama kutofaulu kupitia hii inayoweza kufundishwa tena na uangalie kuona ni wapi umekosea (sisi sote ni wanadamu) Tumia Menyu ya "Msaada" Sehemu ya "Je! Ninafanyaje" na ikiwa ulipewa kosa basi unaweza kuitafuta hapa, au tafuta tu maneno muhimu (Angalia picha hapa chini) Ikiwa huwezi kuigundua, basi nitumie ujumbe wa faragha, au tuma swali jukwaa la waandaaji programu.
Hatua ya 8: Chapisha (Tengeneza Kifurushi cha Kufunga)
Kwa programu hii ndogo, hii sio muhimu, lakini ikiwa unataka kuweza kuendesha programu yako nje ya IDE (Programu unayotumia kutengeneza programu) basi unahitaji kuchapisha.
1. Bonyeza kwenye menyu ya "Jenga", na uchague "Jenga Programu Yangu ya Kwanza" (Itasema chochote ni kwamba umetaja mradi wako) 2. Pitia usanidi, na wakati hatua itakuja kuchagua mahali pa kuweka faili, hakikisha ni mahali pengine utakumbuka ili usifungue programu yako) Zaidi ya hayo tumia chaguo-msingi tu.
Hatua ya 9: Ifanye yako mwenyewe
Sasa kwa kuwa unaweza kufanya misingi, jaribu vitu vipya, ongeza udhibiti mpya na ujaribu kuziunganisha! Unaweza kufanya chochote hapa, na ikiwa unaweza kutazama hii inayoweza kufundishwa, basi unaweza kujua jinsi ya kufanya chochote. Bahati nzuri, na Asante Kwa Kusoma!
Ilipendekeza:
Jinsi ya Kuandika Mpango wako wa Kwanza wa Java: Hatua 5
Jinsi ya Kuandika Programu Yako ya Kwanza ya Java: Mafunzo haya yanaonyesha jinsi ya kuandika mpango wako wa kwanza wa Java hatua kwa hatua
Unda Mchezo wako wa Kwanza wa Mashindano: Hatua 10
Unda Mchezo wako wa Kwanza wa Mashindano: Ikiwa umefanya uandishi wa chatu ya Python na unataka kuandika mchezo ambao unaweza kuwa nao kwenye Pygame Zero. Katika mafunzo haya tutaandika mchezo rahisi wa mbio
Mpango wa kwanza wa Java kwa Mtu yeyote: Hatua 10
Mpango wa kwanza wa Java kwa Mtu yeyote: Hii rahisi kueleweka itakupa uangalie haraka ni nini mpango uko. Ni ya msingi sana na rahisi kufuata, kwa hivyo usiogope kubonyeza hii, na ujifunze kidogo. Labda utapata kwamba hii ni kitu unachopenda
Anza Mradi Wako wa Kwanza na Raspberry: Kuangaza kwa LED: Hatua 4
Anza Mradi Wako wa Kwanza na Raspberry: Kuangaza kwa LED: Katika mradi huu nitakuonyesha jinsi ya kupanga Raspberry Pi kutengeneza blink ya LED, Ikiwa karibu umenunua pi ya Raspberry na haujui chochote pa kuanzia, hii mafunzo inafaa kwa kuongezea Raspberry yako inayoendesha Raspbian, y
Tengeneza Wahusika Wako Wako Wako katika Windows. 4 Hatua
Tengeneza Wahusika Wako Wako Wako katika Windows. Ndio na vitu. Jihadharini na picha ambazo zimetengenezwa kwa rangi. Wanaweza kutisha