![Mchezo wa Ushirika wa Arduino: Hatua 9 Mchezo wa Ushirika wa Arduino: Hatua 9](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-54-j.webp)
Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Tunahitaji Nini?
- Hatua ya 2: Kuunganisha sehemu - Sehemu ya 1
- Hatua ya 3: Kuunganisha sehemu - Sehemu ya 2
- Hatua ya 4: Kuunganisha sehemu - Sehemu ya 3
- Hatua ya 5: Kuunganisha Sehemu - Sehemu ya 4
- Hatua ya 6: Kupakia Nambari
- Hatua ya 7: Kutengeneza Sanduku
- Hatua ya 8: Mkutano
- Hatua ya 9: Hitimisho
2025 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2025-01-23 15:11
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-56-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/y_-41yerp8A/hqdefault.jpg)
![Mchezo wa Ushirika wa Arduino Mchezo wa Ushirika wa Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-57-j.webp)
![Mchezo wa Ushirika wa Arduino Mchezo wa Ushirika wa Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-58-j.webp)
Katika hii inayoweza kufundishwa tutaelezea jinsi tulibuni na kujenga mchezo wa ushirikiano 'FURA'.
Tulitumia Arduino Uno na ukanda wa LED ya NeoPixel, kati ya mambo mengine. Cheza video hiyo kwa onyesho la FUN.
Hatua ya 1: Tunahitaji Nini?
![Tunahitaji Nini? Tunahitaji Nini?](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-59-j.webp)
![Tunahitaji Nini? Tunahitaji Nini?](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-60-j.webp)
![Tunahitaji Nini? Tunahitaji Nini?](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-61-j.webp)
Mahitaji:
- Arduino
- Waya + vifaa vya solder
- vifungo 3
- 1 POT-mita
- 1 LDR
- Ukanda ulioongozwa na rangi nyingi (katika hii tunaweza kufundisha tulitumia ukanda na risasi 30)
- Bodi ya mkate (Kwa kujaribu nambari au sehemu tu)
- Mbao (30x50cm)
- Mkataji wa Laser (hiari, ikiwa haipatikani saw ya kawaida pia itafanya kazi hiyo)
- Programu ya Laptop + arduino
- Gundi ya kuni
- Sandpaper
- Plexiglass (20x5cm)
KUMBUKA: Tulitumia ukanda wa LED za NeoPixel RGB 30. Nambari imeandikwa na maktaba iliyofungwa. Hakikisha ukanda wako wa LED unafanya kazi na maktaba iliyofungwa kama yetu, vinginevyo unahitaji kurekebisha nambari ili ufanye kazi na ukanda wako ulioongozwa.
Hatua ya 2: Kuunganisha sehemu - Sehemu ya 1
![Kuweka Sehemu - Sehemu ya 1 Kuweka Sehemu - Sehemu ya 1](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-62-j.webp)
![Kuweka Sehemu - Sehemu ya 1 Kuweka Sehemu - Sehemu ya 1](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-63-j.webp)
![Kuunganisha Sehemu - Sehemu ya 1 Kuunganisha Sehemu - Sehemu ya 1](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-64-j.webp)
![Kuweka Sehemu - Sehemu ya 1 Kuweka Sehemu - Sehemu ya 1](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-65-j.webp)
Sasa kwa kuwa tuna kila kitu, tunaweza kuanza kuunganisha waya kwa sehemu.
Vifungo: Tunaanza na vifungo. Tunahitaji vifungo vitatu, mbili kwa mchezo wenyewe na moja itakuwa kitufe chetu cha kuweka upya. Hizi tatu zinaweza kuuzwa kwa njia ile ile. Kwa sababu tuna pini 3 za ardhi, tutaunganisha waya tatu za ardhini. kutoka kwa vifungo hadi moja Anza na waya mbili kwa miguu ya miguu ya moja ya vifungo. Tunahitaji kuwa mwangalifu kwa mguu gani ambao tunawaunganisha. Kikumbusho rahisi kwa hii inaweza kuwa solder kila wakati katika muundo wa diagonal. Kwa hivyo waya wa kwanza kwa mfano kwenye mguu wa kushoto wa juu na baada ya hapo waya wa pili kwenye mguu wa kulia wa chini. Kisha kitufe kitasambazwa kwa usahihi kila wakati. Fanya hivi kwa vifungo vyote vitatu. Kuunganisha waya wa chini:
Wakati vifungo vyote vina waya mbili zilizouzwa juu yao tunaweza kuunganisha waya za ardhini pamoja. Kwanza weka solder zote tatu. Kisha amua ni ipi itakuwa waya wa kati. Waya wa kati ndio tutakayoweka kwenye pini ya ardhi ya Arduino. Hakikisha waya wa kati utaunganisha vizuri kwenye pini ya Arduino. Baada ya kuuza hizo waya zingine mbili kwa ile ya kati, ili iweze kutoshea Arduino.
Hatua ya 3: Kuunganisha sehemu - Sehemu ya 2
![Kuunganisha Sehemu - Sehemu ya 2 Kuunganisha Sehemu - Sehemu ya 2](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-66-j.webp)
![Kuunganisha Sehemu - Sehemu ya 2 Kuunganisha Sehemu - Sehemu ya 2](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-67-j.webp)
Mita ya sufuria:
Sasa tunafanya Mita ya Pot. Hii ina pini tatu tunahitaji kuziunganisha waya. Endelea na ufanye hivi.
Kisha weka tu solder kwenye ncha zingine za waya ili tuweze kuziweka kwenye pini za Arduino. Tazama mpango wa nambari ya pini. Pini katikati ni pini ya data.
Hatua ya 4: Kuunganisha sehemu - Sehemu ya 3
![Kuzungusha Sehemu - Sehemu ya 3 Kuzungusha Sehemu - Sehemu ya 3](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-68-j.webp)
![Kuzungusha Sehemu - Sehemu ya 3 Kuzungusha Sehemu - Sehemu ya 3](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-69-j.webp)
LDR: Hii ni rahisi sana. Kama hapo awali, waya tu za solder kwenye pini.
Baada ya hapo unganisha waya kama inavyoonyeshwa kwenye skimu.
Hatua ya 5: Kuunganisha Sehemu - Sehemu ya 4
![Kuzungusha Sehemu - Sehemu ya 4 Kuzungusha Sehemu - Sehemu ya 4](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-70-j.webp)
![Kuunganisha Sehemu - Sehemu ya 4 Kuunganisha Sehemu - Sehemu ya 4](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-71-j.webp)
NeoPixel:
Mwishowe, tunahitaji kutengenezea mkanda wa LED wa NeoPixel (30). Ni kama Mita ya Pot. Ina pini tatu na ya kati ikiwa pini ya data. Lakini na ukanda huu wa LED inajulikana ni pini ipi ni 5V + na ambayo ni pini ya GND (Ground). Baada ya hapo angalia tu mpango wa pini sahihi kwenye Arduino.
Hatua ya 6: Kupakia Nambari
Sasa kwa kuwa kila kitu kimewekwa pamoja tunaweza kukijaribu na nambari. Nambari: Pakua faili iliyoambatishwa ya.ino na uifungue na IDE ya Arduino. Weka bandari sahihi ya Arduino yako ikiwa bado haujafanya hivyo. na jaribu mchezo kwa kubonyeza vifungo. Baada ya sekunde kadhaa taa inapaswa kuwaka.
Hatua ya 7: Kutengeneza Sanduku
![Kutengeneza Sanduku Kutengeneza Sanduku](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-72-j.webp)
![Kutengeneza Sanduku Kutengeneza Sanduku](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-73-j.webp)
![Kutengeneza Sanduku Kutengeneza Sanduku](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-74-j.webp)
Kukata Laser:
Sasa kwa kuwa tuna kila kitu tayari tunaweza kuanza na kujenga sanduku. Tulipakua faili ya kukata laser kutoka kwa wavuti "makercase.com". Kwenye wavuti hii unaweza kubuni sanduku lako mwenyewe na kupakua faili ya html. Basi unaweza kuagiza faili hii katika Adobe Illustrator kuibadilisha kuwa faili ya.dfx, ambayo inafanya kazi na mkataji wa laser. Katika Adobe Illustrator unaweza pia kugharamia kila kitu ambacho umeongeza kwenye faili yako kwa kutumia wavuti. Mara tu kila kitu kitakapofanyika unaweza laser kukata faili hii kwenye bamba la mbao la 30x50cm. Mara tu haya yote yamekamilika una kitendawili ambacho unaweza gundi pamoja, na sanduku limetengenezwa. Ikiwa haitoshei vizuri unaweza kutumia sandpaper kuifanya iwe sawa. Ikiwa huna ufikiaji wa mkataji wa laser unaweza kutumia msumeno wa kawaida, lakini hii haitatoshea sawasawa. Katika kesi hii utahitaji sandpaper kuifanya iwe sawa kabisa. Usisahau kuondoka angalau upande mmoja wa mchemraba usiofunikwa, kuweza kuweka arduino na watawala ndani ya sanduku.
Hatua ya 8: Mkutano
![Mkutano Mkutano](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-75-j.webp)
![Mkutano Mkutano](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-76-j.webp)
![Mkutano Mkutano](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-77-j.webp)
![Mkutano Mkutano](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-78-j.webp)
Kwa kuwa tuna kila kitu tunachohitaji, tunaweza kuanza kukusanya sanduku, sio ngumu sana, ilimradi ulifanya kazi nzuri.
Kuta: Kuna njia nyingi ambazo unaweza kuzikusanya, lakini kile tulichofanya ni kwanza kushikamana pande mbili za sanduku na kuziweka chini. Kwa njia hii tulijua hakika walikuwa wameunganishwa kikamilifu na wangefaa kila wakati. Kisha tulifanya kuta zingine mbili za sanduku na pia tukaiweka chini. Baada ya kuiacha kavu kwa muda wa saa moja tuliamua kubainisha vipande hivyo viwili pamoja. Pia gundi chini yake. Tunaacha hii ikauke mara moja, lakini masaa 2 au 3 pia inaweza kuwa ya kutosha kuendelea na mchakato.
Sehemu: Wakati gundi ni kavu, tunaweza kuanza kuweka sehemu hizo. Hakikisha waya hazijachanganyikiwa zote. Weka sehemu zote kwenye mashimo unayotaka, isipokuwa kitufe cha kuweka upya juu. Tulihakikisha kila kitu kwa mkanda na baadaye tukatumia gundi ngumu ya plastiki kupata vifungo na mita ya sufuria. Usipofanya hivyo, vifungo haitaweza kushinikizwa.
Ukanda wa LED: Sehemu ya mwisho tunayopaswa kuweka mkanda ni mkanda wa LED. Hakikisha inatoshea vizuri ndani. Tulitumia plexiglas zilizopigwa mchanga kwa dirisha la mtazamaji. Vinginevyo LED zilikuwa zenye kung'aa kwa macho. Gundi tu mahali.
Rudisha kitufe: Ukimaliza, hakikisha usisahau gundi kitufe cha kuweka upya kwenye sahani ya juu na acha kitengo chote kikauke kwa masaa kadhaa. Jambo bora ni kuiruhusu ikauke mara moja kwa gundi iwe ngumu. Sahani ya juu haipaswi kushikamana, huu ni mlango wa kufikia matumbo ndani wakati inahitajika (kama kuchaji betri). Baada ya kuwa sanduku lako la mchezo limekamilika unaweza kulijaribu!
Hatua ya 9: Hitimisho
![Hitimisho Hitimisho](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3313-79-j.webp)
Imemalizika
Hivi ndivyo unavyotengeneza mchezo wa Arduino ambapo unashirikiana sana na marafiki! Kwa hili tunaweza kufundisha jinsi unavyoelezea wachezaji jinsi wanahitaji kucheza mchezo kwa njia rahisi. Tumeongeza maandishi kwenye sanduku ambalo linaelezea lengo la mchezo, ndiyo njia ya moja kwa moja kuelezea wachezaji. Unaweza pia kuongeza "hadithi" ndogo kwenye muundo, kwa mfano bomu ambalo linapaswa kuzuiwa kuzima au betri ambayo inapaswa kuchajiwa. Jisikie huru kubadilisha nambari kwa hamu yako na ujaribu mambo mapya na hii kuanzisha.
Furahiya! Timu ya FURAHA
Ilipendekeza:
Mchezo wa Mkasi wa Mkamba wa Arduino wa Mkononi Kutumia Mchezo wa 20x4 LCD Onyesha na I2C: Hatua 7
![Mchezo wa Mkasi wa Mkamba wa Arduino wa Mkononi Kutumia Mchezo wa 20x4 LCD Onyesha na I2C: Hatua 7 Mchezo wa Mkasi wa Mkamba wa Arduino wa Mkononi Kutumia Mchezo wa 20x4 LCD Onyesha na I2C: Hatua 7](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4226-14-j.webp)
Mchezo wa Mkasi wa Mwamba wa Arduino wa Mkononi Kutumia Uonyesho wa LCD 20x4 na I2C: Halo kila mtu au labda niseme " Hello World! Huu ni mchezo wa Mikasi ya Mwamba wa Arduino wa Mkononi kwa kutumia onyesho la LCD la I2C 20x4. Mimi
Kidhibiti cha Mchezo wa Arduino Kulingana na DIY - Arduino PS2 Mdhibiti wa Mchezo - Kucheza Tekken na DIY Arduino Gamepad: Hatua 7
![Kidhibiti cha Mchezo wa Arduino Kulingana na DIY - Arduino PS2 Mdhibiti wa Mchezo - Kucheza Tekken na DIY Arduino Gamepad: Hatua 7 Kidhibiti cha Mchezo wa Arduino Kulingana na DIY - Arduino PS2 Mdhibiti wa Mchezo - Kucheza Tekken na DIY Arduino Gamepad: Hatua 7](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30363-j.webp)
Kidhibiti cha Mchezo wa Arduino Kulingana na DIY | Arduino PS2 Mdhibiti wa Mchezo | Kucheza Tekken na DIY Arduino Gamepad: Halo jamani, kucheza michezo kila wakati ni raha lakini kucheza na Mdhibiti wako wa mchezo wa dhana ya DIY ni ya kufurahisha zaidi. Kwa hivyo tutafanya Mdhibiti wa mchezo kutumia arduino pro micro katika mafundisho haya
Ubunifu wa Kidhibiti Rahisi cha Kuweka Cache cha Ushirika katika VHDL: Hatua 4
![Ubunifu wa Kidhibiti Rahisi cha Kuweka Cache cha Ushirika katika VHDL: Hatua 4 Ubunifu wa Kidhibiti Rahisi cha Kuweka Cache cha Ushirika katika VHDL: Hatua 4](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32050-j.webp)
Ubunifu wa Kidhibiti Rahisi cha Kuweka Cache cha Ushirika katika VHDL: Katika agizo langu la awali, tuliona jinsi ya kubuni kidhibiti cha kache rahisi cha moja kwa moja. Wakati huu, tunasonga mbele. Tutatengeneza njia rahisi ya kuweka njia nne ya kidhibiti cha ushirika. Faida? Kiwango kidogo cha kukosa, lakini kwa gharama ya maelezo
Zalisha Viunga vya Ushirika wa Banggood (Rufaa) Viumbe Rahisi Kuliko Milele: Hatua 4
![Zalisha Viunga vya Ushirika wa Banggood (Rufaa) Viumbe Rahisi Kuliko Milele: Hatua 4 Zalisha Viunga vya Ushirika wa Banggood (Rufaa) Viumbe Rahisi Kuliko Milele: Hatua 4](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3041-12-j.webp)
Zalisha Viunga vya Ushirika wa Banggood (Rufaa) Rahisi kuliko wakati wowote: Toleo lililofupishwa la hii inayoweza kufundishwa inaweza kupatikana kwenye blogi yangu ya kibinafsi Mauzo ya ushirika ni chanzo kikubwa cha mapato ya ziada kwa waundaji wa yaliyomo, na watu wengi wanaofundishwa hutumia. Kwenye wavuti maarufu zaidi ambayo ina mpango wa ushirika ni Ban
Boti za Pumba: Mkutano na Usafirishaji wa Ushirika: Hatua 13
![Boti za Pumba: Mkutano na Usafirishaji wa Ushirika: Hatua 13 Boti za Pumba: Mkutano na Usafirishaji wa Ushirika: Hatua 13](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2586-62-j.webp)
Boti za Pumba: Usafirishaji na Usafirishaji wa Ushirika: Halo kila mtu, Hii inaweza kufundishwa juu ya 'Swarm Bots: Mkutano na Usafirishaji wa Ushirika' ambao tunaweza kujenga roboti yetu ya bwana na mtumwa, mtumwa atafuata roboti kuu na tutadhibiti bwana roboti na smartphone yetu.Ni mradi wa kufurahisha,