Orodha ya maudhui:

Blender: Mchakato wa Msingi wa Kutembea: Hatua 10
Blender: Mchakato wa Msingi wa Kutembea: Hatua 10

Video: Blender: Mchakato wa Msingi wa Kutembea: Hatua 10

Video: Blender: Mchakato wa Msingi wa Kutembea: Hatua 10
Video: MISINGI 10 YA FEDHA, MAISHA NA MAFANIKIO 2024, Julai
Anonim
Blender: Mchakato wa Msingi wa Utapeli
Blender: Mchakato wa Msingi wa Utapeli

Halo kila mtu! Karibu kwa hii inayoweza kufundishwa! Kama muundaji wa avatar wa VRChat, kitu ambacho mimi hufanya mara nyingi ni wahusika wa rig kwa matumizi ya Umoja! Kila mhusika ni tofauti, lakini ninaona kuwa mara nyingi, wote hufuata muundo wa kimsingi. Hiyo ndivyo nitakavyokuwa nikifundisha katika hii inayoweza kufundishwa: mchakato wa kimsingi, wa mwanzo wa kuchakata avatari zako, iwe ni zenye uzito au mzazi-mfupa! (Ikiwa hauelewi nilichosema hapo, usijali, nitaelezea baadaye.)

Hatua ya 1: Anza Blender na Ulete Mfano Wako

Anza Blender na Ulete Mfano Wako!
Anza Blender na Ulete Mfano Wako!

Kwa mafunzo haya, nitatumia Blender kuunda rig ya msingi kwa tabia yangu, The Time Spirit! mafunzo haya yatafanya kazi kwa mtindo wowote wa kibinadamu ingawa, ikiwa ina miguu miwili, kifua, mikono, mikono, shingo, na kichwa! Programu zingine zinaweza kutengeneza viboreshaji pia, lakini kwa huduma ninazotaka ninahisi kama Blender ndio chaguo bora.

Katika mfano huu, tayari nina mfano ndani ya Blender ambayo nimekuwa nikifanya kazi, lakini ikiwa una mfano ambao unahitaji kuletwa kwenye blender, bonyeza tu kwenye Faili kwenye kona ya juu kushoto ya dirisha la Blender, kisha ingiza, na uchague aina yoyote ya mfano mfano wako ni (fbx au obj kawaida ninayotumia). Kisha pata mtindo wako kwenye windows na uiingize!

Hatua ya 2: Line It Up

Line It Up!
Line It Up!

Moja ya mambo ya kwanza unapaswa kufanya kila wakati na mtindo mpya (haswa kwa VRChat) ni sawa na ndege asili. (hapo ndipo x, y, na z zinaingiliana kwenye gridi ya Blender, ikiwa haujui)

Njia rahisi zaidi ambayo nimepata kuifanya, ni kuchagua sehemu zote za mtindo wako (ikiwa eneo lako halina kitu bomba mbili rahisi za kitufe kinatosha) na kisha kuhakikisha tunaisonga sawa, piga Kitufe cha 5 kwenye numpad yako (ikiwa unayo) kuingiza hali ya maandishi (isiyo ya mtazamo wa 3D, chini kama fps cam na zaidi kama kamera ya CAD) na kisha bonyeza kitufe cha 1 kwenye numpad kubadili mtazamo wa mbele. Hii inakupa mtazamo mzuri zaidi wa tabia yako kutoka moja kwa moja, na kuifanya (kwa matumaini) kuwa rahisi kuona miguu yako. Kisha weka miguu yako juu kwa hivyo mguu / kiatu ni sawa juu ya laini nyekundu.

kufanya hivyo kunahakikisha kwamba wakati Unity inaendesha, mhusika hukaa juu ya ndege ya ardhini bila kufanya kazi. Ikiwa una mhusika katikati ya ndege ya chini, unaweza kupata glitches za uhuishaji katika VRChat, au michezo mingine ya Umoja.

Hatua ya 3: Weka Chimbuko

Marekebisho ya mwisho ya kufanya ni kuhakikisha kuwa asili ya modeli imejikita vizuri ndani ya modeli.

kufanya hivyo, chagua tu vipande vyote vya mfano, piga ctrl + alt + shift + c, halafu piga "asili ya jiometri"

(hakikisha usibofye "jiometri kwa asili" au mfano wako unaweza kusonga!)

Mara tu unapokuwa na hakika kuwa asili yako imejikita, tunaweza kuanza rig ya mfano!

Hatua ya 4: Anza kwenye makalio

Anza kwenye makalio!
Anza kwenye makalio!
Anza kwenye makalio!
Anza kwenye makalio!

Sawa, sasa tunaweza hatimaye kuanza kutengeneza tabia ya mhusika wetu!

Kwa vibanda vya kibinadamu, mimi huanzia kwenye viuno (kama kila mtu anapaswa) na kwenda juu kwa kichwa na mikono, na kisha kumaliza miguu na kushuka kwa miguu. Hiyo ndio tutafanya hapa.

Kuweka kielekezi chako cha 3D ili tuzae rig mahali tunapotaka, hakikisha mfano wako umechaguliwa (na mfano wa avatar tu), hover juu ya uwanja wa kutazama wa 3D na hit shift + s. Menyu itaibuka, chagua "mshale kwa uteuzi", na mshale wa 3D utasogea kulia hadi eneo la asili ya mtindo! Inapaswa kuwa sawa juu ya makalio katika hali nyingi.

Sasa furaha huanza! Hit shift + a kuingia menyu ya spawn, na uchague "armature" na "single bone".

Ghafla utakuwa na seti ya mishale ya kutafsiri kwenye skrini, lakini labda huwezi kuona kitu kingine chochote, sawa?

nenda kwenye menyu upande wa kulia wa skrini yako ya Blender, na unapaswa kuona kwamba "silaha" mpya imechaguliwa! Sasa inabidi tu tubadilishe mpangilio mmoja kuiona. nenda kwenye kichupo cha kitu (mchemraba wa machungwa) na chini chini ya "onyesho" la kushuka unapaswa kuona sanduku liitwalo "xray" ambalo halijazingatiwa. Angalia hiyo, na unapaswa kuona piramidi katikati ya tabia yako!

huo ndio mwanzo wa ukali wako, mfupa! Sasa, angalia picha ya pili kwenye hatua hii. Sogeza silaha yako chini kwa kubonyeza na kuburuta mshale wa samawati hadi iwe katika eneo la kiboko la mhusika wako, kisha uachilie!

Hatua ya 5: Jina la Galore

Jina la Galore!
Jina la Galore!
Jina la Galore!
Jina la Galore!

Sasa, mfupa wa nyonga ni mzuri na wote, lakini haitatusaidia sana na yenyewe, sivyo?

Kwa hivyo, ni wazi tunataka kuongeza mifupa zaidi ili kumpa tabia yetu kubadilika zaidi! Ili kufanya hivyo, bonyeza kitufe cha kichupo kwenye kibodi yako ili uingie hali ya BONYEZA! unapaswa kuona mchemraba mdogo wa machungwa kwenye kona ya chini kushoto ya mwonekano wa 3D ukibadilika kuwa mchemraba wa kijivu na nukta za machungwa kwenye pembe.

Sasa kwa kuwa tuko katika hali ya kuhariri, tunataka kuipa mfupa huu jina maalum isipokuwa "silaha". kufanya hivyo, bonyeza kwenye kichupo juu ya mkaguzi na mfupa mmoja ndani. (kichupo cha mfupa)

Utaona mfupa huu umeitwa mfupa sasa hivi. bonyeza na ubadilishe kusema kiboko!

Sasa, Blender hufanya mifupa urithi, ambayo inamaanisha kuwa mifupa yoyote mapya iliyoundwa kutoka kwa mfupa uliopita ilibeba jina la mfupa waliyotoka. Kwa mfano, mfupa wa pili kutoka kwenye kiuno ungeitwa hip.001. Baadaye, tutatumia hii kwa faida yetu kumaliza haraka! Kwa sasa ingawa, tutabadilisha tu majina kuwa yale tunayohitaji kuwa.

Sasa, kwa sehemu hii inayofuata, rudi kwenye uwanja wa kutazama na uchague tu duara la juu la mfupa (sio jambo lote, ambalo linaweza kuvunja rig) na kugonga e + z. Mchanganyiko huo utaanza kutoa mfupa mpya na kuufunga kwa mhimili wa z tu, ikimaanisha tunaweza kuunyosha, lakini sio mbele / nyuma au upande kwa upande. (jambo zuri kwa mgongo).

Buruta hadi chini ya eneo la kifua, na bonyeza kushoto ili uitoe. (inapaswa kuonekana kama picha ya 2 hapo juu) Ukiangalia nyuma kwa mkaguzi, unaweza kuona sasa tumechaguliwa "mfupa.001". Tutabadilisha hiyo kuwa "mgongo". Kila mfupa uliopita hapa utafanya kitu kama hiki, kwa hivyo usisahau!

Hatua ya 6: Kusonga Juu

Kusonga Juu!
Kusonga Juu!

Tunahitaji mifupa 3 zaidi kwa laini hii iliyonyooka:

1. Kifua

2. Shingo

3. Kichwa

Isipokuwa avatar yako imeharibika sana (ambayo haifanyi kazi kila wakati na viboko vya kibinadamu) basi endelea kwenda sawa na mifupa hiyo. (hata kama tabia yako ni ya kike na ina kifua, kwa rig hii ya kimsingi yote itasonga tu na mfupa mmoja wa kifua. kichwa kinapaswa kuwa fimbo moja kubwa kwenda juu kupitia fuvu la kichwa.

Hatua ya 7: Silaha Zimeondolewa

Silaha Mbali!
Silaha Mbali!
Silaha Mbali!
Silaha Mbali!
Silaha Mbali!
Silaha Mbali!

Sasa mambo huanza kuwa magumu zaidi kutoka hapa. Unakumbuka jinsi tulivyozingatia mshale ili kuzaa wizi?

Kweli, tunahitaji kufanya kitu kimoja na mikono, isipokuwa hakuna kitu chochote cha mshale kuegemea (isipokuwa ikiwa una mikono ya silinda kabisa, katika hali hiyo unaweza kuchagua vipeo, lakini hiyo ni zaidi ya upeo wa hii mafunzo, kwa hivyo tutaiingiza!

Sasa, kwa kweli hatuwezi kuifunga kama vile tu kuchagua wapi kuanza mabega sisi wenyewe. kwa mifano mingi, uwekaji wa bega uliopigwa macho unaweza kweli kufanya kazi kwa 100% sawa (maadamu wewe ni mwamuzi mzuri wa umbali, ndio!)

Bonyeza kushoto ambapo unataka mshale kwenye bega la kulia uanze. Kumbuka, mfupa wa bega ni zaidi ya kola kuliko bega halisi, kwa hivyo hakikisha kuipatia nafasi kabla ya kuanza kwa mkono! Angalia eneo la mshale kwenye picha hapo juu ili kupata wazo nzuri la wapi inapaswa kwenda. Kisha gonga zamu + a kuingiza mfupa katika eneo la mshale!

Sasa tunataka kuzungusha mfupa huo na kuuhamisha mahali pake. Hoja hiyo unauliza? Ndio! Kwanza, piga r na kisha -90 kuizunguka kwa digrii tisini, halafu kwenye numpad piga 7.

Kama unavyoweza kuona, mfupa sio mahali popote karibu na katikati ya mkono! Ili kurekebisha hilo, bonyeza kushoto katikati ya mfupa, kisha shika tu mshale wa kijani (y) na uvute mfupa mahali pake. Mahali popote karibu na katikati itafanya kazi vizuri, jaribu tu kuipata iwe karibu kadri uwezavyo (kupiga z kwenda kwenye modi ya waya inaweza kukusaidia hapa). itabidi pia uhitaji kuisogeza kwenye mhimili wa x kuirekebisha na mahali hapo awali ulipoweka nyuma ya mfupa.

Sasa, labda utagundua mfupa ni mkubwa sana sasa (tunataka mfupa huu uishe pale ambapo kifua kinakutana na mkono kwenye kwapa, juu zaidi) ili kurekebisha hiyo, mara nyingine tena, bonyeza mpira na mwisho wa mfupa na uburute nyuma. (Usijali ikiwa inakuwa ndogo sana, inapaswa kuwa).

Zamani hapa, mkono utakuwa na mifupa 3 kuu (ingawa vidole vitakuja baadaye):

1. r. Upperarm (hakikisha kuiita kwa njia hii, ili tuweze kubatilisha jina kwa upande wa kushoto baadaye!)

2. r.arm

3. r. Mkono

Kipawa cha juu kinapaswa kuishia kwenye kiwiko, "mkono" kwenye mkono, na mkono kwa ncha vidole vinaanza, au mahali pengine katikati ya hatua hiyo kwenye kiganja. (ama ni sawa). Ikiwa unataka kuwa sahihi kabisa juu yake, piga e + x ili kutoa tu mifupa kwenye mhimili wa x.

ukishapewa mifupa hiyo jina, haraka chagua mfupa wako wa bega tena na angalia ni x eneo. Tutahitaji hii baadaye kupata mifupa yako mahali pazuri upande wa pili, kwa hivyo usisahau! Yangu ilikuwa kitu kama -7.

ni wakati wa kuziiga zote! Ndio! kurudia mifupa ya mkono, kuvuta mbali ili uweze kuiona yote na kuhama + bonyeza kushoto kwenye mifupa yote, ukianza na mkono na urudi nyuma mpaka ufike kwenye bega, halafu piga zamu + d! Hii itafanya nakala ya mifupa uliyochagua, na uiambatanishe kwenye panya yako ili kuzunguka. Hatutaki kuzisogeza bado, kwa hivyo bonyeza kulia mara moja ili kuzirudisha kwenye eneo lao la asili.

Hatua ya 8: Kuongeza na Kuiga

Kuongeza na Kuiga!
Kuongeza na Kuiga!
Kuongeza na Kuiga!
Kuongeza na Kuiga!

Sasa, kwa kuwa umetoa nakala hiyo, kwa sasa unapaswa kuona seti moja ya mifupa, lakini usijali, seti ya pili iko! Sasa, ili kutumia mifupa hii upande wa pili wa mwili, mifupa italazimika kukabili njia nyingine. Njia rahisi sana ya kufanya hivi nilidhani ni kupiga s (kwa kiwango) na kisha x na -1. Hii itaongeza vizuri mifupa yote kuwa -1 mara kwenye mhimili wa x tu, ukizungusha tu. unapaswa kuwaona wamekaa nyuma ndani ya mifupa ya asili, sasa!

Sasa, pamoja na mifupa yote yaliyochaguliwa, songa mifupa yako kando ya mhimili x mpaka nambari iliyo kwenye sanduku la x kulia iwe karibu kadri unavyoweza kupata toleo nzuri la nambari hasi tuliyoiangalia hapo awali. kisha bonyeza kuziweka!

Halafu, na mifupa yote ya mkono mpya bado imechaguliwa, nenda kwenye kichupo cha silaha chini chini kushoto, na uchague "Flip names" (chaguo inapaswa kuwa karibu theluthi mbili ya njia ya juu kwenye menyu). Unapaswa kuona r. kurejea kwa l. na idadi zingine hubadilika, ikiwa unayo! (hizi zote ni sawa).

Sasa jambo moja la mwisho kufanya na mikono kwa sasa ni wazazi wao "na kukabiliana" kwa kifua.

Ili kufanya hivyo, chagua moja ya bega na ubonyeze kifuani kuichagua pia, halafu piga ctril + p na uchague "offset".

Ikiwa uliifanya kwa usahihi, laini nyeusi yenye dotted inapaswa kuonekana kuunganisha mwisho wa bega na upande wa juu wa kifua! Fanya hivyo kwa upande mwingine na umetengeneza tu vifaa viwili vya mkono! Mistari hiyo nyeusi itaweka mikono ikisonga na kifua baadaye.

Hatua ya 9: Miguu

Miguu!
Miguu!
Miguu!
Miguu!
Miguu!
Miguu!
Miguu!
Miguu!

Sasa kwa miguu! Tutaangazia eneo la kiungo tena, kwa hivyo bonyeza tu kushoto ambapo unataka na ubadilishe + a kuongeza mfupa. Utaona utaangalia moja kwa moja juu! Zungusha tu yule kijana mbaya digrii 180 kwa kwenda r kisha 180 na uingie ili kuiweka ikielekea miguuni mwako. Basi unaweza kuburuta mwisho wa mfupa popote unapotaka hasa kuiweka katika eneo sahihi na kitufe cha g. (Ninapenda pia kubadili mtazamo kwa upande na 3 pia kuhakikisha iko katikati njia zote mbili)

Avatar yangu hapa ina miguu kama ya wanyama, kwa hivyo mifupa yangu ya mguu inainama kidogo kuliko kawaida, lakini kwa rig nyingi za kibinadamu unapaswa kuwa sawa ukielekeza moja kwa moja chini. Mfupa huu, kama mkono, unaitwa r.upperleg (na picha ya kumbukumbu hapo juu) na kisha mbili zifuatazo zinapaswa kuwa:

1. r. Mguu

2. r.miguu

Tabia yangu haina mguu, inaisha kwa hatua kwa miguu, lakini bado ninahitaji mifupa

kwa rig kufanya kazi kwa usahihi. wao hukaa nje kwa pembe inayoangalia mbele (lakini ikiwa una mguu, weka mahali vidole vinaanzia.)

Mara nyingine tena, andika x thamani ya kiungo cha juu cha mguu, halafu, kuanzia chini, songa chagua zote hadi juu na ubadilishe + d!

Ikiwa una bend yoyote kwa mguu katika x kabisa, hakikisha upeo wa mifupa hadi -1 kwa x, vinginevyo anza tu kusogeza mifupa ya mguu kwenye mguu wao unaofaa, na ubadilishe majina!

kumaliza miguu, chagua mguu wa kushoto wa kushoto, kisha ubadilishe uchague na umzuie mzazi, na urudia tena kwa mfupa wa mguu wa kulia!

Njia ya haraka ya kujaribu ikiwa wazazi wako wa kukabiliana walifanya kazi ni kugonga kichupo cha ctrl + kuingia modi ya pozi. Kisha, chagua ama mfupa wa kiboko au kifua na gonga r kuzungusha! Ikiwa mikono yako inazunguka na kifua chako na miguu yako na mikono inazunguka na viuno vyako, kila kitu kinafanya kazi vizuri!

Na kwa kuwa umefanikiwa kutengeneza mfumo wa msingi wa mifupa kwa rig ya kibinadamu katika Blender! Imechelewa hapa, kwa hivyo sijaenda kwenye mifupa ya mkono leo, lakini hiyo itakuja siku inayofuata au hivyo! kwa sasa, tutakurupuka kuwa mzazi wa mtindo wako kwa silaha yako!

Hatua ya 10: Kiambatisho

Kiambatisho!
Kiambatisho!
Kiambatisho!
Kiambatisho!

Sasa sehemu ya kufurahisha halisi huanza! na rig kamili, ni wakati wa kushikamana na matundu yetu na kuanza kuuliza!

Kumbuka: hapa ndipo mafunzo yatakapopotoka kwa rigs / rigs za roboti na vitu visivyo kunyoosha. Nitakuwa nikitengeneza kufundisha tofauti na kuiunganisha hapa kwa ninyi watu. Itasimama hivi karibuni!

Rudi kwenye hali ya kitu kwa kupiga kichupo. hii inapaswa sasa kukuruhusu uchague mfano unayotaka mzazi kwa rig. Chagua (vipande vyovyote na vyote ikiwa sio mfano mmoja madhubuti) kisha ubadilishe + bonyeza kulia mpaka utakapochagua pia rig.

Kisha piga ctrl + p tena na uchague "deform armature na uzito wa moja kwa moja". Huu ni mfumo wa uzani wa kimsingi sana na sio kila wakati wa wizi, lakini kwa kuanza kuchakachua, na / au kuanza uchoraji wa uzito, hufanya kazi ifanyike!

Sasa, nenda uchague tu rig tena, na ubonyeze kichupo cha ctrl + ili uingie tena hali ya pozi. ukichagua kiungo chochote na ukisogeze, sasa rig inahamia mfano pia!

kwa sasa, jaribu kutisogeza mifupa karibu kabisa, kwani tutahitaji avatar katika T-pose kwa mipango kama Unity kutumia kwa usahihi rig. Ikiwa unahamisha mfupa na unataka kughairi, bonyeza tu kulia. Ikiwa tayari umeinama, bonyeza tu ctrl + z mara chache. kuwa mwangalifu usifunue ubadhirifu! xD

Na kwa hayo, tumemaliza na mafunzo haya ya msingi ya wizi! Natumahi mmejifunza mengi na kufurahiya mchakato huo! Ninapanga kuleta mafunzo mengi zaidi kwa Maagizo juu ya mada ya modeli katika wiki zijazo, ninafurahi sana kuonyesha zaidi na ninyi watu! Pia nitarekodi hii kwa youtube yangu hivi karibuni, kwa hivyo ikiwa unapenda kutazama video zaidi, endelea kufuatilia hiyo! asanteni nyote kwa kusoma, na kwa bahati nzuri juu ya vituko vyako vya uanamitindo!

Ilipendekeza: