Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Thibitisha Vipengele
- Hatua ya 2: FPC Kontakt na Resistors
- Hatua ya 3: Soldering Sehemu ya 1
- Hatua ya 4: Vinjari Vituo
- Hatua ya 5: Kuunganisha kwa Kidhibiti chako cha Playstation 3
- Hatua ya 6: Wiring
Video: Jinsi ya kukusanyika na kusanikisha AXISdapter: Hatua 6
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:55
AXISdapter ni bodi ndogo ya mzunguko iliyochapishwa iliyoundwa kufanya usanidi wa mtawala wa Playstation 3 bila waya ndani ya fimbo ya uwanja rahisi iwezekanavyo. Mradi wa AXISdapter ulianzishwa ulianzishwa na ShinJN na Toodles kwenye vikao vya Shoryuken.com. Wote wawili tumeunda bodi tofauti ambayo hufanya kusudi sawa. Hii inayoweza kufundishwa inazingatia toleo langu (Toodles) kwa sababu nina moja mkononi. Mkusanyiko na usanidi wa bodi hizi ni sawa na inapaswa kusaidia kwa mkusanyiko wa toleo lolote. Vipimo vya AXIS vinaweza kununuliwa kwa aina ya kit au fomu iliyokusanywa kabisa kutoka kwa maeneo yafuatayo: ShinJN: https://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=170294Toodles kupitia LizardLick.com: https://www.lizardlickamusements.com / ukurasa / board.shtml Tafadhali anza kwa Hatua ya 1 ikiwa una kitanda cha AXISdapter na unahitaji kukusanyika. Ruka mbele kwa Hatua ya 5 ikiwa AXISdapter yako tayari imekusanyika na ungependa usaidizi wa kuiweka kwenye fimbo yako.
Hatua ya 1: Thibitisha Vipengele
Kabla ya kuanza kukusanya adapta yako ya AXIS, chukua muda kuhakikisha kuwa una vifaa vyote vinavyohitajika. Kifaa chako cha AXISdapter kinapaswa kujumuisha: 1x kontakt 20 FPC kontakt 1 pin 20 siri cable Ribbon 2x Resistors, 5k-10k ohm (hiari) Vifungo vya vipuli (vipande 2 vya vituo 7 vya pini na kipande 1 cha vituo 4 vya pini kwa toleo la Toodles.) Ikiwa sehemu zote zipo na zimehesabiwa, ni wakati wa kuanza kuziweka pamoja.
Hatua ya 2: FPC Kontakt na Resistors
Kontakt 20 ya FPC ni sehemu muhimu zaidi ya adapta nzima ya AXIS. Cable ya Ribbon inayounganisha na Playstation 3 inaingizwa hapa, kwa hivyo fanya certan wewe ambayo inakamilisha utelezi wa kebo ya Ribbon. Chukua ubao; sehemu zote zinapaswa kwenda pembeni ya ubao na maandishi meupe yenye rangi nyeupe. Hakikisha usiweke vipande kwa upande usiofaa. Kiunganishi cha FPC kinapaswa kushika mahali kwenye mashimo kwenye ubao. Pini zilizounganishwa za kiunganishi zinapaswa kushikilia mahali pake kwa urahisi. Angalia mara mbili kwamba upande wa kiunganishi cha Ribbon utaingia kwenye nyuso nje ya ubao ili utepe utundike mwisho. Chukua kontena moja kati ya viwili na upinde miguu karibu na kontena. Ingiza miguu miwili kupitia mashimo ya kontena na uvute kwa kadri uwezavyo ili kontena liwe gorofa dhidi ya bodi iwezekanavyo. Mara tu ikiwa iko katika njia yote, piga miguu kwa upande ili kuishikilia. Rudia kinzani nyingine.
Hatua ya 3: Soldering Sehemu ya 1
Flip bodi juu na joto juu ya chuma chako cha kutengeneza. Solder miguu minne ya vipinga mahali, na bonyeza miguu iliyozidi mbali. Solder moja ya pini za kona za kiunganishi cha FPC. Chukua bodi na uchunguze kiunganishi cha FPC kutoka upande. Tunataka kontakt iwe gorofa dhidi ya bodi iwezekanavyo kabla ya kuuza pini zilizobaki mahali pake. Tumia mkono mmoja kushikilia chuma cha kuuzia kwenye pini uliyouza tu wakati unatumia mkono mwingine kushikilia ubao na punguza kidogo kwenye kontakt. Wakati soldering inayeyuka, unapaswa kupumzisha kontakt FPC gorofa kabisa. Ondoa chuma na acha solder baridi ili kushikilia kipande mahali. Flip bodi nyuma na kugeuza pini zingine 19 mahali.
Hatua ya 4: Vinjari Vituo
Ikiwa kit chako kilijumuisha vituo vya screw, sasa ni wakati wa kuziweka. Kwa mara nyingine tena, huenda upande huo wa ubao kama herufi nyeupe ya hariri. Ikiwa umechagua kutopata vituo vya screw, endelea na uruke hatua hii. Kila kituo cha screw kina upande ulio wazi waya zinaingizwa. Weka vituo vyote vya screw kwenye ubao uhakikishe kuwa viingilio vya waya vinaangalia nje ya bodi. Flip bodi juu ya hivyo bodi inakaa kwenye vituo vya screw, ukiangalia mara mbili kuwa zote zimeelekezwa vizuri. Solder mguu mmoja wa kila terminal kwenye ubao ili kushikilia iliyobaki mahali, kisha endelea kuuza miguu iliyobaki hadi kumaliza.
Hatua ya 5: Kuunganisha kwa Kidhibiti chako cha Playstation 3
Angalia pande zote mbili za kebo yako ndogo ya Ribbon ambayo kebo na kit chako. Utaona kwamba waya zilizo kwenye kebo zimefunuliwa upande mmoja tu; kuna insulation tu kwa upande mwingine. Chukua kontakt ya FPC kwenye bodi yako mpya iliyokusanywa. Utaona kwamba pini zinazowasiliana na Ribbon ziko juu tu. Endelea na ingiza kebo ya Ribbon kwenye kontakt kwenye AXISdapter, lakini lazima uhakikishe kuwa unaingiza utepe kwenye kiunganishi cha FPC na anwani zilizo wazi zinazoangalia juu. Chukua bodi kuu iliyochapishwa kutoka kwa mtawala wako wa Playstation 3 na uondoe utando wa kifungo cha plastiki kutoka kwa kontakt kwenye bodi ya mzunguko. Ingiza kebo ya Ribbon kwenye kontakt mahali pake.
Hatua ya 6: Wiring
Jambo muhimu kukumbuka juu ya kutumia adapta ya AXIS kwenye fimbo ya uwanja ni kwamba lazima uwe mwangalifu juu ya waya gani unazoweka kama kawaida yako. Kwenye bodi za kawaida za ardhi, kuna waya moja ambayo hutumwa kwa pini moja ya kila mwelekeo na kitufe cha microswitch. Ukiwa na AXISdapter, laini za kawaida kwa vifungo vyako na fimbo haziwezi kufungwa zote. Kila kitu kimepangwa kuwa rahisi iwezekanavyo, lakini tafadhali chukua muda kuwa na uhakika na wiring yako. Kuna vituo viwili kuu kwenye AXISdapter, vituo vya muda mrefu vilivyo na pini 7 kila moja. Kituo kimoja kina mwelekeo nne wa D-pedi, L1, L2, na laini ya kawaida kwa pembejeo hizo. Kituo kingine cha pini 7 kina pini za vifungo vinne vya uso (duara, mraba, nk), R1, R2 na laini ya kawaida kwa pembejeo hizo. Seti ndogo za vituo vya screw ni kwa vifungo vya 'kudhibiti', anza, chagua, na kitufe cha Playstation 'nyumbani'. Kwenye toleo la ShinJN, kuna pini mbili za kawaida, moja kwa kitufe cha Playstation, na nyingine kwa kuanza na kuchagua. Licha ya onyo hapo juu, kuanza, kuchagua, na vifungo vya Playstation hazihitaji kawaida maalum. Wanaweza kuamilishwa na kawaida kutoka kwa moja ya vituo 7 vya pini. Hii inafanya wiring iwe rahisi sana kwani utaona hivi karibuni. Kwanza, wacha tuunganishe fimbo. Ikiwa unatumia kontakt 5 ya pini, kama waya wa Seimitsu au Sanwa, basi wiring ni cinch. Weka waya wa "kawaida" au "ardhi" kutoka kwenye waya kwenye kituo cha kawaida cha screw kwa maelekezo. Hii imewekwa alama "COM_S" kwenye bodi ya Toodles, na alama "GND (L)" kwenye bodi ya ShinJN. Waya zingine nne za kuunganisha kila moja inalingana na mwelekeo wa kardinali. Sakinisha waya hizo nne kwenye vifaa vyao vya screw vinavyolingana. Ikiwa unatumia fimbo na darubini nne tofauti kwa kila mwelekeo, kama fimbo ya Sanwa JLW au Shindano la Shindano, unahitaji kuendesha waya kutoka kwa kituo cha kawaida cha screw kwa mwelekeo (Iliwekwa alama ya 'COM_S' kwenye ubao wa Toodles, na kuweka alama 'GND (L)' kwenye bodi ya ShinJN) kwa kichupo kimoja cha kila darubini nne. Ndio sababu inaitwa 'kawaida'. Waya moja kutoka kwa kila microswitch inapaswa basi kwenda kwa mwelekeo unaofanana uliowekwa kwenye AXISdapter. Jambo moja nzuri juu ya AXISdapter ni kwamba vifungo vya kuanza, kuchagua, na Playstation vinaweza kuamilishwa kwa kutumia moja ya laini za kawaida. Hii inamaanisha ni kwamba unaweza kuendesha waya moja ya kawaida kwa vifungo vyako vyote isipokuwa L1 na L2. Ikiwa unatumia vifungo sita kuu vya kucheza, hauitaji au hata unataka kutumia L1 au L2, kwa hivyo kuna waya moja tu wa kawaida kwa vifungo vyote. Chukua mchoro wangu mchafu wa wiring wa MSPaint kusaidia kuonyesha ninachomaanisha. Ikiwa unakusudia kutumia mpangilio wa vitufe vya kucheza nane, utahitaji waya L1 na L2 pia. Laini ya kawaida ya vifungo hivi viwili HAIWEZI kuwa ile uliyotumia kwa vifungo vingine, au vinginevyo pembejeo zako hazitafanya kazi vizuri. Lazima iwe laini ya kawaida kutoka kwa kituo hicho; kawaida ile ile uliyotumia kwa fimbo. Vifungo sita vya kucheza kutoka kwa kizuizi kingine cha terminal vitakuwa na kawaida yao, na kitufe mbili cha mwisho kitatumia ile ya kawaida.
Ilipendekeza:
Jinsi ya kusanikisha, Run na Unganisha Kidhibiti kwa Emulator: Hatua 7
Jinsi ya Kusanikisha, Kukimbia na Unganisha Mdhibiti kwa Emulator: Je! Umewahi kukaa karibu na kukumbuka utoto wako kama mcheza michezo mchanga na wakati mwingine unatamani kuwa unaweza kuzipitia tena vito vya zamani vya zamani? Kweli, kuna programu ya hiyo …. haswa kuna jamii ya wachezaji ambao hufanya programu
Jinsi ya kusanikisha KiCad (Windows)?: Hatua 5
Jinsi ya kusanikisha KiCad (Windows)? Programu zinashughulikia Ukamataji wa Mpangilio na Mpangilio wa PCB na pato la Gerber. Suite inaendesha Windows, Linux na MacOS na ina leseni chini ya GNU GPL v3.Unaweza kukagua baa yetu
Jinsi ya kusanikisha Mfumo wa Uendeshaji: Hatua 4
Jinsi ya Kusanikisha Mfumo wa Uendeshaji: Katika kila kesi, kompyuta zinahitaji mfumo wa uendeshaji, kwa hivyo hapa tutakuonyesha jinsi ya kusanikisha mwenyewe kutoka mwanzoni
[Shinda] Jinsi ya kusanikisha Amri ya ADB katika CMD (Tayari Kutumia): Hatua 6
[Shinda] Jinsi ya Kusanikisha Amri ya ADB katika CMD (Tayari Kutumia): Endelea kwa hatua inayofuata
Jinsi ya Kutumia Vipande Vichache vya Miti Kukusanyika Kwenye Nguvu nzuri na yenye Nguvu ya Roboti ya Miti: Hatua 10
Jinsi ya Kutumia Vipande Vichache vya Miti Kukusanyika Kwenye Nguvu nzuri na yenye Nguvu ya Roboti ya Miti: Jina la mkono wa roboti ni WoodenArm. Inaonekana mzuri sana! Ikiwa unataka maelezo zaidi juu ya Mbao ya Mbao, tafadhali rejea www.lewansoul.com Sasa tunaweza kufanya utangulizi juu ya Silaha ya Mbao, wacha tuendelee juu yake