Orodha ya maudhui:

Sanduku la Pesa la Utengenezaji wa Betri Mbadala: Hatua 6 (na Picha)
Sanduku la Pesa la Utengenezaji wa Betri Mbadala: Hatua 6 (na Picha)

Video: Sanduku la Pesa la Utengenezaji wa Betri Mbadala: Hatua 6 (na Picha)

Video: Sanduku la Pesa la Utengenezaji wa Betri Mbadala: Hatua 6 (na Picha)
Video: Котенка просто оставили на обочине. Котенок по имени Роки 2024, Julai
Anonim
Image
Image
Mzunguko
Mzunguko

Nilikuwa nikifanya mazungumzo na nusu yangu nyingine juu ya mpira wa miguu na pesa na mada hiyo ilikuja kubeti. Wakati wowote anapoenda kwenye mechi wenzi wake wote huingiliana kidogo na huweka dau. Dau kawaida huwa alama ya mwisho NA iwe mfungaji wa bao la kwanza au la mwisho. Bila kusema kuwa hawajashinda pesa yoyote.

Tuliamua kuifanya pesa hiyo itufanyie kazi badala yake - kwa hivyo tutafurahiya msisimko wa dau wakati tunahifadhi pesa.

Kuanzisha Duka la Kubashiri la Ralph & Edna's Fixed Odds (lililopewa jina la Edna Cross na Ralph Hardwick kutoka Brookside - walipenda kuwa na dau dogo la shavu)!

Wote wawili tutaweka dau la pauni 10 kwenye alama ya mwisho inayotengenezwa bila mpangilio NA mfungaji wa kwanza au wa mwisho. Ikiwa yeyote kati yetu atashinda, tunashinda £ 20. Ikiwa tunapoteza, pesa huingia kwenye sanduku la akiba. Mwisho wa msimu wa mpira tutatumia chochote tulicho nacho kwenda likizo au kitu chochote. Bado kuna nafasi ndogo mmoja wetu atashinda pesa kila wiki, lakini nyumba inashinda wakati mwingi - kwa hali yetu nyumba ni yetu kwa hivyo tunashinda kwa njia yoyote!

Kwa hivyo nilitaka kutengeneza sanduku la pesa ambalo linawakilisha duka la kubashiri. Na ninataka kujumuisha kitufe ambacho, kinapobanwa, kitaonyesha beti ya kila mmoja inafanya.

Hatua ya 1: kwa Hii Tengeneza Nilitumia:

  • Arduino
  • Skrini ya LCD1620
  • Pini za kichwa
  • Bodi ya mkate
  • Waya wa jumper wa kiume na wa kike
  • Waya wa kiume na wa kuruka
  • Waya wa kike wa kuruka
  • Bonyeza kitufe
  • Kinga ya 220 ohm
  • Plywood ya 3mm
  • 2 M3 bolts
  • 3 M3 karanga
  • 2 mahusiano ya zip
  • Vipande vya Velcro
  • Bodi ya prototyping

Utahitaji pia kufikia:

  • Chuma cha kulehemu
  • Laser Cutter
  • Mikasi

Hatua ya 2: Mzunguko

Solder kichwa cha pini kwa LCD1602

Kusanya Arduino na skrini kwenye ubao wa mkate kama ifuatavyo:

Kutoka skrini ya LCD:

  • Pini zote mbili za mwisho (VSS & K) huenda chini na pini zinazofuata kando (VDD & A) kwenda 5V
  • VO huenda kwenye pini ya kati kwenye potentiometer
  • RS huenda kwa Arduino Digital Pin 12
  • RW huenda chini
  • E huenda kwa Arduino 11
  • D4 huenda kwa Arduino 5
  • D5 huenda kwa Arduino 4
  • D6 huenda kwa Arduino 3
  • D7 huenda kwa Arduino 2

Kitufe cha kushinikiza:

  • Unganisha kontena kati ya mguu mzuri na 5V
  • Unganisha mguu wa ardhini chini
  • Unganisha mguu mzuri kwa Arduino 8

Potentiometer

Zamu ikikutazama pini ya kushoto huenda kwa 5V na pini ya kulia inakwenda chini.

Mwishowe

Unganisha reli nzuri na hasi za mkate kwenye pini za Arduino 5v na Gnd.

Hatua ya 3: Kanuni

Kanuni
Kanuni

Unganisha Arduino kwenye kompyuta na uingie kwenye kihariri cha wavuti cha Arduino mkondoni au tumia IDE kuunda mchoro mpya. Nakili na ubandike nambari hii na uipakie kwenye Arduino.

# pamoja

LiquidCrystal LCD (12, 11, 5, 4, 3, 2); alama za char *] = {"1-0", "2-0", "3-0", "4-0", "5-0", "2-1", "3-1", " 4-1 "," 5-1 "," 3-2 "," 4-2 "," 5-2 "," 4-3 "," 5-3 "," 5-4 "}; char * goaltime = {"Kwanza", "Mwisho"}; char * player = {"Salah", "Firmino", "Mane", "Shaqiri", "Milner"}; betscore ndefu; muda mrefu wa kubeti; mchezaji wa muda mrefu; // constants haitabadilika. Zinatumika hapa kuweka nambari za siri: const int buttonPin = 8; // idadi ya pini ya kifungo cha kushinikiza // vigeugeu vitabadilika: int buttonState = 0; // kutofautisha kusoma hali ya kifungo cha kushinikiza batili kusanidi () {lcd. anza (16, 2); lcd wazi (); } kitanzi batili () {pinMode (buttonPin, INPUT); kifungoState = digitalRead (buttonPin); betscore = (bila mpangilio (sizeof (alama) / sizeof (char *))); wakati wa bet = (bila mpangilio (saizi ya muda wa kwenda) / saizi (char *))) betplayer = (bila mpangilio (sizeof (mchezaji) / sizeof (char *))); ikiwa (buttonState == LOW) {lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print (alama [betscore]); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print (wakati wa goalt [wakati wa bet]; lcd.setCursor (6, 1); lcd.print (mchezaji [mchezaji]); kuchelewesha (5000); lcd wazi (); } mwingine {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("LFC kushinda:"); }}

Hatua ya 4: Kesi na Mkutano

Image
Image
Sanduku la Pesa
Sanduku la Pesa

Kwa kudhani kuwa zote zinafanya kazi unaweza kuendelea na kutengeneza casing yake.

Faili ya kupakua - Ubunifu wa kesi

Kata muundo kwa kutumia mkataji wa laser.

Wakati unatumia ubao wa mikate labda ulitumia waya za kuruka za kiume hadi za kiume. Sasa tunaweza kushikamana na waya moja kwa moja kwenye kichwa cha pini kwenye skrini kwa kutumia waya za kiume na za kike. Tunaweza pia kuunganisha potentiometer kwenye skrini kwa kutumia waya wa kike na wa kike.

Nilitumia vipande 2 vya bodi ya prototyping na nikauzia waya zote za ardhini kwa moja na waya zote za 5V hadi nyingine, kuhakikisha kulikuwa na uhusiano kati ya waya zote. Kumbuka kontena pia linaunganisha na 5V kwa hivyo unaweza kuhitaji waya wa ziada kati ya kontena na bodi ya prototyping.

Chomeka Arduino tena ili kuhakikisha kuwa yote imeunganishwa na inafanya kazi na kisha unganisha sanduku.

  • Nilianza kwa kuweka tundu la USB kupitia shimo la mraba kwenye jopo la upande.
  • Bonyeza kitufe kupitia shimo la pande zote kwenye kipande cha juu na skrini ya LCD kupitia shimo kubwa la mstatili.
  • Ikiwa kuna nati kwa kitufe cha kushinikiza ongeza hii mbele ili kuiweka sawa.
  • Skrini inapaswa kuwa sawa na kwa hivyo haitahitaji utaftaji.
  • Shimo kwenye jopo la upande uliobaki ni ya potentiometer.
  • Gundi vipande vyote vya pembeni pamoja na msingi kisha unganisha waya zote kwa uangalifu na uzitoshe kwenye nafasi kabla ya kuongeza kifuniko. Usigundishe hii mahali kwani unaweza kuhitaji kufikia waya ndani siku zijazo.
  • Ikiwa waya zinasukuma kifuniko kiweke salama na bendi za elastic.

Chomeka Arduino na uangalie bado inafanya kazi….

Hatua ya 5: Sanduku la Pesa

Sanduku la Pesa
Sanduku la Pesa

Nilitumia muundo ufuatao wa sanduku la pesa ambalo linajumuisha nafasi ya kuweka pesa na sehemu ya nyuma ili kupata pesa. Nilipata sanduku la jenereta ya kubeti juu kwa kutumia vipande vya velcro. Na kisha kata kipande cha mbele cha kupendeza kwa madhumuni ya mapambo.

Pakua - Faili ya muundo wa sanduku la pesa

Pakua - Faili ya muundo wa kipande cha mbele

  • Tumia vifungo vya zip kushikamana na hatch kwenye bawaba zinazounda sanduku
  • Ambatisha mstatili mdogo na mashimo 2 kwa nje ya bamba la mlango kwa kutumia bolt na uihifadhi ndani na nati.
  • Pindisha bolt kutoka ndani ya sanduku la pesa kupitia shimo la 3mm juu ya sehemu iliyoangaziwa, salama na nati na kisha usukume kupitia shimo lililobaki la mstatili mdogo na salama na nati. Huu utakuwa utaratibu wazi na wa kufunga kwa kutotolewa.
  • Gundi pande zote pamoja.
  • Gundi kipande cha mbele mbele ya sanduku na utumie vipande vya velcro ili kupata jenereta ya bet juu ya sanduku la pesa.

Hatua ya 6: Kanuni

Ingiza £ 10 kwenye pesa inayopangwa.

Bonyeza kitufe

Andika muhtasari wa dau iliyotengenezwa.

Ikiwa dau lako litashinda… unashinda £ 10 yako pamoja na £ 10s nyingine yoyote ambayo imekuwa bet kwenye mchezo huo

Ikiwa hakuna anayeshinda, pesa hukaa kwenye sanduku la pesa.

Furaha ya kuokoa!

Ilipendekeza: