Orodha ya maudhui:

Mpango wa kwanza wa Java kwa Mtu yeyote: Hatua 10
Mpango wa kwanza wa Java kwa Mtu yeyote: Hatua 10

Video: Mpango wa kwanza wa Java kwa Mtu yeyote: Hatua 10

Video: Mpango wa kwanza wa Java kwa Mtu yeyote: Hatua 10
Video: Madhara ya baadhi ya mbinu za uzazi wa mpango 2024, Novemba
Anonim
Programu ya kwanza ya Java kwa Mtu yeyote
Programu ya kwanza ya Java kwa Mtu yeyote

Hii rahisi kueleweka itakupa kuangalia haraka jinsi programu ilivyo. Ni ya msingi sana na rahisi kufuata, kwa hivyo usiogope kubonyeza hii, na ujifunze kidogo. Labda utapata kwamba hii ni kitu unachopenda!

Hatua ya 1: Nenda kwenye Wavuti hii

Nenda kwenye Tovuti hii
Nenda kwenye Tovuti hii

Kawaida kuna mengi zaidi kwenye programu, lakini njia rahisi ya kuanza ni kutumia IDE (Mazingira ya Jumuishi ya maendeleo), kwa mradi huu mdogo, tutatumia msanidi programu mkondoni.

Hatua ya 2: Hivi ndivyo Ukurasa Unapaswa Kuonekana

Hivi ndivyo Ukurasa Unapaswa Kuonekana
Hivi ndivyo Ukurasa Unapaswa Kuonekana

Sehemu muhimu kwenye ukurasa huu ni eneo la kuweka alama na pato. Eneo lililoitwa "msimbo wako" ni mahali unapoandika programu hiyo. Eneo jeusi linajulikana kama kiweko. Ni pale ambapo programu yako itaweka pato. Kitufe cha samawati kinachosema "tekeleza" kitakusanya kisha kuendesha programu, jisikie huru kuisukuma sasa na uone matokeo ya kiweko. Je! Unaweza kuona kwa nini pato ni nini?

Hatua ya 3: Habari Ulimwengu

Salamu, Dunia
Salamu, Dunia

Huu ndio mpango wa kwanza ambao kila programu anaandika: maarufu, "Hello World." Mpango huu hutoa matokeo ya "Hello World" kwa kiweko. Nakili tu picha yangu kwenye eneo la nambari na uangalie inapoendesha. Vitu vichache nitaonyesha: Mfumo.out.println (kamba) inachapisha kamba kwenye koni. Kamba ni aina inayobadilika ambayo inamaanisha maneno; pia kuna "int" kwa nambari kamili, "bool" kwa Boolean (yaani kweli au uwongo), na aina zingine nyingi za kutofautisha.

Hatua ya 4: Kuongeza Zaidi kidogo

Kuongeza Zaidi kidogo
Kuongeza Zaidi kidogo

Katika hatua hii tutavurugika na kuongeza kamba nyingine na kuifunga kwa pato. Alama ya "+" hutumiwa kudumisha, katika mfumo.out.println tunaunganisha kamba na vigeuzi viwili vya kamba. Angalia "\ n" kabla ya kamba, hii inaitwa kurudi, inaambia mpango uende kwa laini mpya, sawa na ikiwa kitufe cha kuingiza kilibanwa.

Hatua ya 5: Hesabu

Hesabu
Hesabu

Katika hatua hii tutasumbua na kutofautisha kwa int. Vigezo vya Int vinashikilia nambari, kuchapisha kutofautisha inaruhusu mtumiaji kutoa vitu vingi tofauti, na kutofautisha moja. Angalia kutumia mfumo mwingine.out.println pia utarudisha pato kwenye laini mpya.

Hatua ya 6: Kuhesabu

Kuhesabu
Kuhesabu

Sasa sema tuseme tulitaka kuhesabu programu kutoka 1 hadi 100, mpango huu hufanya hivyo, lakini unapoiendesha, unachoona ni "100." unaweza kuona kwanini? Sababu ya hii ni kwa sababu mpango huhesabu kwanza, halafu hutoa tofauti, kwa hivyo programu hupunguka hadi x inayobadilika ni sawa na 100, kisha inaendelea kuchapisha pato.

Hatua ya 7: Kuhesabu Zisizohamishika

Kuhesabu Zisizohamishika
Kuhesabu Zisizohamishika

Sawa inakuwezesha kuchapisha kitanzi, na hesabu hadi 10 tu ili pato lisijazwe. Sasa tunapoendesha programu hiyo utagundua kuwa inatoa idadi zote 2 - 10 zinazokosekana 1. Sababu ya hii ni kwa sababu x tayari imeongezwa mara moja kabla ya kutolewa. lets kurekebisha hii katika hatua inayofuata, jisikie huru kuona ikiwa unaweza kabla ya kuendelea.

Hatua ya 8: Kuhesabu 1 Thru 10

Kuhesabu 1 Thru 10
Kuhesabu 1 Thru 10

Huu ni mfano wa njia moja tu ya kurekebisha programu. Ikiwa umefanya kazi peke yako, hongera! uchapishaji kabla ya nyongeza inaruhusu kutofautisha kuwa 1 na kuchapisha, kisha nyongeza. Ikiwa wewe ni wapi unaweza kuiendesha tu ukifanya mabadiliko hayo utaiona tu kuchapisha 1 - 9, kwa hivyo kuweka "=" katika kitanzi cha muda inaruhusu programu kuendesha mara 1 ya mwisho mara tu wakati kutofautisha ni saa 10.

Hatua ya 9: Ikiwa Taarifa

Ikiwa Taarifa
Ikiwa Taarifa

Mabadiliko haya hufanya mpango uchapishe tu wakati x ni nambari isiyo ya kawaida. Hesabu nyuma ya hii ni rahisi sana. Kuchukua modeli inayobadilika na inayotumika (%) 2 itarudi 0 ikiwa nambari ni sawa, na 1 ikiwa nambari ni isiyo ya kawaida. Hii ni kwa sababu mod inafanya kazi kwa kugawanya nambari na kurudisha salio, nambari yoyote hata unayogawanya na 2 haina salio, na nambari yoyote isiyo ya kawaida ingekuwa na salio 1. Sehemu ya mshangao "!" inasimama sio, kwa hivyo! = inasomwa kama "sio sawa." Kwa hivyo, wakati variable x mod 2 hairudishi 0, au ni isiyo ya kawaida, chapisha tofauti.

Hatua ya 10: Nenda Kichaa

Hiyo ni yote kwa mfano huu mdogo mdogo, tunatumahi kuwa umeiona kuwa ya kufurahisha, na labda hata ukafurahi! Kama unavyoweza kusema kuna tofauti kubwa kutoka kwa programu hii rahisi hadi programu kubwa tunazotumia kila siku. Jisikie huru kuburudika kwenye wavuti hii, angalia unachoweza kuunda, na ujike nayo!

Ilipendekeza: