Orodha ya maudhui:

Utangulizi wa Umoja3D: Hatua 27
Utangulizi wa Umoja3D: Hatua 27

Video: Utangulizi wa Umoja3D: Hatua 27

Video: Utangulizi wa Umoja3D: Hatua 27
Video: Наливной пол по маякам. Ровная и красивая стяжка. #27 2024, Novemba
Anonim
Utangulizi wa Umoja3D
Utangulizi wa Umoja3D
Utangulizi wa Umoja3D
Utangulizi wa Umoja3D

Injini ya Mchezo wa Unity3D hutoa mfumo bora kwa mbuni wa mchezo anayetaka, kama wewe mwenyewe, kuunda viwango vya mchezo wa kushangaza na wa kina bila programu yoyote inayohitajika! Mwongozo huu utakuonyesha maagizo ya hatua kwa hatua ya kuunda mazingira ya chini ya polygon (low-poly) katika hatua chache tu. Jambo la kwanza ni la kwanza. utahitaji kupakua nakala ya Unity3D ikiwa huna. Usijali, ni bure kabisa kwa wapendao!

Hatua ya 1: Kupakua Unity3D

Inapakua Unity3D
Inapakua Unity3D

Ikiwa tayari unayo nakala ya Unity3D, jisikie huru kuruka hatua hii! Ikiwa hutafanya hivyo, tutapakua kabla ya kuanza.

Elekea kwenye wavuti ya Unity ili kupakua nakala yako. Jaza fomu zinazohitajika, na pakua Umoja. Endesha kupitia kisanidi. Kwa kiwango cha chini kabisa, ninapendekeza kuchagua "Sifa za Kawaida", na "Nyaraka". Zaidi ya hayo, jisikie huru kuchagua idadi yoyote ya vifurushi vya hiari na uendelee.

Hatua ya 2: Anzisha Mhariri

Anzisha Mhariri
Anzisha Mhariri
Anzisha Mhariri
Anzisha Mhariri

Sasa kwa kuwa una Umoja, uzindua mhariri. Mara baada ya kufunguliwa, inapaswa kuonekana kama yangu. Sasa, tutapata Duka la Mali kupata mali za bure (au nunua zingine, kama mimi) za kutumia kwa muundo wa kiwango chetu. Kumbuka, tutabuni mazingira ya poly-poly, kwa hivyo tunataka mali za poly-poly. Ikiwa haujui ni nini inaonekana, angalia picha iliyojumuishwa katika hatua hii kupata wazo.

Je, ni Low-Poly, unauliza?

  • Polygons chache sana, ambazo ni maumbo ambayo hufanya mesh.
  • Rangi ndogo sana, mara nyingi rangi ya gorofa badala ya muundo wa azimio kubwa.

Kwa nini tutumie poly poly wakati tuna [ingiza majina ya kadi za picha za kushangaza]? Kweli, poly poly ni hatua bora ya kubuni mchezo wa kujifunza mipangilio ya kiwango cha msingi na urembo wa kupendeza. Mazingira haya mara nyingi huwa na rangi kali lakini sio kubwa, na inaweza kutumika kuamsha hisia za mchezo wa retro bila kujiandikisha kwa picha za urithi ambazo michezo hiyo ingekuwa nayo.

Hatua ya 3: Inatafuta Duka la Mali

Inatafuta Duka la Mali
Inatafuta Duka la Mali

Kwa hivyo, wacha tufungue Duka la Mali. Kwa juu, chagua "Dirisha"> "Duka la Mali" kufungua duka la mali. Unapaswa kuona kitu kama picha hapo juu. Nimetafuta Low Poly, na kuchagua aina kadhaa za kuonyesha hapa, kama uthibitisho wa dhana kwamba unaweza kukamilisha mwongozo huu bila gharama moja. Baada ya kufanya kazi kwenye miradi kama hii mwenyewe, nitatumia mkusanyiko wa mali za kulipwa. Nitajumuisha habari juu yao mwishoni mwa mafunzo haya, ikiwa una nia ya kuzinunua pia!

Chagua mkusanyiko wa mali au mbili, na uende kwenye hatua inayofuata. Kwa hakika, utahitaji kuchukua mali kutoka kwa aina zifuatazo.

  • Mboga (Miti, Misitu, Nyasi)
  • Majengo (Mji, Kijiji, au Kupungua)
  • Mifano (Majembe, Shoka, Zana, nk)
  • Wanyama (unajua, kama wanyama?)

Mara tu unapohisi umekutana na vikundi hivi vya kutosha, nenda kwenye hatua inayofuata. Kumbuka, hakuna kitu kama mali nyingi! Penda wazimu:)

Hatua ya 4: Onyo Kuhusu Uharamia

Onyo Kuhusu Uharamia
Onyo Kuhusu Uharamia

Hiki ni kizuizi kuhusu uharamia. Inaweza kuwa ya kujaribu kujaribu kupata mali zilizolipwa mkondoni bure. Walakini, nitakukatisha tamaa kutoka kwa hii kwa sababu mbili:

  • Mara nyingi zaidi kuliko, kitu unachopakua ni virusi. Ndio, najua wewe ni mtaalam kwenye wavuti, lakini ninasema tu.
  • Watengenezaji wa mali hizi ni wasanii wenye vipaji wazimu ambao huweka kazi nyingi katika bidhaa zao.

Ikiwa unachagua kutosikiliza, angalau, fikiria kununua mali zao ikiwa unazipenda vya kutosha. Hii haisaidii kazi yako tu, lakini mwishowe itakuruhusu kuuza kazi yako kihalali bila nafasi ya hatua za kisheria.

Sawa, hatua ya tahadhari ya watu wazima imeisha. Wacha tujishughulishe.

Hatua ya 5: Jipange

Jipange
Jipange
Jipange
Jipange

Unapoingiza vifurushi vingi kutoka dukani, utaona kuwa mali nyingi zina folda zao zenye jina la mtu yeyote aliyezifanya. Kwa uzoefu wangu, wakati kuziacha kwenye folda zao za asili zinaweza kuonekana kuwa muhimu, napendelea kujumuisha mali zangu katika vikundi. Katika hatua hii, nilitengeneza folda kwa kila kategoria ya mali niliyo nayo, ambayo inaniwezesha kuwa na udhibiti bora wa ubunifu wa mazingira yangu

Hatua hii ni ya hiari, lakini ninapendekeza kuifanya kabla ya kuendelea. Hakuna kitu cha kukasirisha zaidi ambacho kiligundua "Oh wow nilisahau kabisa juu ya folda hii nilipakua kamili ya mali za kushangaza" na lazima nifute vitu vya eneo baadaye kuziunganisha.

Nimefanya pia folda inayoitwa "Takwimu" ambapo ninahifadhi data iliyobaki ya mali ambayo sina hakika kuwa ninaweza kuifuta. Hii inaweza kujumuisha Vifaa, Maandishi, au PDF na Nyaraka.

Hatua ya 6: Kuchunguza Mali

Hii inakusaidia kupata hisia za mitindo tofauti ya kisanii ambayo utafanya kazi nayo. Inawezekana kwamba usipende mitindo ya msanii fulani, na hii ndio nafasi yako ya kuondoa mali hizi kabla ya wakati. Ikiwa hauna hakika jinsi mali inavyoonekana, ingiza tu kwenye eneo lako! Tazama video kwa msaada zaidi.

Ili kusonga Eneo la 3D, nenda kwenye kichupo cha 'Onyesho' hapo juu na uifungue. Kisha, ukishikilia kitufe cha kulia, tumia "WASD" kwenye kibodi yako kuruka karibu. Unaweza kubonyeza mabadiliko ili uende haraka ikiwa uko mbali. Ncha nyingine, ikiwa unabonyeza F wakati wowote, injini itaelekeza kitu hicho kwenye dirisha lolote ulilo ndani. Kwa maneno mengine, weka kipanya chako juu ya mwonekano wa Onyesho, na ubonyeze F wakati kitu kimeangaziwa, na kitaruka wewe juu yake. Ukifanya hivi na panya wako juu ya Mstari wa kushoto, itaangazia kitu kwenye orodha yako.

Tazama video yangu juu kwa msaada zaidi na hii.

Hatua ya 7: ardhi ya eneo: Kuunda eneo la msingi

Tutaunda eneo la msingi. Umoja hutupatia zana nzuri ya kufanya kazi na maeneo haya, pamoja na uchongaji na zana za kutengeneza hali yoyote ya moyo wako. Kwanza, nenda kwa "GameObject"> "3D Object"> "Terrain" kuunda eneo la ardhi. Hover juu ya mtazamo wako wa eneo na bonyeza 'F' kuipata.

Tazama video zangu juu kwa msaada. Ifuatayo, utataka kupima eneo hilo na kuchora milima. Katika video ya pili, ninaonyesha jinsi ya kutumia nyasi kwenye eneo la ardhi kuibadilisha kutoka nyeupe (ambayo ni ngumu kuona) hadi nyasi nzuri nyeusi. Halafu, ninabadilisha saizi ya ardhi kuwa 1024x1024, lakini unaweza kujisikia huru kuiacha saa 500x500. Mwishowe, mimi huchagua zana ya mwinuko wa ardhi, na kuchafua na mipangilio kuipata ili kupaka rangi eneo ndogo.

Chukua muda hapa kujitambulisha na zana tofauti. Unaweza kutumia zana bapa kubembeleza ardhi ya eneo kwa urefu fulani. Bonyeza Shift na zana iliyo na vifaa na bonyeza-kushoto kuchagua urefu. Halafu, wakati wowote unapobofya, eneo hilo litasukumwa kuelekea urefu huo. Unaweza kutumia zana hizi kuunda huduma kadhaa za msingi.

Tunataka milima, lakini sio kubwa. Tunataka pia mabadiliko madogo katika mwinuko katika eneo la ardhi ili kuifanya iwe ya kupendeza. Unapojisikia tayari, nenda kwenye hatua inayofuata.

Hatua ya 8: Njia Mbadala ya Uundaji wa Ardhi

Njia mbadala ya Uundaji wa Mandhari
Njia mbadala ya Uundaji wa Mandhari
Njia mbadala ya Uundaji wa Mandhari
Njia mbadala ya Uundaji wa Mandhari

Unaweza pia kutumia ramani za urefu kuunda eneo, ukitumia zana kama Photoshop. Umoja unaweza kuagiza muundo wa faili "mbichi" kama njia ya kuchagua urefu wa ardhi. Ili kufanya hivyo, fungua Photoshop, na unda picha na vipimo halisi vya eneo lako. Eneo hilo lazima liwe na nguvu ya saizi mbili, kama vile 512, 1024, 2048, nk na uweke aina ya picha kwa Grayscale na RGB8. Basi unaweza kuchora kati ya nyeupe na nyeusi kuchagua urefu wa ardhi.

Katika kesi hii, nilipata ramani ya urefu kwenye Picha ya Google kwa kisiwa, na niliingiza Photoshop. Kisha, ihifadhi kama muundo wa picha ya RAW, na urudi kwenye Umoja. Fuata video hapo juu kwa hatua zifuatazo:

  1. Chagua Eneo katika Hierarchy.
  2. Nenda kwenye kichupo cha Mipangilio kwenye Kikaguzi.
  3. Nenda chini hadi "Leta Mbichi".
  4. Chagua picha yako ya Photoshop.
  5. Hakikisha umeweka vizuri saizi ya ardhi yako yote, na picha ya chanzo (ikiwa haijagundulika kiotomatiki).

Kumbuka kuwa "Agizo la Byte" linamaanisha mfumo uliounda faili. Ikiwa utaiunda kwenye Windows Photoshop, chagua "Windows". Vinginevyo, chagua "Mac".

Angalia picha yangu ya skrini hapo juu? Angalia jinsi eneo hilo ni mbaya sana. Tutatumia zana ya kulainisha kuipata kucheza vizuri. Upande wa kushoto wa picha unaonyesha sehemu yangu iliyoshinikwa, na kulia haijasafishwa. Shika kahawa, weka saizi hiyo ya brashi iwe max, opacity hadi max, na ufanye laini:) nitakuona katika hatua inayofuata.

Hatua ya 9: Zana ya ardhi, Shujaa wetu

Zana ya ardhi ya eneo, Shujaa wetu!
Zana ya ardhi ya eneo, Shujaa wetu!

Ninapendekeza sana Zana ya ardhi kwa hatua hii inayofuata. Inapatikana kwenye Duka la Mali bure! Inatupa udhibiti mkubwa wa sura ya ardhi na maandishi. Tutatumia kwa hatua zifuatazo kutumia unene kwenye mteremko wetu na ardhi, na pia kulainisha na kumaliza ardhi yetu ili kuipewa hali ya asili zaidi.

Ukweli wa kufurahisha: Zana hii ya zana iliundwa hapo awali mnamo 2009 na haikupatikana kwenye Duka la Mali, ikitajwa kwa mdomo. Sasa iko kwenye duka, na una bahati. Ni chombo cha kushangaza, na ni bure sana!

Chagua eneo lako katika Usimamizi, halafu chini ya Mkaguzi, chagua "Ongeza Sehemu" chini, kisha andika "Zana ya vifaa vya ardhi" na uchague. Itashikilia hati kwa kitu. Tazama video yangu hapo juu kwa msaada na hii! Katika kesi hii, mimi hutumia pasi chache za kulainisha kusaidia eneo langu mbaya. Unaweza pia kucheza karibu na huduma za mmomonyoko ili kuunda maeneo ya asili zaidi.

Hatua ya 10: "Acha kuwe na Texture"

Tutafanya muundo wa eneo letu sasa. Tunaweza kukaa hapo na kupaka rangi maandishi, na hei, ikiwa umejitolea vya kutosha, nenda kwa hiyo. Lakini mimi sio. Mimi ni mvivu sana. Kwa hivyo tutatumia Zana ya ardhi ya eneo. Kwenye video yangu hapo juu, utaniona nikiongeza maumbo kwenye eneo hilo. Kisha mimi hutumia Zana ya ardhi ya eneo kuchagua kwa urefu tofauti ambayo kila muundo hufanyika. Utaona sasa nina fukwe za mchanga na maeneo yenye nyasi!

Hatua ya 11: Kusafisha eneo lako

Kusafisha eneo lako
Kusafisha eneo lako

Tutarekebisha eneo sasa. Jambo ni kwamba eneo lako baada ya kutuma maandishi bado haliwezi kuonekana sawa. Mgodi ulikuwa na mwamba mwingi wa mwamba unaoshuka hadi mahali ambapo maji yatakuwa. Kwa hivyo nilitumia muda kutumia zana ya kulainisha na kutumia tena maandishi kupata vitu vinavyoonekana vizuri. Angalia kile nilichofanya, na jaribu kufuata. Nina hakika utafanya vizuri.

Utaona sasa nina mahali fulani kwangu kuweka maji. Mimi binafsi nadhani maji ni njia nzuri ya kusaidia eneo kuhisi kuwa na ukomo, kwani maji hutembea kwa upeo wa macho, na humfanya mtumiaji ahisi kama wako kwenye kisiwa. Akizungumzia ambayo… hatua inayofuata ni maji!

Hatua ya 12: Maji, Maji, Maji

Maji, Maji, Maji
Maji, Maji, Maji
Maji, Maji, Maji
Maji, Maji, Maji

Nilipata maji ya bure ya aina nyingi kwenye Duka la Mali. Unaweza kupata yako mwenyewe, au ikiwa umeendelea sana, ifanye. Lakini hiyo sio ya mafunzo haya, kwa hivyo nilikwenda na njia yangu ya uvivu na kupata zingine, bure. Sasa utaona kwamba kisiwa changu kina maji kuzunguka!

Utaona kwamba maeneo mengine yalifanya vizuri na maji. Wengine.. sio sana. Kwa hivyo tutachukua muda wakati wa hatua hii kusafisha maandishi kwenye Terrain Toolkit, na kutumia zana za ardhi ya eneo kulainisha mambo ili kuisaidia.

Hatua ya 13: (Hiari) Mmomonyoko wa Mawimbi

(Hiari) Mmomonyoko wa Mawimbi
(Hiari) Mmomonyoko wa Mawimbi
(Hiari) Mmomonyoko wa Mawimbi
(Hiari) Mmomonyoko wa Mawimbi
(Hiari) Mmomonyoko wa Mawimbi
(Hiari) Mmomonyoko wa Mawimbi

Tunaweza pia kutumia zana ya Mmomonyoko wa Tidal katika Zana ya ardhi kutusaidia. Hapa, nimeweka tu zana kama kwamba laini ya bluu (maji) iko kwenye ndege yangu ya maji. Unaweza kurekebisha anuwai ili kuonyesha jinsi wimbi linavyoweza kwenda juu. Kwa kuongezea, unaweza kuchagua seti kadhaa za aina tofauti za mawimbi, lakini niliacha yangu tupu. Hit kuomba, na kunyakua kahawa nyingine!

Nimekuwa pia nikicheza karibu kidogo na mteremko wangu wa muundo na maadili ya mwanzo kutoka mapema, na pia kutumia zana ya kulainisha ili kutoa maelezo mabaya. Unaonekana bora zaidi, sivyo?

Hatua ya 14: Wacha Tuzungumze Juu ya Anga

Wacha Tuzungumze Juu ya Anga
Wacha Tuzungumze Juu ya Anga
Wacha Tuzungumze Juu ya Anga
Wacha Tuzungumze Juu ya Anga

Tutazunguka na anga sasa. Nimebadilisha hisa Unity Sky kwa anga ya kuvutia zaidi ya Toon niliyoipata kwenye duka la mali. Utataka kupata yako mwenyewe pia. Sasa, utaona kuwa taa ya ardhi hailingani kabisa na anga tuliyoomba. Tunaweza kurekebisha hiyo pia. Ninataka hisia za kuchomoza jua, kwa hivyo tutazalisha data yetu ya kwanza ya taa pamoja. Wakati maalum, hu?

Hatua ya 15: Taa na Vitu Vikali

Taa na Vitu Vikali
Taa na Vitu Vikali
Taa na Vitu Vikali
Taa na Vitu Vikali

Tutazalisha haraka taa ili kukuonyesha jinsi anga inavyoathiri taa. Mhariri wangu kweli alianguka kwa hatua hii, kwa hivyo hii ni ukumbusho wangu wa kirafiki kwako kuokoa kazi yako! Nenda kwenye Faili> Hifadhi na uhifadhi eneo pamoja na mradi. Huwezi kujua ni lini ajali hiyo itakuja.

Kwenye video hapo juu utaniona nikianza kupika taa. Maendeleo yake yanaonyeshwa chini kushoto. Itachukua muda kulingana na eneo lako kubwa. Kumbuka, kwamba ili taa iweze kufanya kazi, lazima uweke kitu kuwa tuli. Terrains ni tuli kwa default, lakini ikiwa ukibadilisha kwa bahati mbaya, angalia picha ya skrini kwa usaidizi. Angalia kushoto ya juu ya Mkaguzi kwa kitu chochote, na uhakikishe kuwa ni tuli. Vitu vikali katika injini ni vitu ambavyo havihami kamwe, kwa hivyo tunaweza kuzihesabu taa nzuri zaidi kuliko zingine. Hakikisha Nuru yako inayoelekeza, niliipa jina langu "Jua" pia ni tuli.

Mikate hii huchukua muda, jitibu kwa kahawa nyingine:) Picha ya skrini ya mwisho ndio eneo linaonekana sasa na Taa iliyooka. Nzuri zaidi, sawa?

Hatua ya 16: Habari ya Ufundi Kuhusu Taa

Maelezo ya Kiufundi Kuhusu Taa
Maelezo ya Kiufundi Kuhusu Taa

Labda unajiuliza juu ya Taa na kwa nini tunaioka. Unaweza kuruka slaidi hii ikiwa haujali:)

Wakati Umoja unapounda vivuli na kuhesabu jinsi mwanga unavyozunguka vitu kwa wakati halisi, mara nyingi hutoa muhtasari wa hali ya juu kwa utendaji. Baada ya yote, vivuli vyema vinanyonya ikiwa tunacheza mchezo wako kwa muafaka 10 kwa sekunde. Kama matokeo, tunapokadiri taa mapema, tunaweka alama kwa vitu ambavyo haviendi kama Tuli. Hii inaambia injini kwamba tunaweza kuhesabu salama vivuli vyao na mali nyepesi kwani hazitabadilika kamwe. Katika picha ya skrini hapo juu, unaweza kuona jinsi vivuli vimewekwa kawaida hadi vikioka.

Hii haimaanishi kuwa huwezi kuwa na vitu vinavyohamia, lakini kadri tunavyoweza kuoka kabla, ndivyo utendaji wako mzuri katika mchezo!

Hatua ya 17: ukungu ni rafiki yako

Ukungu Ni Rafiki Yako
Ukungu Ni Rafiki Yako
Ukungu Ni Rafiki Yako
Ukungu Ni Rafiki Yako
Ukungu Ni Rafiki Yako
Ukungu Ni Rafiki Yako

Katika maisha halisi, ukungu huvuta. Lakini katika muundo wa mchezo, hufanya njia bora ya kupunguza uwanja wa kuona wa wachezaji, na kufanya vitu kuonekana kuwa mbali zaidi kuliko ilivyo. Ili kufanya hivyo, nenda kwenye kichupo cha Taa na uchague ukungu. Cheza karibu na maadili ili kuunda ukungu wa kweli kwa eneo lako. Tazama video yangu hapo juu ili upate wazo la inaweza kuonekanaje ikifanywa vizuri.

Nimekuwa pia tweaked rangi ya jua kufanya hisia zaidi sunset-y. Utataka kuchukua uhuru wako wa kisanii hapa ili kuunda hali unayotaka. Pia kumbuka kuwa nilitumia rangi ya upeo wa anga langu kwa ukungu yangu. Ninapenda mbinu hii, kwani inaruhusu mchanganyiko bora wa rangi kwenye mchezo!

