Orodha ya maudhui:

Emodino: 6 Hatua
Emodino: 6 Hatua

Video: Emodino: 6 Hatua

Video: Emodino: 6 Hatua
Video: МЕЛОДРАМА О ЛЮБВИ И МОДЕ! Нити любви ВСЕ СЕРИИ подряд. Русские сериалы 2024, Julai
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino ni mchezo wa trivia ambao husaidia watoto wenye akili kujifunza kujifunza kujieleza kwa njia ya kufurahisha na bila shinikizo

Mchezo una jukumu la kielimu la kuamua, kwani ndio chanzo cha kwanza cha kujifunza katika enzi za kwanza, mtoto hujifunza kudhibiti na kuelewa mazingira yao ya mwili na kijamii, na kusababisha michakato ya utambuzi kusisimua na kuzidi kuwa ngumu, kwani ambao pole pole hujifunza dhana. ya uhusiano wa kisababishi, jifunze kubagua, kuanzisha hukumu, kuchambua, kuunda, kufikiria kuunda maswali na kutatua shida.

Msaada wa kuona ni "vitu tunavyoona ambavyo hupendelea mchakato wa mawasiliano." Watu wenye ASD ni "wanafikra wa kuona," kwa hivyo lazima tupendelee njia ya kuona. Kuwezesha mtazamo wa dharura kupitia alama tofauti ambazo zitasababisha kutarajia kwa hali hiyo. Inamaanisha uelewa wa sababu na athari ambayo huathiri mwanafunzi kwa njia nzuri, kwani inampa hali ya usalama na ujasiri, kupunguza shida za kitabia zinazowezekana kwa sababu ya kutabirika kwa mazingira. Njia ya kuwasilisha picha ya picha / picha / kitu halisi hujibu kwa lengo la kufanikisha, kwa muda mrefu, kwamba mtoto huhusisha picha hiyo na hali inayotarajiwa. Mchezo, pamoja na harakati, ni maneno muhimu ya mwanadamu.

Wote wawili wapo tangu mwanzo wa maisha na wanaruhusu uhusiano na mazingira na wengine, kutoka kwa mwili, jumla ya chombo na uwepo mzuri wa upatikanaji wa kibinafsi. Katika mchezo wa kila mtoto utaftaji wa bure unaonekana, azimio la akili la hali, kuridhika kwa hitaji la kujua na kujumuisha.

Wacha tufanye EMODINO

Hatua ya 1: VIFAA

VIFAA
VIFAA

Kuanza na emodino tutahitaji vifaa vifuatavyo:

  • Sahani ya Dm (kifuniko cha juu, kifuniko cha chini, vifungo na kuta)
  • Nano ya Arduino (bodi na wanaume)
  • Bonyeza vifungo
  • Cable
  • Stencil ya vinyl kuchora
  • Rangi

Hapa faili iliyo na wasifu itakatwa na laser.

Hatua ya 2: Kata, Kata, Kata…

Kata, Kata, Kata…
Kata, Kata, Kata…

Kata hisia 7 na laser kwenye kuni. (A7 pini) Hofu, (pini A6) hasira, (pini A5) mshangao, (pini A4) karaha, (pini A3) huzuni, (pini A2) kutokuwamo na (A1 pini) furaha.

Pia kata palette (juu na chini na mtaro mara kadhaa kutengeneza kuta.) Seti hiyo itakuwa sanduku la kontena. Tutaweka pamoja kila kitu na thermoglue.

Hatua ya 3: Unganisha Kila kitu

Unganisha Kila kitu
Unganisha Kila kitu
Unganisha Kila kitu
Unganisha Kila kitu

Unganisha kila kifungo na upinzani wake, ardhi, 5v na pini yake.

Kuwa mwangalifu kwamba nyaya ni ndefu za kutosha kufikia mahali pao.

Hatua ya 4: PROGRAMU IT

Panga palette na skrini ambayo utaingiliana.

USindikaji

kuagiza. kusindika.serial. urefu; i ++) {pes = loadImage ("p" + i + ".png");} kwa (int e = 0; e <bes. "+ e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; kuanzisha batili () {// weka msimbo wako wa kusanidi hapa, ili uendeshe mara moja: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } kitanzi batili () {// weka nambari yako kuu hapa, ili uendeshe mara kwa mara: be1 = digitalRead (b1); be2 = kusoma kwa dijiti (b2); be3 = kusoma kwa dijiti (b3); be4 = kusoma kwa dijiti (b4); be5 = kusoma kwa dijiti (b5); be6 = kusoma kwa dijiti (b6); be7 = kusoma kwa dijiti (b7); ikiwa (be1 == JUU) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100);} vingine ikiwa (be2 == JUU) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100); } mwingine ikiwa (be3 == JUU) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100); } mwingine ikiwa (be4 == JUU) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100); } mwingine ikiwa (be5 == JUU) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100); } mwingine ikiwa (be6 == JUU) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100); } mwingine ikiwa (be7 == JUU) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100); } mwingine {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100); }}

MATANGAZO !

Usisahau kuongeza picha kwenye maktaba yako bila folda!

Hatua ya 5: JENGA

JENGA
JENGA

Weka kila kifungo na hisia zako na uziweke kwenye msingi na gundi, kisha uifunike na sehemu ya juu ya kuni.

Hatua ya 6: Tayari unayo

Ilipendekeza: