Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Chora
- Hatua ya 2: Inking
- Hatua ya 3: Changanua Picha
- Hatua ya 4: Curves (kuandaa Picha)
- Hatua ya 5: Kuondoa Bluu
- Hatua ya 6: Imekamilika kufundishwa
Video: Kudanganya katika Kuchora na GIMP: Hatua 6
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:56
Hii ya kufundisha inawaambia watu ambao wanapenda kuchora (kama mimi mwenyewe) jinsi ya kutengeneza sanaa ya laini kutumiwa / kuhaririwa kwenye media ya dijiti.
Hatua ya 1: Chora
Kwanza fanya kuchora unayotaka kufanya kazi. Ili kufanya uchoraji LAZIMA utumie rangi ya samawati (mimi kwa ujumla hutumia penseli yenye rangi ya samawati inayoweza kufutwa). Unaweza kutengeneza mistari yote na maelezo unayohitaji bila kujali yanaonekana kuwa mabaya, kumbuka tu kutumia bluu.
Hatua ya 2: Inking
Sasa kwa kuwa umefanya mchoro mzuri uliojaa laini za ujenzi na maelezo yasiyo na maana ni wakati wa kuipiga wino. Kama ilivyo katika maisha halisi, laini yoyote unayochora na kalamu itakuwa ngumu sana kuondoa baadaye ili wino tu kile unachotaka kutunza.
Hatua ya 3: Changanua Picha
Hii inazungumza sana kwa ubinafsi.
Hatua ya 4: Curves (kuandaa Picha)
Fungua picha yako katika GIMP (picha yako inapaswa kuwa 8-bit RGB) na ufungue mazungumzo ya curves (rangi-> curves). Katika mazungumzo ya curves buruta hatua kwenye kona ya juu kulia kwenda kushoto mpaka nyuma iwe nyeupe nyeupe. Buruta hatua kwenye kona ya chini kulia mpaka mistari nyeusi iwe minene ya kutosha.
Hatua ya 5: Kuondoa Bluu
Baada ya kuwa na picha inayotofautishwa nenda kwenye mazungumzo ya vituo (Dialogs-> Vituo) na uburute kituo cha bluu kwenye matabaka ya palatte ili kuunda safu mpya. Unapaswa sasa kuwa na mistari nyeusi tu kwenye picha yako.
Hatua ya 6: Imekamilika kufundishwa
Sasa umemaliza kufundisha na michoro mbaya zaidi ndani yake, picha yako iko tayari kwa uhariri zaidi, Tumaini ilikuwa muhimu na asante kwa kusoma. (Ni ya kwanza kufundishwa kwa hivyo tafadhali toa maoni).
Ilipendekeza:
Ubunifu wa Mchezo katika Flick katika Hatua 5: Hatua 5
Ubunifu wa Mchezo katika Flick katika Hatua 5: Flick ni njia rahisi sana ya kutengeneza mchezo, haswa kitu kama fumbo, riwaya ya kuona, au mchezo wa adventure
Kudanganya Benki za Umeme za USB kwa Power Arduino: Hatua 6
Kudanganya Benki za Nguvu za USB kwa Nguvu Arduino: Kutumia benki za umeme zisizo na gharama kubwa kuwezesha mizunguko yako ya Arduino inasikitisha sana na mzunguko wao wa chini, wa moja kwa moja. Sekunde 30-40. Wacha turekebishe Ch
5 katika 1 Arduino Robot - Nifuate - Mstari Ufuatao - Sumo - Kuchora - Kikwazo Kuepuka: Hatua 6
5 katika 1 Arduino Robot | Nifuate | Mstari Ufuatao | Sumo | Kuchora | Kuzuia Kizuizi: Bodi hii ya kudhibiti robot ina microcontroller ya ATmega328P na dereva wa gari L293D. Kwa kweli, sio tofauti na bodi ya Arduino Uno lakini ni muhimu zaidi kwa sababu haiitaji ngao nyingine kuendesha gari! Ni bure kutoka kwa kuruka
Jinsi ya Kufunga Programu-jalizi katika WordPress katika Hatua 3: 3 Hatua
Jinsi ya kusanikisha programu-jalizi katika WordPress katika Hatua 3: Katika mafunzo haya nitakuonyesha hatua muhimu za kusanikisha programu-jalizi ya WordPress kwenye wavuti yako. Kimsingi unaweza kusanikisha programu-jalizi kwa njia mbili tofauti. Njia ya kwanza ni kupitia ftp au kupitia cpanel. Lakini sitaweka orodha kama ilivyo kweli
Kalamu za Kuchora za Mwanga wa LED: Zana za Kuchora Doodles za Mwanga: Hatua 6 (na Picha)
Kalamu za Kuchora za Mwanga wa LED: Zana za Kuchora Doodles za Mwanga: Mke wangu Lori ni densi isiyokoma na nimecheza na upigaji picha wa muda mrefu kwa miaka. Iliyoongozwa na kundi la ufundi la PikaPika nyepesi na urahisi wa kamera za dijiti tulichukua fomu ya sanaa ya kuchora nyepesi kuona kile tunachoweza kufanya. Tuna lar