Orodha ya maudhui:
Video: Misingi ya Arduino Esplora: Hatua 4
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:52
Ah! Sikukuona hapo! Lazima utake kujifunza misingi ya misingi ya bodi kubwa ya Esplora. Kweli, ingia, ingia. Mafunzo haya yatakufundisha juu ya ujanja mzuri ambao unaweza kufanya na Esplora yako.
Hatua ya 1: Sehemu
Kwa uwezo huu wa kufundisha, utahitaji:
- Arduino Esplora
- IDE ya arduino
- Akili nzuri !!!!!!:)
Hatua ya 2: Jua Esplora Yako
Esplora ni bodi nzuri sana. Ina actuators 2 na ina pembejeo / sensorer 11. Ina mic, multiplexer, accelerometer, na hata sensor nyepesi (photoresistor). Bodi hii ni rahisi kupanga na kufanya kazi ikizingatiwa ukweli kwamba sensorer na watendaji wamejengwa. Na Arduino Uno, lazima uteue pini kwenye michoro yako, ambayo inaweza kuwa maumivu kidogo. Esplora ni mfano mzuri kwa Kompyuta. Katika mafunzo haya, lengo kuu ni kwenye RGB LED na potentiometer ya Slide. Kwanza, utaangalia mchoro rahisi wa Esplora uitwao Esplora Blink.
Hatua ya 3: LED
Kwa hivyo fungua Maktaba yako ya Arduino na ufungue programu Esplora blink. Soma maelezo ya pembeni na kila kitu, kwa sababu yote ni muhimu. Vitu ambavyo unapaswa kuchukua kutoka kwa maelezo ni rahisi. Unapaswa kujua amri rahisi, lakini ikiwa haukuzipata, huenda kama ifuatavyo:
- # pamoja na -inavyosema bodi ya arduino ni ipi
- usanidi batili () {} - usanidi, hakuna chochote cha kusanidi
- kitanzi batili () {} - amri ya msingi ya kitanzi
- Andika Esplora (-, -, -); - Anamwambia Esplora ni rangi gani kugeuza LED
- Kuchelewesha (-); - Inaongeza kuchelewesha
Unaweza kurekebisha programu kwa kubadilisha vigezo kwenye amri ya Esplora. Hiyo inaweza kubadilisha rangi. Ukibadilisha parameta katika amri ya ucheleweshaji, unaweza kuongeza au kufupisha ucheleweshaji.
Kumbuka: Wakati wa kuchelewesha uko katika milliseconds, kwa hivyo 1000 katika parameter ya Kuchelewa ni sawa na sekunde 1.
Ninashauri kwamba uzingatie na mchoro na ujifunze jinsi ya kutumia amri kabla ya kuendelea na hatua inayofuata.
Hatua ya 4: Slider
Kwa hivyo, kwa kuwa sasa unajua juu ya maagizo ya msingi ya Esplora, nitakuonyesha amri zingine za hali ya juu zaidi. Nenda kwa Arduino.cc -> Jifunze-> Esplora-> Hatua ya 7. Kama unaweza kuona, kuna kizuizi kidogo cha nambari. Soma maelezo karibu nayo na unakili na ubandike kwenye IDE. Hivi ndivyo unapaswa kuchukua kutoka kwa maandishi:
- slider int = Esplora.readSlider (); - Inasoma nafasi ya mtelezi kama tofauti
- byte mkali = slider / 4;-hubadilisha kusoma kwa kutofautiana kuwa nuru
- Esplora.writRed (mkali); - hutumika kusoma kwa mwangaza wa LED Nyekundu
"mkali" ni tofauti ambayo inawakilisha mwanga katika programu. Ni mpango rahisi, lakini mzuri sana. baada ya kubandika nambari kwenye IDE, pakia kwenye bodi yako. Sasa, sogeza potentiometer na unapaswa kuona mabadiliko ya nuru katika mwangaza unapoielekeza kwenye starehe. Hongera, umekamilisha mafunzo haya!
Unapaswa sasa kuwa na ustadi wa kimsingi wa bodi ya Esplora! Tumia maarifa yako kwa busara!
Ilipendekeza:
Vipengele vya Mlima Uso wa Soldering - Misingi ya Soldering: Hatua 9 (na Picha)
Vipengele vya Mlima Uso wa Soldering | Misingi ya Soldering: Hadi sasa katika Mfululizo wa Misingi ya Soldering, nimejadili misingi ya kutosha juu ya kutengeneza kwa wewe kuanza kufanya mazoezi. Katika Agizo hili nitajadili ni ya juu zaidi, lakini ni baadhi ya misingi ya kutengenezea uso wa Mount Compo
Mchezo wa Recelier Racer Arduino OLED, AdafruitGFX na Misingi ya Bitmaps: Hatua 6
Mchezo wa Reckless Racer Arduino OLED, AdafruitGFX na Misingi ya Bitmaps: Katika mafunzo haya tutakuwa tukitazama jinsi ya kutumia bitmaps kutumia maktaba ya Adafruit_GFX.c kama aina ya sprites kwenye mchezo. Mchezo rahisi zaidi ambao tunaweza kufikiria ni njia ya kusogeza upande inayobadilisha mchezo wa gari, mwishowe mchunguzi wetu wa beta na msaidizi wa maandishi
Kuingiliana kwa Pushbutton - Misingi ya Arduino: Hatua 3
Kuingiliana kwa Pushbutton - Misingi ya Arduino: Kitufe cha kushinikiza ni sehemu inayounganisha vidokezo viwili kwenye mzunguko unapobonyeza. Wakati kitufe kimefunguliwa (hakionyeshwi) hakuna uhusiano kati ya miguu miwili ya kitufe, kwa hivyo pini imeunganishwa na 5 volts (kupitia resi ya kuvuta
Misingi ya Kuingiliana ya Arduino TFT: Hatua 10 (na Picha)
Misingi ya Kuingiliana ya Arduino TFT: Skrini za kugusa za TFT ni kielelezo cha kushangaza cha picha ambacho kinaweza kutumiwa na wadhibiti kama vile Atmel, PIC, STM, kwani ina rangi anuwai, na uwezo mzuri wa picha na ramani nzuri ya saizi. Leo, tunaenda kwa Kiolesura cha inchi 2.4 TFT
Programu Pro-mini Kutumia Uno (Misingi ya Arduino): Hatua 7 (na Picha)
Programu ya Pro-mini Kutumia Uno (Misingi ya Arduino): Hai wote, Katika hii inayoweza kufundishwa ningependa kushiriki uzoefu wangu na Pro-mini yangu mpya ya Arduino iliyonunuliwa hivi karibuni na jinsi nilivyofanikiwa kupakia nambari hiyo kwa mara ya kwanza, nikitumia mzee Arduino Uno.Arduino pro-mini ina sifa zifuatazo: Ni i