Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Vifaa na Ugavi
- Hatua ya 2: Usanidi wa Bodi
- Hatua ya 3: Kuandika Nambari
- Hatua ya 4: Nakili Nambari
- Hatua ya 5: Matokeo
Video: Kigunduzi cha Joto la Reli ya Jangwani & Kaunta ya Abiria: Hatua 5
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Kusudi:
Joto: Mafundisho haya yatakufundisha jinsi ya kuanzisha na kupanga Arduino RedBoard (kwa kutumia MATLAB) kugundua joto la reli. Wakati joto lisilo salama kwa abiria linafikiwa, ujumbe wa onyo unasikika, vifijo vinazima, na ishara ya onyo inawaka.
Kaunta ya Abiria: Sehemu hii itakufundisha jinsi ya kutumia kitufe ili kuhesabu abiria na kutoa sauti ya onyo wakati uwezo wa juu umefikiwa.
vipengele:
- Inatumia Kitufe kuhesabu abiria wanaoingia kwenye treni
- Inatumia TMP36 (sensorer ya joto) kugundua joto la reli
- Inatumia taa nyekundu ya LED kuonya kituo cha gari moshi
- Inatumia buzzers kupiga kengele
- Inatuma barua pepe ya tahadhari na njama ya joto dhidi ya wakati
- Ujumbe wa onyo la ibukizi kwenye MATLAB
Hatua ya 1: Vifaa na Ugavi
- 1 Laptop
- MATLAB 2017
- Pakua Sanduku la Zana la Arduino
- Sparkfun RedBoard
- Cable ya Nguvu
- Mkate wa mkate
- Waya 14
- 1 Piezo Buzzer
- 1 Kitufe cha Bonyeza
- Vipinga 2 ohk 10m
- 1 sensorer TMP36
- Taa nyekundu ya LED
- Ishara iliyochapishwa ya 3D (hiari)
Hatua ya 2: Usanidi wa Bodi
Fuata usanidi hapo juu
Hatua ya 3: Kuandika Nambari
Wakati Kitanzi: Ili kuhakikisha nambari inaendelea kupima hali ya joto na kuhisi hali ya kitufe (iliyobanwa au isiyofunguliwa), tunaweka nambari hiyo kwa kitanzi cha muda kwa muda maalum.
Kutumia TMP36: Tunaamua hali ya joto kwa kusoma voltage na kuibadilisha kuwa digrii Fahrenheit, kwa kutumia mambo ya uongofu. Halafu, tunatumia taarifa kama kucheza sauti na sauti / tuma arifu ikiwa temp ni kubwa kuliko au sawa na joto la juu lililowekwa
Kutumia Kitufe: Kwa taarifa ikiwa, tunaweza kujaribu ikiwa kitufe kilibanwa kwa kutumia readDigitalPin. Amri hii itarudisha Boolean (1 au 0). Ikiwa jibu ni 0, basi kitufe kilibanwa na kaunta ya abiria huongezeka na kuonyesha ujumbe wa kukaribisha. Halafu, wakati uwezo wa juu unafikiwa, ujumbe wa onyo hupigwa.
Hatua ya 4: Nakili Nambari
Pembejeo: Kusukuma kitufe, sensa ya joto
Matokeo: taa, buzzers, tahadhari ya sauti, barua pepe, grafu
Kusudi: Bidhaa hii imeundwa kusaidia kuhakikisha usalama na faraja ya abiria% wanaosafiri kwa gari moshi kupitia jangwa.
Matumizi: Kugundua idadi ya abiria wanaotumia kitufe cha kushinikiza, na% kugundua joto kwa kutumia sensa ya joto na kuipiga na kuipeleka nambari zote za abiria% na grafu ya joto kwenye kituo cha gari moshi.
sanidiPin (a, 'D2', 'pullup'); % katika matoleo ya baadaye tumia configurePin
wakati = 200;
e = 0;
x = 0
wakati> 0
kifungo_status = somaDigitalPin (a, 'D2'); % sawa na sifuri wakati kifungo kinasukumwa, vinginevyo ni sawa na 1
voltage = somaVoltage (a, 'A0'); pini% inategemea mahali tunapoiweka
tempCelcius = (voltage * 100) -50; % imetolewa kwa mwongozo wa sensa
tempF (wakati) = (tempCelcius * 1.8) + 32% fomula inayojulikana ya ubadilishaji
upeo = 120; digrii% F
andikaDigitalPin (a, 'D11', 1);
rem = mod (e, 2);
ikiwa tempF (muda)> = max
andikaDigitalPin (a, 'D11', 0);
andikaDigitalPin (a, 'D9', 1);
playTone (a, 'D9', 2400,.5)
pumzika (.5)
andikaDigitalPin (a, 'D6', 1)
playTone (a, 'D6', 1000,.5)
pumzika (.5)
andikaDigitalPin (a, 'D9', 1);
playTone (a, 'D9', 2400,.5)
pumzika (.5)
andikaDigitalPin (a, 'D6', 1)
playTone (a, 'D6', 1000,.5)% hucheza "siren"
z = 'Joto kupita juu.m4a'; % Hii inaweka faili ya sauti kuwa tofauti
[data, freq] = audioread (z); Inapakia data kutoka faili ya sauti
o = mchezaji wa sauti (data, freq); Inaunda kitu kudhibiti uchezaji wa faili ya sauti
o.play ()% Inacheza faili ya sauti
o.playblocking ()% Inacheza faili na inasubiri ikamilike
mwisho
ikiwa button_status == 0 && rem == 0
e = e + 1
msgbox ('Karibu Karibu!');
kingineif button_status == 0 && rem == 1
e = e + 1
msgbox ('Bienvenido a bordo!');
mwisho
ikiwa e == 5
andikaDigitalPin (a, 'D11', 0);
ikiwa x == 0
kuchezaTone (a, 'D6', 600, 1);
s = 'Onyo_EF.m4a'; % Hii inaweka faili ya sauti kuwa tofauti
[data, freq] = audiosad (s); Inapakia data kutoka faili ya sauti
o = mchezaji wa sauti (data, freq); Inaunda kitu kudhibiti uchezaji wa faili ya sauti
% o.play ()% Inacheza faili ya sauti
o.playblocking ()% Inacheza faili na inasubiri ikamilike
msgbox ('Uwezo wa Max')
x = x + 1
mwisho
mwingineif e> = 6
kuchezaTone (a, 'D6', 2400, 0);
mwisho
wakati = wakati - 1;
pause (0.1);
% ikiwa e == 5 && max (tempF)> = 120
% wakati = 0
% mwisho
mwisho
ee = namba2 (e)
t = [1: 200];
tempF2 = fliplr (tempF);
njama (t, tempF2);
kichwa ('Wakati dhidi ya Joto')
ylabel ('Joto (F)')
xlabel ('Saa (saa)')
kuokoa (gcf, 'tempplot.jpg')
barua = '[email protected]'
nywila = 'Srsora123 #'
mwenyeji = 'smtp.gmail.com'
setpref ('Mtandao', 'SMTP_Server', mwenyeji);
setpref ('Mtandao', 'E_mail', barua);
setpref ('Mtandao', 'SMTP_Username', barua);
setpref ('Mtandao', 'SMTP_Password', nywila);
props = java.lang. System.getProperties;
props.setProperty ('mail.smtp.auth', 'kweli');
props.setProperty ('mail.smtp.socketFactory.class', 'javax.net.ssl. SSLSocketFactory');
prop.setProperty ('mail.smtp.socketFactory.port', '465');
sendmail (barua, 'Halo Kituo cha Treni! Kuna abiria wengi kwenye treni', ee, 'tempplot.jpg')
Hatua ya 5: Matokeo
Ilipendekeza:
Kituo cha Amri cha WiFi DCC cha Reli ya Mfano: Hatua 5
Kituo cha Amri cha WiFi DCC cha Reli ya Mfano: Iliyasasishwa 5 Aprili 2021: mchoro mpya na mod kwa vifaa vya mzunguko. Mchoro mpya: command_station_wifi_dcc3_LMD18200_v4.inoBrand mfumo mpya wa DCC kutumia WiFi kuwasiliana maagizo Watumiaji 3 wa simu za rununu / kibao zinaweza kutumiwa kwa mpangilio mzuri rafiki
Mpangilio wa Reli ya Mfano wa Reli ya V2.5 - Kiolesura cha PS / 2: Hatua 12
Mpangilio wa Reli ya Mfano wa Reli ya V2.5 | Kiolesura cha PS / 2: Kutumia watawala wadogo wa Arduino, kuna njia nyingi za kudhibiti mpangilio wa reli ya mfano. Kibodi ina faida kubwa ya kuwa na funguo nyingi za kuongeza kazi nyingi. Hapa wacha tuone ni jinsi gani tunaweza kuanza na mpangilio rahisi na locomotive
Wijeti ya Joto la Joto / Kipima joto cha Nyumbani: Hatua 7
Widget ya Joto la Joto / Kipima joto cha Nyumbani: kipimajoto kidogo na kizuri cha dijiti kutumia Dallas DS18B20 sensa ya dijiti na Arduino Pro Micro saa 3.3v. Kila kitu kimeundwa kutoshea sawasawa na kukatika mahali pake, hakuna screws au gundi inahitajika! Sio mengi kwake lakini inaonekana kuwa nzuri
Joto -Joto La Kudhibitiwa la Joto La joto: Hatua 6
Joto -Joto La Kutabasamu La Kudhibiti Joto: ******************************************* ************************************************** +
Kigunduzi cha umeme na Kaunta: Hatua 8 (na Picha)
Kigunduzi cha umeme na Kaunta: Mimi & rsquo siku zote nilitaka kutengeneza kichunguzi cha umeme lakini nikapata skimu za mzunguko kidogo zaidi ya uwezo wangu. Hivi karibuni wakati wa kutumia wavu, nilikutana na mzunguko mzuri sana ambao unahesabu mgomo wa umeme kama unavyotokea! Baada ya kuangalia