Orodha ya maudhui:

Kufanya PADDLEBALLSUPERSMASHEM Pamoja na Micro: kidogo: 6 Hatua
Kufanya PADDLEBALLSUPERSMASHEM Pamoja na Micro: kidogo: 6 Hatua

Video: Kufanya PADDLEBALLSUPERSMASHEM Pamoja na Micro: kidogo: 6 Hatua

Video: Kufanya PADDLEBALLSUPERSMASHEM Pamoja na Micro: kidogo: 6 Hatua
Video: Siri 5 ili kuwa mjasiriamali mwenye mafanikio. 2024, Julai
Anonim
Kufanya PADDLEBALLSUPERSMASHEM Pamoja na Micro: bit
Kufanya PADDLEBALLSUPERSMASHEM Pamoja na Micro: bit

Jifunze kupanga mchezo rahisi lakini wa kufurahisha kwenye onyesho la 5 hadi 5, ukitumia JavaScript! PADDLEBALLSUPERSMASHEM inaweza kubeba kufanana bila kukusudia na michezo mingine, ya picha zaidi.

Mafunzo haya yalichangiwa na Justin Soong kutoka Taasisi ya Raffles.

Hatua ya 1: Muhtasari wa Ujenzi wa Kabla

Katika mradi huu, tutaunda mchezo rahisi, ambao unapiga mpira kwenye ukuta. Ukikosa, unakufa. Mbaya sana. Kwa wale ambao mnathamini changamoto, mchezo huongezeka kwa shida na kila ngazi

Nyenzo:

1 x BBC ndogo: kidogo

1 x USB cable ndogo

Malengo:

Pata kujua zaidi juu ya kompyuta ndogo ya microbit

Jifunze jinsi ya kupanga mchezo rahisi

Fikiria kesi zote

Hatua ya 2: Vipengele

Kwanza kabisa, ingiza kompyuta ndogo ya microbit kwenye kompyuta yako mwenyewe. Hakuna vifaa vingine vinavyohitajika

Hatua ya 3: Usajili wa awali

Tutahitaji kuongeza kifurushi cha nambari ili kuweza kutumia vifaa vyetu vya kit. Bonyeza "Advanced" kwenye droo ya Nambari ili uone sehemu zaidi za nambari na angalia chini ya Droo ya Msimbo ya "Ongeza Kifurushi"

Hii itafungua sanduku la mazungumzo. Nakili na ubandike kiungo kifuatacho kwenye uwanja wa maandishi wa "Ongeza Kifurushi": https://pxt.microbit.org/50544-64675-33322-24641. Bonyeza kwenye ikoni ya utaftaji au bonyeza ingiza, kisha bonyeza kitufe cha Tinkercademy

Kumbuka: Ukipata onyo kukuambia vifurushi vingine vitaondolewa kwa sababu ya kutokubaliana, unapaswa kufuata vidokezo au kuunda mradi mpya katika menyu ya faili ya Miradi

Hatua ya 4: Usimbuaji

Kwanza kabisa, fafanua anuwai zako! Tutahitaji vigeuzi vingi kuhifadhi eneo, kasi na mwelekeo wa mpira, urefu na msimamo wa paddle, na mwisho, alama yako

Halafu, tutapanga kazi zinazodhibiti paddle. xb inawakilisha nafasi ya pikseli ya kwanza ya paddle kutoka kushoto, na yb inawakilisha urefu wa paddle. Kazi za kushoto na kulia zinadhibiti xb na kuhamisha paddle, na kazi ya bodi inachapisha paddle kwenye skrini

Ifuatayo, tunajumuisha kazi inayodhibiti wakati mpira unasonga. Mwanzoni, mpira hutembea kila sekunde lakini unapoendelea, mpira unasonga kwa vipindi vifupi na vifupi! Inasisimua kama nini

Sasa tunapanga kazi zinazodhibiti jinsi mpira unavyoingiliana na mazingira yake. Wakati mpira unapiga pembeni, harakati zake za usawa hubadilishwa lakini harakati zake za wima hubaki vile vile. Wakati mpira unapiga dari, inaweza kurudi upande wowote, ili kufanya mchezo uwe wa kufurahisha zaidi

Jambo muhimu zaidi, tunahitaji kuona ikiwa mpira unapiga paddle. Ikiwa inakosa, unapoteza, kuonyesha alama yako! Ikiwa haikosei, mpira pia utaibuka kwa mwelekeo wa nasibu, na ugumu wa mchezo utaongezeka

Mwishowe, tuna kitanzi ambacho hufanya kama saa ili mpira uendelee kusonga. Pia, tuna kazi za onButtonPressed () zinazohamisha paddle

Hifadhi vidole vyako vilivyochoka na upakue nambari

Ilipendekeza: