Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: VIFAA
- Hatua ya 2: Kata, Kata, Kata…
- Hatua ya 3: Unganisha Kila kitu
- Hatua ya 4: PROGRAMU IT
- Hatua ya 5: JENGA
- Hatua ya 6: Tayari unayo
Video: Emodino: 6 Hatua
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Emodino ni mchezo wa trivia ambao husaidia watoto wenye akili kujifunza kujifunza kujieleza kwa njia ya kufurahisha na bila shinikizo
Mchezo una jukumu la kielimu la kuamua, kwani ndio chanzo cha kwanza cha kujifunza katika enzi za kwanza, mtoto hujifunza kudhibiti na kuelewa mazingira yao ya mwili na kijamii, na kusababisha michakato ya utambuzi kusisimua na kuzidi kuwa ngumu, kwani ambao pole pole hujifunza dhana. ya uhusiano wa kisababishi, jifunze kubagua, kuanzisha hukumu, kuchambua, kuunda, kufikiria kuunda maswali na kutatua shida.
Msaada wa kuona ni "vitu tunavyoona ambavyo hupendelea mchakato wa mawasiliano." Watu wenye ASD ni "wanafikra wa kuona," kwa hivyo lazima tupendelee njia ya kuona. Kuwezesha mtazamo wa dharura kupitia alama tofauti ambazo zitasababisha kutarajia kwa hali hiyo. Inamaanisha uelewa wa sababu na athari ambayo huathiri mwanafunzi kwa njia nzuri, kwani inampa hali ya usalama na ujasiri, kupunguza shida za kitabia zinazowezekana kwa sababu ya kutabirika kwa mazingira. Njia ya kuwasilisha picha ya picha / picha / kitu halisi hujibu kwa lengo la kufanikisha, kwa muda mrefu, kwamba mtoto huhusisha picha hiyo na hali inayotarajiwa. Mchezo, pamoja na harakati, ni maneno muhimu ya mwanadamu.
Wote wawili wapo tangu mwanzo wa maisha na wanaruhusu uhusiano na mazingira na wengine, kutoka kwa mwili, jumla ya chombo na uwepo mzuri wa upatikanaji wa kibinafsi. Katika mchezo wa kila mtoto utaftaji wa bure unaonekana, azimio la akili la hali, kuridhika kwa hitaji la kujua na kujumuisha.
Wacha tufanye EMODINO
Hatua ya 1: VIFAA
Kuanza na emodino tutahitaji vifaa vifuatavyo:
- Sahani ya Dm (kifuniko cha juu, kifuniko cha chini, vifungo na kuta)
- Nano ya Arduino (bodi na wanaume)
- Bonyeza vifungo
- Cable
- Stencil ya vinyl kuchora
- Rangi
Hapa faili iliyo na wasifu itakatwa na laser.
Hatua ya 2: Kata, Kata, Kata…
Kata hisia 7 na laser kwenye kuni. (A7 pini) Hofu, (pini A6) hasira, (pini A5) mshangao, (pini A4) karaha, (pini A3) huzuni, (pini A2) kutokuwamo na (A1 pini) furaha.
Pia kata palette (juu na chini na mtaro mara kadhaa kutengeneza kuta.) Seti hiyo itakuwa sanduku la kontena. Tutaweka pamoja kila kitu na thermoglue.
Hatua ya 3: Unganisha Kila kitu
Unganisha kila kifungo na upinzani wake, ardhi, 5v na pini yake.
Kuwa mwangalifu kwamba nyaya ni ndefu za kutosha kufikia mahali pao.
Hatua ya 4: PROGRAMU IT
Panga palette na skrini ambayo utaingiliana.
USindikaji
kuagiza. kusindika.serial. urefu; i ++) {pes = loadImage ("p" + i + ".png");} kwa (int e = 0; e <bes. "+ e +"-p.webp
ARDUINO
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; kuanzisha batili () {// weka msimbo wako wa kusanidi hapa, ili uendeshe mara moja: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } kitanzi batili () {// weka nambari yako kuu hapa, ili uendeshe mara kwa mara: be1 = digitalRead (b1); be2 = kusoma kwa dijiti (b2); be3 = kusoma kwa dijiti (b3); be4 = kusoma kwa dijiti (b4); be5 = kusoma kwa dijiti (b5); be6 = kusoma kwa dijiti (b6); be7 = kusoma kwa dijiti (b7); ikiwa (be1 == JUU) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100);} vingine ikiwa (be2 == JUU) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100); } mwingine ikiwa (be3 == JUU) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100); } mwingine ikiwa (be4 == JUU) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100); } mwingine ikiwa (be5 == JUU) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100); } mwingine ikiwa (be6 == JUU) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100); } mwingine ikiwa (be7 == JUU) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100); } mwingine {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); kuchelewesha (100); }}
MATANGAZO !
Usisahau kuongeza picha kwenye maktaba yako bila folda!
Hatua ya 5: JENGA
Weka kila kifungo na hisia zako na uziweke kwenye msingi na gundi, kisha uifunike na sehemu ya juu ya kuni.
Hatua ya 6: Tayari unayo
Ilipendekeza:
Mfumo wa Tahadhari ya Kuegesha Magari ya Arduino - Hatua kwa Hatua: 4 Hatua
Mfumo wa Tahadhari ya Kuegesha Magari ya Arduino | Hatua kwa Hatua: Katika mradi huu, nitatengeneza Mzunguko rahisi wa Sura ya Maegesho ya Arduino kwa kutumia Arduino UNO na Sense ya Ultrasonic ya HC-SR04. Mfumo wa tahadhari ya Gari ya Arduino ya msingi inaweza kutumika kwa Urambazaji wa Kujitegemea, Kuanzia Robot na anuwai zingine
Hatua kwa hatua Ujenzi wa PC: Hatua 9
Hatua kwa hatua Jengo la PC: Ugavi: Vifaa: MotherboardCPU & Baridi ya CPU
Mizunguko mitatu ya kipaza sauti -- Mafunzo ya hatua kwa hatua: Hatua 3
Mizunguko mitatu ya kipaza sauti || Mafunzo ya hatua kwa hatua: Mzunguko wa kipaza sauti huimarisha ishara za sauti zinazopokelewa kutoka kwa mazingira kwenda kwenye MIC na kuipeleka kwa Spika kutoka mahali ambapo sauti ya sauti imetengenezwa. Hapa, nitakuonyesha njia tatu tofauti za kutengeneza Mzunguko wa Spika kwa kutumia:
Hatua kwa hatua Elimu katika Roboti na Kit: 6 Hatua
Hatua kwa hatua Elimu katika Roboti na Kit: Baada ya miezi kadhaa ya kujenga roboti yangu mwenyewe (tafadhali rejelea hizi zote), na baada ya sehemu mbili kushindwa, niliamua kurudi nyuma na kufikiria tena mkakati na mwelekeo.Uzoefu wa miezi kadhaa wakati mwingine ulikuwa wa kufurahisha sana, na
Ufuatiliaji wa Acoustic Na Arduino Uno Hatua kwa Hatua (hatua 8): Hatua 8
Ufuatiliaji wa Acoustic Na Arduino Uno Hatua kwa hatua (hatua-8): transducers za sauti za ultrasonic L298N Dc umeme wa umeme wa adapta na pini ya kiume ya dc Arduino UNOBreadboard Jinsi hii inavyofanya kazi: Kwanza, unapakia nambari kwa Arduino Uno (ni mdhibiti mdogo aliye na dijiti na bandari za analog kubadilisha msimbo (C ++)