Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Muhtasari wa Ujenzi wa Kabla
- Katika mradi huu, tutaunda mchezo rahisi, ambao unapiga mpira kwenye ukuta. Ukikosa, unakufa. Mbaya sana. Kwa wale ambao mnathamini changamoto, mchezo huongezeka kwa shida na kila ngazi
- Nyenzo:
- 1 x BBC ndogo: kidogo
- 1 x USB cable ndogo
- Malengo:
- Pata kujua zaidi juu ya kompyuta ndogo ya microbit
- Jifunze jinsi ya kupanga mchezo rahisi
- Fikiria kesi zote
- Hatua ya 2: Vipengele
- Kwanza kabisa, ingiza kompyuta ndogo ya microbit kwenye kompyuta yako mwenyewe. Hakuna vifaa vingine vinavyohitajika
- Hatua ya 3: Usajili wa awali
- Tutahitaji kuongeza kifurushi cha nambari ili kuweza kutumia vifaa vyetu vya kit. Bonyeza "Advanced" kwenye droo ya Nambari ili uone sehemu zaidi za nambari na angalia chini ya Droo ya Msimbo ya "Ongeza Kifurushi"
- Hii itafungua sanduku la mazungumzo. Nakili na ubandike kiungo kifuatacho kwenye uwanja wa maandishi wa "Ongeza Kifurushi": https://pxt.microbit.org/50544-64675-33322-24641. Bonyeza kwenye ikoni ya utaftaji au bonyeza ingiza, kisha bonyeza kitufe cha Tinkercademy
- Kumbuka: Ukipata onyo kukuambia vifurushi vingine vitaondolewa kwa sababu ya kutokubaliana, unapaswa kufuata vidokezo au kuunda mradi mpya katika menyu ya faili ya Miradi
- Hatua ya 4: Usimbuaji
- Kwanza kabisa, fafanua anuwai zako! Tutahitaji vigeuzi vingi kuhifadhi eneo, kasi na mwelekeo wa mpira, urefu na msimamo wa paddle, na mwisho, alama yako
- Halafu, tutapanga kazi zinazodhibiti paddle. xb inawakilisha nafasi ya pikseli ya kwanza ya paddle kutoka kushoto, na yb inawakilisha urefu wa paddle. Kazi za kushoto na kulia zinadhibiti xb na kuhamisha paddle, na kazi ya bodi inachapisha paddle kwenye skrini
- Ifuatayo, tunajumuisha kazi inayodhibiti wakati mpira unasonga. Mwanzoni, mpira hutembea kila sekunde lakini unapoendelea, mpira unasonga kwa vipindi vifupi na vifupi! Inasisimua kama nini
- Sasa tunapanga kazi zinazodhibiti jinsi mpira unavyoingiliana na mazingira yake. Wakati mpira unapiga pembeni, harakati zake za usawa hubadilishwa lakini harakati zake za wima hubaki vile vile. Wakati mpira unapiga dari, inaweza kurudi upande wowote, ili kufanya mchezo uwe wa kufurahisha zaidi
- Jambo muhimu zaidi, tunahitaji kuona ikiwa mpira unapiga paddle. Ikiwa inakosa, unapoteza, kuonyesha alama yako! Ikiwa haikosei, mpira pia utaibuka kwa mwelekeo wa nasibu, na ugumu wa mchezo utaongezeka
- Mwishowe, tuna kitanzi ambacho hufanya kama saa ili mpira uendelee kusonga. Pia, tuna kazi za onButtonPressed () zinazohamisha paddle
- Hifadhi vidole vyako vilivyochoka na upakue nambari
- Hatua ya 5: Kuitumia
Video: Kufanya PADDLEBALLSUPERSMASHEM Pamoja na Micro: kidogo: 6 Hatua
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Jifunze kupanga mchezo rahisi lakini wa kufurahisha kwenye onyesho la 5 hadi 5, ukitumia JavaScript! PADDLEBALLSUPERSMASHEM inaweza kubeba kufanana bila kukusudia na michezo mingine, ya picha zaidi.
Mafunzo haya yalichangiwa na Justin Soong kutoka Taasisi ya Raffles.
Hatua ya 1: Muhtasari wa Ujenzi wa Kabla
Katika mradi huu, tutaunda mchezo rahisi, ambao unapiga mpira kwenye ukuta. Ukikosa, unakufa. Mbaya sana. Kwa wale ambao mnathamini changamoto, mchezo huongezeka kwa shida na kila ngazi
Nyenzo:
1 x BBC ndogo: kidogo
1 x USB cable ndogo
Malengo:
Pata kujua zaidi juu ya kompyuta ndogo ya microbit
Jifunze jinsi ya kupanga mchezo rahisi
Fikiria kesi zote
Hatua ya 2: Vipengele
Kwanza kabisa, ingiza kompyuta ndogo ya microbit kwenye kompyuta yako mwenyewe. Hakuna vifaa vingine vinavyohitajika
Hatua ya 3: Usajili wa awali
Tutahitaji kuongeza kifurushi cha nambari ili kuweza kutumia vifaa vyetu vya kit. Bonyeza "Advanced" kwenye droo ya Nambari ili uone sehemu zaidi za nambari na angalia chini ya Droo ya Msimbo ya "Ongeza Kifurushi"
Hii itafungua sanduku la mazungumzo. Nakili na ubandike kiungo kifuatacho kwenye uwanja wa maandishi wa "Ongeza Kifurushi": https://pxt.microbit.org/50544-64675-33322-24641. Bonyeza kwenye ikoni ya utaftaji au bonyeza ingiza, kisha bonyeza kitufe cha Tinkercademy
Kumbuka: Ukipata onyo kukuambia vifurushi vingine vitaondolewa kwa sababu ya kutokubaliana, unapaswa kufuata vidokezo au kuunda mradi mpya katika menyu ya faili ya Miradi
Hatua ya 4: Usimbuaji
Kwanza kabisa, fafanua anuwai zako! Tutahitaji vigeuzi vingi kuhifadhi eneo, kasi na mwelekeo wa mpira, urefu na msimamo wa paddle, na mwisho, alama yako
Halafu, tutapanga kazi zinazodhibiti paddle. xb inawakilisha nafasi ya pikseli ya kwanza ya paddle kutoka kushoto, na yb inawakilisha urefu wa paddle. Kazi za kushoto na kulia zinadhibiti xb na kuhamisha paddle, na kazi ya bodi inachapisha paddle kwenye skrini
Ifuatayo, tunajumuisha kazi inayodhibiti wakati mpira unasonga. Mwanzoni, mpira hutembea kila sekunde lakini unapoendelea, mpira unasonga kwa vipindi vifupi na vifupi! Inasisimua kama nini
Sasa tunapanga kazi zinazodhibiti jinsi mpira unavyoingiliana na mazingira yake. Wakati mpira unapiga pembeni, harakati zake za usawa hubadilishwa lakini harakati zake za wima hubaki vile vile. Wakati mpira unapiga dari, inaweza kurudi upande wowote, ili kufanya mchezo uwe wa kufurahisha zaidi
Jambo muhimu zaidi, tunahitaji kuona ikiwa mpira unapiga paddle. Ikiwa inakosa, unapoteza, kuonyesha alama yako! Ikiwa haikosei, mpira pia utaibuka kwa mwelekeo wa nasibu, na ugumu wa mchezo utaongezeka
Mwishowe, tuna kitanzi ambacho hufanya kama saa ili mpira uendelee kusonga. Pia, tuna kazi za onButtonPressed () zinazohamisha paddle
Hifadhi vidole vyako vilivyochoka na upakue nambari
Ilipendekeza:
LEGO WALL-E Pamoja na Micro: kidogo: Hatua 8 (na Picha)
LEGO WALL-E Pamoja na Micro: kidogo: Tunatumia micro: kidogo pamoja na Bodi ya Bit ya kirafiki ya LEGO kudhibiti motors mbili za servo ambazo zitaruhusu WALL-E kuweza kuvuka eneo lenye hatari la sebule yako Kwa msimbo tutatumia Microsoft MakeCode, ambayo ni blo
Jinsi ya kuendesha Servo Motors Kutumia Moto: kidogo na Micro: kidogo: Hatua 7 (na Picha)
Jinsi ya kuendesha Servo Motors Kutumia Moto: kidogo na Micro: kidogo: Njia moja ya kupanua utendaji wa ndogo: kidogo ni kutumia bodi inayoitwa moto: kidogo na SparkFun Electronics (takriban $ 15-20). Inaonekana ngumu na ina huduma nyingi, lakini sio ngumu kuendesha motors kutoka kwake. Moto: kidogo hukuruhusu
Jinsi ya Kufanya Wavamizi wa Nafasi kwenye Kidogo Kidogo: 4 Hatua
Jinsi ya Kutengeneza Wavamizi wa Nafasi kwenye Micro Bit. Kwa hivyo hatua ya kwanza ni kuunda meli yetu. Wewe nenda kwa " Msingi " na ongeza " Mwanzoni " kuzuia. Kisha nenda kwa " Vigeuzi " na unaunda ubadilishaji uitwao " MELI " na uchague kizuizi kutoka kwa " Vigeuzi " kichupo t
Vipimo vya Mwanga na Rangi na Pimoroni Enviro: kidogo kwa Micro: kidogo: 5 Hatua
Vipimo vya Nuru na Rangi Pamoja na Pimoroni Enviro: kidogo kwa Micro: kidogo: Nilikuwa nikifanya kazi kwa vifaa vingine ambavyo vinaruhusu vipimo vya mwangaza na rangi hapo awali na unaweza kupata mengi juu ya nadharia nyuma ya vipimo vile mafundisho hapa na hapa. ilitoa hivi karibuni enviro: bit, nyongeza ya m
Tengeneza Micro Micro: kidogo Hovercraft Pamoja: Hatua 6 (na Picha)
Tengeneza Micro Micro: kidogo Hovercraft Pamoja: Mara nyingi magari tuliyoyatengeneza yanaweza kukimbia tu juu ya uso wa ardhi. Leo tutaunda hovercraft, ambayo inaendesha ndani ya maji na chini, au hata hewani. Tunatumia motors mbili kupiga hewa chini kusaidia hovercraf