Orodha ya maudhui:

Kutengeneza Kikokotoo Kutumia Msimbo wa C: Hatua 14
Kutengeneza Kikokotoo Kutumia Msimbo wa C: Hatua 14

Video: Kutengeneza Kikokotoo Kutumia Msimbo wa C: Hatua 14

Video: Kutengeneza Kikokotoo Kutumia Msimbo wa C: Hatua 14
Video: НЕ ВЗДУМАЙ снимать аккумулятор с машины. Делай это ПРАВИЛЬНО ! 2024, Juni
Anonim
Kutengeneza Kikokotoo Kutumia C Kanuni
Kutengeneza Kikokotoo Kutumia C Kanuni
Kutengeneza Kikokotoo Kutumia C Kanuni
Kutengeneza Kikokotoo Kutumia C Kanuni
Kutengeneza Kikokotoo Kutumia C Kanuni
Kutengeneza Kikokotoo Kutumia C Kanuni

Karibu kwenye ambayo labda itakuwa nambari yako ya kwanza kabisa, utaandika programu rahisi ambayo inaunda kikokotoo rahisi kwa kutumia lugha ya programu "C".

Kumbuka: Ikiwa picha ziko mbali au zinafungwa, tafadhali bonyeza juu yao kutazama picha kamili.

Hatua ya 1: Vidokezo

-Tafadhali kumbuka kuwa kuanza kwa nambari kunaweza kuonekana kama nakala na kubandika kwako lakini hiyo ndio jinsi waandaaji wengi wa programu wanaanza! Nenda tu na kurudi ikiwa unahitaji ili kuelewa unachokiandika.

-Pia, jihadharini na upotezaji wa kazi, mabano, maneno, nk! Kama mkusanyaji atatoa kosa ikiwa jambo moja haliko mahali.

-Tafadhali soma hatua kwa uangalifu! Kama utapata habari zaidi unapoendelea.

-Bofya kwenye picha ili uone msimbo mzima kwani labda hautaweza kuona picha nzima.

Hatua ya 2: Tafuta Mkusanyaji Mkondoni

Tafuta Mkusanyaji Mkondoni
Tafuta Mkusanyaji Mkondoni
Tafuta Mkusanyaji Mkondoni
Tafuta Mkusanyaji Mkondoni

Kuna watunzi wengi wa mkondoni huko nje au unaweza hata kupakuliwa yako mwenyewe, lakini kwa watu ambao ni mpya kwenye usimbuaji, mkusanyaji mkondoni ndio chaguo bora. Tulichagua:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

Au unaweza kutafuta google kwa mkusanyaji mkondoni.

Hatua ya 3: Hakikisha Una Lugha Sahihi ya Programu

Hakikisha Una Lugha Sahihi ya Kuandaa
Hakikisha Una Lugha Sahihi ya Kuandaa

Tutatumia "C" kama lugha yetu. Kwenye kulia kwa juu ya wavuti, unapaswa kuchagua kutoka kwa lugha anuwai za programu. Chaguo-msingi imewekwa kuwa "C" lakini ikiwa iko katika lugha nyingine ibadilishe, kwani nambari kutoka C haitafanya kazi kwa lugha zingine.

Hatua ya 4: Sintaksia

Sintaksia
Sintaksia

Inaweza kulinganishwa na jinsi unavyounda sentensi katika lugha yoyote inayozungumzwa, kama Kiingereza. Ili mkusanyaji (programu inayosoma nambari) kuchakata kile ulichoandika, unahitaji kukiingiza kwa njia inayoweza kusomeka kwake. Tafadhali angalia meza hapo juu ili upate wazo la kila moja ni nini.

Hatua ya 5: Kupakia Maktaba

Inapakia Maktaba
Inapakia Maktaba

Hakikisha kiolesura chako cha msingi kinajumuisha maktaba ya # pamoja na kazi kuu. Bila mojawapo ya hizi, nambari yako haitakusanya au kuendeshwa vizuri.

Hatua ya 6: Anza kuorodhesha Kikokotoo

Anza Kusimba Kikokotoo
Anza Kusimba Kikokotoo
Anza Kusimba Kikokotoo
Anza Kusimba Kikokotoo

Angalia mpango mzima, unaweza kuja hapa na uangalie maelezo ikiwa unakosa kitu.

Hatua ya 7: Sanidi Kazi

Sanidi Kazi
Sanidi Kazi
Sanidi Kazi
Sanidi Kazi

Vivyo hivyo kwa kazi kuu tuliyoona hapo awali, weka kazi inayoitwa DoMath na Vigezo 5 kwa kutumia taarifa za IF-ELSE. Kila parameta itakuwa thamani ya int (nambari kamili) na itakuwa kwa chaguo la operesheni na nambari mbili zinazoendeshwa.

Hatua ya 8: Taarifa-Zingine

Taarifa-Kama Zingine
Taarifa-Kama Zingine
Taarifa-Kama Zingine
Taarifa-Kama Zingine

Unda kizuizi cha taarifa nyingine ikiwa kwa kila Operesheni. Kila taarifa-ikiwa nyingine inatuwezesha kutoa chaguo kwa mtumiaji kulingana na kile wanachotaka, mara tu watakapochagua operesheni, programu itaendesha sehemu hiyo tu. Kwa mafunzo haya, tutafanya shughuli 5. Ongeza, toa, Zidisha, Gawanya, na upate salio la nambari mbili wakati zimegawanywa.

Hatua ya 9: Uendeshaji Ndani ya Ikiwa-Nyingine

Uendeshaji Ndani Kama-Mwingine
Uendeshaji Ndani Kama-Mwingine
Uendeshaji Ndani Kama-Mwingine
Uendeshaji Ndani Kama-Mwingine
Uendeshaji Ndani Kama-Mwingine
Uendeshaji Ndani Kama-Mwingine

Katika kila kizuizi, kamilisha operesheni kulingana na operesheni iliyochaguliwa na mtumiaji. Hakikisha kurudisha jibu mwishoni (hii inapeleka matokeo kwenye kazi kuu).

Hatua ya 10: Kuunda Kiolesura

Kuunda Kiolesura
Kuunda Kiolesura

Sasa tunalazimika kuunda kiolesura cha mtumiaji. Katika kazi kuu, tutamwuliza mtumiaji aingize nambari mbili kamili juu ya kuorodhesha na kuwauliza waingize uteuzi wao kwa operesheni gani wanayotaka kukamilisha.

Hatua ya 11:

Picha
Picha

Baada ya mtumiaji kuingiza nambari mbili na kuchagua operesheni, utahitaji kupitisha zile nambari 3 za int katika kazi ya DoMath ambayo tuliunda hapo awali. Hakikisha unatangaza na kuanzisha thamani ya int katika kazi kuu kwa sababu kazi ya DoMath itarudisha thamani ya int.

Hatua ya 12: Chapisha Matokeo

Chapisha Matokeo
Chapisha Matokeo

Mwishowe, tutachapisha dhamana ambayo ilirudishwa kutoka kwa kazi ya DoMath

Hatua ya 13: Endesha na Kusanya Programu

Endesha na Kusanya Programu
Endesha na Kusanya Programu

Ili kuendesha na kukusanya nambari yako ambayo umeandika hivi karibuni kwenye OnlineGDB, bonyeza kitufe cha kijani upande wa kushoto wa ukurasa. Ikiwa hutumii mkusanyaji mmoja, hatua hii inaweza kutofautiana.

Hatua ya 14: Angalia Matokeo

Angalia Matokeo!
Angalia Matokeo!

Wakati programu inamwuliza mtumiaji kuingiza maadili, hakikisha unabonyeza kuingia kila baada ya uwasilishaji. Ikiwa unatumia OnlineGDB, pato lako kutoka kwa programu litakuwa chini ya kichupo cha pato kwenye mkusanyaji. Tena, ikiwa hutumii OnlineGDB, hii inaweza kutofautiana.

Ilipendekeza: