Orodha ya maudhui:

Jaribio la Mchezo wa Buzzer Toleo la Bluetooth: Hatua 7 (na Picha)
Jaribio la Mchezo wa Buzzer Toleo la Bluetooth: Hatua 7 (na Picha)

Video: Jaribio la Mchezo wa Buzzer Toleo la Bluetooth: Hatua 7 (na Picha)

Video: Jaribio la Mchezo wa Buzzer Toleo la Bluetooth: Hatua 7 (na Picha)
Video: Riden RD6018 Programmable 60V 18A 1080W Buck Converter | WattHour 2024, Novemba
Anonim
Image
Image

Kwa hivyo nilifanya hii Quiz Buzzer muda mfupi uliopita…

www.instructables.com/id/Quiz-Game-Show-Bu…

Baada ya kuitumia kwa muda nilipata maoni na kuamua kuiboresha.

Kuona nambari… inapaswa kufanya kazi vizuri…

bitbucket.org/Clapoti/triviabuzzer_arduino …….

bitbucket.org/Clapoti/quizzer_xamarin/src/…

Hatua ya 1: Mfano wa Mzunguko

Viunganishi
Viunganishi

Hapa kuna mfano mpya wa mzunguko na vipande vyote vipya.

Hatua ya 2: Viunganishi

Viunganishi
Viunganishi

Kwanza nilibadilisha viunganishi vya visanduku vya vitufe ili visifungwe kwenye sanduku.

Nilitumia waya ndogo kwa hivyo sio kubwa wakati zinahifadhiwa.

Hatua ya 3: Sauti

Sauti
Sauti

Niliongeza mzunguko wa kukuza sauti kwa sababu haikuwa ya kutosha.

www.sparkfun.com/products/11044

Niliongeza pia kitufe cha sauti ili iweze kubadilishwa kulingana na ukali wa mazingira.

Nilitumia ??? chip ambayo ilitoa uwezekano wote niliotaka.

Hatua ya 4: Uboreshaji wa Nambari

Niliboresha nambari katika kidhibiti kidogo, haswa jinsi pembejeo zilisomwa, kwa kutumia rejista moja kwa moja badala ya kuangalia kila pembejeo kwa wakati mmoja.

Unahitaji kuangalia kwa usahihi katika usajili kama tazama mfano wa nambari hapa chini…

B00000001 kwa A0

B00000010 kwa A1

B00000100 kwa A2

na kadhalika…

Na unaweza kuangalia pembejeo zaidi ya moja kwa wakati mmoja

B00110000 kwa A5 na A6

Hii ilifanya nambari iwe haraka, lakini pia ilipunguza sana hatari ya kuwa na timu sawa kujibu kila wakati.

kuanzisha batili () {DDRC = DDRC | B00000000; // weka PORTC (analog 0 hadi 5) kwa pembejeo bitsPortC = 0;

}

kitanzi batili () {bitsPortC = PINC;

ikiwa (bitsPortC == B00000001)

}

Hatua ya 5: App ya rununu

Programu ya Simu ya Mkononi
Programu ya Simu ya Mkononi
Programu ya Simu ya Mkononi
Programu ya Simu ya Mkononi
Programu ya Simu ya Mkononi
Programu ya Simu ya Mkononi

Sehemu kubwa ya marekebisho hayo yote ilikuwa kuongeza chip ya HM-10 ya Bluetooth kwenye mzunguko.

Pamoja na hii, programu ya Android ilidhibiti sanduku kutoka kwa simu ya rununu. Programu ya rununu inaweza kimsingi kuona ni timu gani inayofanya kazi (LED zilizo mbele ya kifaa), alama na inaamua ikiwa jibu ni sawa au si sawa.

Hatua ya 6: Mipangilio

Mipangilio
Mipangilio

Na programu ya rununu ilikuja, uwezekano wa kubadilisha uzoefu kidogo na mipangilio… kunyamazisha sauti, na kuongeza hali ngumu ambapo jibu lisilofaa linaondoa hoja, kuchagua ikiwa watu wanaweza kujibu wakati wote au ikiwa bwana wa mchezo anahitaji kusema mashine ni "Tayari"… kuzuia watu kubandika vifungo na bila kujua jibu.

Hatua ya 7: Hitimisho

Hitimisho
Hitimisho
Hitimisho
Hitimisho
Hitimisho
Hitimisho
Hitimisho
Hitimisho

Ilikuwa ya kufurahisha sana kujifunza jinsi ya kupanga haya yote kwa hivyo inafanya kazi kwenye Bluetooth… Nishati ya chini ya Bluetooth kuwa sahihi.

Sasa ninatarajia kutumia maarifa haya kwa miradi mingine.

Ilipendekeza: