Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Unda Mradi Mpya wa Vivado
- Hatua ya 2: Unda Mchoro wa Kuzuia na Msingi
- Hatua ya 3: Ingiza Rasilimali ya VHDL
- Hatua ya 4: Ongeza Perifericals ya Ziada ya Umekuwa ndani ya Miti, Vifungo au Slider (hiari)
- Hatua ya 5: Sasa Unaweza Kuingiza Nambari yako ya VHDL kwenye Kizuizi cha Maombi
- Hatua ya 6: Unda Kufunga
- Hatua ya 7: Usanisi, Utekelezaji na Kizazi cha Bitstream
- Hatua ya 8: Hamisha vifaa na uzindue SDK
- Hatua ya 9: Unda Kifurushi kipya cha Usaidizi wa Bodi na Maombi Mapya
- Hatua ya 10: Programu ya FPGA na Endesha Nambari ya Ulimwenguni ya Habari
Video: Usindikaji wa Video Kutumia VHDL na Zybo: Hatua 10
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
FPGA zina kasi zaidi kuliko CPU kusindika, kwa sababu zinaweza kufanya mahesabu mengi sambamba
Kumbuka: Mradi huu bado unaendelea kujengwa na utaboreshwa (mara tu nitapata muda). Wakati huo huo ninasafiri ulimwenguni…..
Hatua ya 1: Unda Mradi Mpya wa Vivado
Baada ya kufungua Vivado, kwanza unahitaji kuunda mradi mpya kwenye nafasi yako ya kazi unayotaka kufanya kazi.
Baadaye jina mradi wako na uchague eneo la mradi.
Chagua Zybo kama bodi lengwa au bodi nyingine ya Zynq unayotaka kutumia.
Hatua ya 2: Unda Mchoro wa Kuzuia na Msingi
Ongeza mchoro mpya wa Zynq_Processing_system.
Pia ongeza IPs Dvi2rgb na rgb2vga
Ziada ya vizuizi hivi mara mbili hutumiwa kusanidi bandari ya HDMI kama kuzama.
[Samahani, kwa sababu ya nakala rudufu ya mafunzo haya yaliondolewa hapa… kwa wavuti ya asili ya www.miscircuitos.com/video-processing-using-vhdl-and-zybo-board]
Hatua ya 3: Ingiza Rasilimali ya VHDL
Kizuizi cha mtumiaji kinapaswa kuundwa, kwa waandishi wa habari ctrl + A au utafute ili "uongeze chanzo kipya" kwenye jopo la kushoto.
Unda faili mpya na VHDL na uongeze kwenye mchoro kisha ubadilishe nambari ya VHDL.
[Samahani, kwa sababu ya nakala rudufu ya mafunzo haya yaliondolewa hapa… kwa wavuti asili ya www.miscircuitos.com/video-processing-using-vhdl-and-zybo-board]
Hatua ya 4: Ongeza Perifericals ya Ziada ya Umekuwa ndani ya Miti, Vifungo au Slider (hiari)
Kuongeza slider na leds kwa matumizi ya baadaye.
[Samahani, kwa sababu ya nakala rudufu ya mafunzo haya yaliondolewa hapa… hadi kwenye wavuti asili ya www.miscircuitos.com/video-processing-using-vhdl-…]
Hatua ya 5: Sasa Unaweza Kuingiza Nambari yako ya VHDL kwenye Kizuizi cha Maombi
Mara baada ya kuongezwa moduli ya VideoProcessing, Ili kuhariri nambari, bonyeza. Mfano wa nambari ya kuanzia imeambatishwa
[Samahani, kwa sababu ya nakala rudufu ya mafunzo haya yaliondolewa hapa… kwa wavuti asili ya www.miscircuitos.com/video-processing-using-vhdl-and-zybo-board]
Hatua ya 6: Unda Kufunga
Tengeneza kifuniko hapo awali kwa muundo wa mchoro wa block.
Hatua ya 7: Usanisi, Utekelezaji na Kizazi cha Bitstream
Ongeza maelezo ya pingamizi ya vikwazo. Imeambatanishwa.
endesha usanisi. Baadaye utekelezaji na kisha utengeneze mtiririko mdogo, ambao utapakiwa kwa FPGA.
Hatua ya 8: Hamisha vifaa na uzindue SDK
Hamisha vifaa na uzindue SDK.
Hatua ya 9: Unda Kifurushi kipya cha Usaidizi wa Bodi na Maombi Mapya
Unda kifurushi cha msaada wa bodi. Kisha fungua au tengeneza programu ukitumia kiolezo "neno la hello".
Kisha endesha FPGA
Hatua ya 10: Programu ya FPGA na Endesha Nambari ya Ulimwenguni ya Habari
Huu ni mfano mdogo tu, ambapo njia za rangi hubadilishwa.
Asante!
[Samahani, kwa sababu ya nakala rudufu ya mafunzo haya yaliondolewa hapa… kwa wavuti asili ya www.miscircuitos.com/video-processing-using-vhdl-and-zybo-board]
Ilipendekeza:
Mwongozo wa Usindikaji wa Usindikaji wa Kuvutia kwa Mbuni - Udhibiti wa Rangi: Hatua 10
Mwongozo wa Usindikaji wa Usindikaji wa Kuvutia kwa Mbuni - Udhibiti wa Rangi: Katika sura zilizopita, tumezungumza zaidi juu ya jinsi ya kutumia nambari kufanya uumbaji badala ya alama za maarifa juu ya rangi. Katika sura hii, tutachunguza sehemu hii ya maarifa zaidi
SCARA Robot: Kujifunza juu ya Kinematics ya Foward na Inverse !!! (Plot Twist Jifunze Jinsi ya Kufanya Kiolesura cha Wakati Halisi katika ARDUINO Kutumia USindikaji !!!!): Hatua 5 (na Picha)
Roboti ya SCARA: Kujifunza juu ya Kinematics ya Foward na Inverse !!! (Plot Twist Jifunze Jinsi ya Kufanya Kiunga cha Wakati Halisi katika ARDUINO Kutumia USindikaji !!!!): Roboti ya SCARA ni mashine maarufu sana katika ulimwengu wa tasnia. Jina linasimama kwa mkono wote wa Bunge linalotegemea Bunge la Roboti au mkono wa kuchagua wa Robot. Kimsingi ni digrii tatu za uhuru wa robot, kuwa wakimbizi wawili wa kwanza
Voltmeter ya DIY Kutumia Arduino na Usindikaji: Hatua 4
Voltmeter ya DIY Kutumia Arduino na Usindikaji: Halo na karibu kwenye mradi wa leo. Mimi ni Sarvesh na leo tutafanya voltmeter ya arduino. Lakini ni nini tofauti juu ya hii ni kwamba itaonyesha pato lake kwenye programu ya usindikaji. Sasa katika moja ya mafunzo yangu ya awali tulifanya mchakato
Kutumia Quadcopter Kutumia Bodi ya Zybo Zynq-7000: Hatua 5
Quadcopter Kutumia Bodi ya Zybo Zynq-7000: Kabla hatujaanza, hapa kuna vitu kadhaa unavyotaka kwa mradi: Sehemu ya Orodha1x Digilent Zybo Zynq-7000 bodi ya 1x Quadcopter Frame inayoweza kupandisha Zybo (Faili ya Adobe Illustrator ya kushtaki kwa kushikamana) 4x Turnigy D3530 / 14 1100KV Brushless Motors 4x
Mwongozo wa Usindikaji wa Usindikaji wa Kuvutia kwa Mbuni - Upakiaji wa media na Tukio: Hatua 13
Mwongozo wa Usindikaji wa Usindikaji wa Kuvutia kwa Mbuni - Upakiaji wa Media na Tukio: Usindikaji unaweza kupakiwa data nyingi za nje, kati ya ambayo kuna aina tatu zinazotumiwa sana. Ni picha, sauti na video tofauti. Katika sura hii, tutazungumza juu ya jinsi ya kupakia sauti na video kwa undani, ukichanganya na tukio