Kwa kuongezea, niliingia kwenye mali yangu ya maji na nikabadilisha miradi ya rangi na povu kwa maji, kuifanya iwe mpole zaidi na ichanganye vizuri na rangi zangu za upeo wa macho. Kumbuka, hakuna kitu cha kudumu, na tunaweza kubadilisha mambo haya baadaye ikiwa hayaridhishi:)

Hatua ya 18: Wito wa Mama Asili

Wito wa Mama Asili
Wito wa Mama Asili

Ni wakati wa wakati ambao mmekuwa mkingojea wote. Wacha tuongeze mimea! Kwa kupitisha kwanza, tutazingatia miti mikubwa na mimea, ambayo tutaweka kidogo kupitia ramani. Chagua eneo lako, na uchague miti unayopenda. Nenda kwenye kichupo cha mti cha Kikaguzi cha Mandhari na uchague miti unayotaka. Kisha rekebisha saizi na msongamano wa brashi ili kupaka rangi miti karibu. Kumbuka, tunataka uwekaji mdogo wa miti kwa miti hii ya kwanza. Ni rahisi kuizidisha haraka na kupata vitu vingi kupita wakati mmoja!

Katika kesi hii, nimechagua kuheshimu mistari ya eneo langu na kuweka tu miti hii mikubwa kwenye maeneo mabichi zaidi ya kisiwa hicho. Hii inampa mtumiaji hisia ya mwendelezo wa asili, na muundo. Kwa hatua inayofuata, tutaweka miti kwenye maeneo mengine ili kuunda kutawanyika.

Hatua ya 19: Miti Zaidi, Lakini Pia Nyasi

Miti Zaidi, Lakini Pia Nyasi
Miti Zaidi, Lakini Pia Nyasi

Tunataka uwekewe miti minene chini sasa, katika eneo lote la ardhi, na kuacha maeneo kadhaa bila miti kabisa. Hii inampa mtumiaji hali ya kupumzika wakati anatoka eneo lenye misitu, na katika eneo wazi. Tunataka pia kupata nyasi chini. Kumbuka kuwa nimeacha sehemu kubwa ya ardhi bila chochote ndani yake. Tutaweka kitu cha juu sana hapo. Hii inaweza kuwa kitu kama kijiji, au kasri iliyoachwa. Kitu kikubwa na cha kuvutia. Hii inageuza msitu kuizunguka kuwa mandhari, na hufanya kitu hiki kuwa shauku kuu ya mtumiaji.

Hatua ya 20: Kuongeza Maelezo Huru

Kuongeza Maelezo Huru
Kuongeza Maelezo Huru
Kuongeza Maelezo Huru
Kuongeza Maelezo Huru
Kuongeza Maelezo Huru
Kuongeza Maelezo Huru
Kuongeza Maelezo Huru
Kuongeza Maelezo Huru

Hapa, tunataka kukifanya kisiwa hicho kihisi halisi. Ili kufanya hivyo, nimeongeza miamba isiyo ya kawaida, kuongezeka kwa mahekalu na majengo, na kuongeza meli ndani ya maji. Tazama video zangu kupata maoni ya ninachofanya hapa. Kimsingi, fikiria jicho lina kiu. Maelezo haya ni maji! Tunataka jicho lisiwe aibu sana kwa maelezo ambayo sio ya kawaida, kama miti na ardhi. Hii inaendelea kuvutia watumiaji kwa huduma anuwai ya ramani yetu, na kuwafanya waburudike!

Usijali ikiwa maelezo yako yanahisi kulazimishwa mwanzoni, angalia tu video tena na uendelee kujaribu:)

Hatua ya 21: Maelezo kuu

Maelezo kuu
Maelezo kuu
Maelezo kuu
Maelezo kuu
Maelezo kuu
Maelezo kuu
Maelezo kuu
Maelezo kuu

Tunataka kutengeneza sehemu kuu kwa kisiwa sasa, ambayo inaunganisha pembezoni. Katika kesi hii, ninaweka kuta kwenye duara pana, kuweka msingi wa mahali mji utakwenda. Katika kesi hii, mimi hukaa maeneo ya jiji na mimea ili kuzuia kurudia na kumchosha mchezaji. Nimekamilisha karibu nusu ya eneo hili, ninataka kuelekeza mawazo yako kwa maelezo ya mwisho ambayo husaidia sana ramani kuungana…

Hatua ya 22: Njia na Barabara

Njia na Barabara!
Njia na Barabara!
Njia na Barabara!
Njia na Barabara!
Njia na Barabara!
Njia na Barabara!
Njia na Barabara!
Njia na Barabara!

Nimetumia zana ya uchoraji kwa eneo hilo kuunda njia ambazo hutoka kila eneo hadi maeneo mengine. Inaunda njia za kutazama tu, ambazo zinamruhusu mtumiaji kuchunguza kuelekea nambari yoyote ya ramani, huku akiwasumbua kutoka nafasi kubwa ambayo tulijaza miti tu. Chukua muda sasa kufuatilia njia kupitia ramani yako ili mtumiaji achukue. Utapata kuwa inaongeza sana uzoefu wako katika kucheza ramani baadaye!

Mara tu unaporidhika na njia zako, chukua wakati wa kufuta mimea mingi kwenye njia, na uondoe miti kwenye njia. Matokeo kutoka kwa mtazamo wa macho ya ndege ni ya kuridhisha sana na huhisi kama ramani. Sasa kwa kuwa tumefanya haya yote, piga mwenyewe nyuma, sehemu ngumu zimefanywa! Ifuatayo, tutaboresha ramani ya uchezaji na tutapata nafasi ya kuzunguka kidogo na kuichunguza!

Hatua ya 23: Usumbufu na Vitu Vikali

Kufungiwa na Vitu Vikali
Kufungiwa na Vitu Vikali

Kumbuka mapema, wakati tuliweka alama kwa kila kitu tulichotumia kama tuli ili kuhesabu nuru? Tutafanya hivyo sasa kwa vitu vingine kwenye ramani. Kisha tutaweza kuhesabu Kuchukuliwa kwa Nguvu. Kwa maneno wazi, tumeweka vitu vingi kwenye ramani hii. Kompyuta nyingi hazitaweza kushughulikia ramani… isipokuwa tutafanya kitu kijanja kidogo. Tunapohesabu kuficha, kimsingi tunaanzisha muonekano wa kila kitu kwenye ramani yetu. Injini itaficha kiotomatiki vitu nje ya maoni ya mchezaji, na kupunguza mzigo kwenye mashine lengwa! Ni muhimu sana, kwani hiyo inamaanisha kuwa mchezaji lazima atoe tu kile wanachokiangalia!

Ili kufanya hivyo, chagua vitu vyote katika Hierarchy yako (jiandae kwa bakia), na uweke alama zote kama Static. Kisha, nenda kwenye "Dirisha"> "Kuweka Upungufu" ili kufungua Dirisha la Kuondoa Upungufu. Kisha nenda kwenye kichupo cha "Bake", na uchague Bake. Tazama video kwa hatua hii kwa msaada. Hivi karibuni unapaswa kuona cubes za bluu zikichorwa kwenye ramani. Hizi ni ujazo wa kufungwa! Vitu ndani ya kila mchemraba vitaonekana tu ikiwa mtumiaji anaweza kuona sehemu yoyote ya mchemraba huo. Usijali, wachezaji wetu hawataona cubes kubwa mbaya kwenye mchezo!:)

Mara baada ya kuhesabiwa kuhesabiwa, wacha tuende kwa hatua inayofuata. Tunakaribia kumaliza, naahidi!

Hatua ya 24: Stack ya Usindikaji wa Chapisho

Stack ya Usindikaji wa Chapisho
Stack ya Usindikaji wa Chapisho

Wacha tuufanye mchezo wetu kuwa mzuri zaidi! Pakua "Stack Processing Stack" kutoka Duka la Mali. Kisha, tengeneza Kamera katika eneo lako ikiwa tayari unayo. Buruta karibu na uelekeze kitu ambacho kinakupa wazo nzuri la kile mtumiaji anaweza kuona.

Ikiwa unafurahisha kuona Kuchukuliwa kwa Uzuiaji kwa vitendo, fungua kichupo cha Kupika kwenye Kufungiwa kwa Uzuiaji na Kamera imeongezwa, na unapaswa kuona sehemu kubwa ya tukio inapotea! Hii ni nzuri, kwani inaonyesha ni nini injini ingekuwa ikitoa kwa pembe hii. Funga nje ya Kufungiwa Kufungiwa kurudi kwenye hali ya kawaida. Tazama video iliyoambatishwa juu ya jinsi ya kuongeza Kamera na iweke katikati kwa maoni yako!

Kisha, bofya kulia kwenye Kivinjari chako cha Mradi (kama inavyoonyeshwa kwenye Video), bonyeza "Unda" na kisha "Profaili ya Kusindika baada ya". Bonyeza kwenye Kamera, na bonyeza "Ongeza Sehemu", "Tabia ya Usindikaji wa Chapisho". Buruta Profaili mpya kwenye nafasi kwenye Tabia ya Uchakataji wa Kamera. Kisha, chagua Tabia ya Kusindika Baada ya na ubadilishe chaguzi zingine ili kupata mwonekano mzuri wa eneo!

Hatua ya 25: Kokotoa Taa… Tena…

Kokotoa Taa… Tena…
Kokotoa Taa… Tena…
Kokotoa Taa… Tena…
Kokotoa Taa… Tena…

Hatua hii ya mwisho itaturuhusu kulipa taa tena. Hii itajumuisha vitu vipya ambavyo umeongeza na kupunguza mzigo wa mfumo wakati wa kukimbia. Kama hapo awali, fungua kichupo cha Taa kutoka "Dirisha"> "Taa", na kisha chini kulia, bonyeza "Bake". Hii itachukua muda mrefu zaidi kuliko ile ya kwanza, na inaweza hata kuharibu Umoja, kwa hivyo hakikisha umehifadhi kabla ya kuanza! Bonyeza, na nenda kafute kahawa kumi na begi la IV ili kuzitia kwenye damu yako. Lazima uwe umechoka kwa sasa:)

Ikiwa umechoka na unataka kitu cha kufanya, bado unaweza kufanya kazi kwenye eneo la tukio, lakini usisogeze vitu vyovyote. Nilichukua muda kumaliza miti na maelezo ya nyasi na kusafisha njia zangu zaidi. Kama nilivyosema, hatua hii itachukua muda, kwa hivyo kaa hapo! Ukiona kiweko chako kinalipuka na makosa, hakuna cha kuwa na wasiwasi, puuza tu. Niniamini, sio jambo kubwa.

Hatua ya 26: Mawazo ya Mwisho: Chembe

Mawazo ya Mwisho: Chembe!
Mawazo ya Mwisho: Chembe!
Mawazo ya Mwisho: Chembe!
Mawazo ya Mwisho: Chembe!

Unaweza kupata Athari za chembe za bure kwenye Duka la Mali ili kukamua vitu! Nilikwenda nikapata zingine za kichawi na moto kusaidia kufanya anga iwe hai katika eneo langu! Wanaongeza maelezo hayo ya ziada ambayo kwa kweli hufanya jambo zima lihisi halisi. Jisikie huru kufikiria hatua hii na athari za chembe, na kisha hatua yetu ya mwisho itakuwa kutembea na kuiona kweli!

Hatua ya 27: Hongera

Hongera!
Hongera!
Hongera!
Hongera!
Hongera!
Hongera!
Hongera!
Hongera!

Hongera kwa kumaliza kiwango chako cha kwanza cha Ramani ya Umoja! Tutajilipa kwa kutembea! Ili kufanya hivyo, nenda kwenye "Mali"> "Ingiza Mali"> "Tabia". Halafu, inapomalizika, buruta Kidhibiti cha FPS kutoka "Rasilimali za Kawaida"> "Wahusika"> "Tabia ya Mtu wa Kwanza"> "Prefabs" kutoka kwa Mradi wa Explorer chini. Buruta mtu huyu popote unapotaka kusimama. Kisha, pata kamera tuliyoiunda mapema, na uburute Tabia ya Kusindika baada yake kutoka kwa kamera mpya kwenye Tabia ya Ramprogrammen. Kisha, futa kamera hiyo ya zamani. Mwishowe, piga kitufe cha Cheza katikati ya skrini. Unaweza kutembea ukitumia WASD, na utumie Upau wa Nafasi kuruka. Kuwa na wakati wa kufurahi ukitembea na kukagua bidii yako!

Unapohisi umeridhika, bonyeza kitufe cha Kutoroka ili kurudisha kielekezi, na bonyeza kitufe cha Cheza tena ili utoke kwenye hali ya uchezaji. Pigia simu marafiki wako kumi wa karibu na uwachukue kifo na maelezo ya jinsi ulivyotengeneza ramani yako ya kwanza! Hongera:) Ikiwa umefika mbali, unayo ndani yako kwenda mbali zaidi!

Ilipendekeza: