Orodha ya maudhui:

Kuonyesha LED Arduino: 3 Hatua
Kuonyesha LED Arduino: 3 Hatua

Video: Kuonyesha LED Arduino: 3 Hatua

Video: Kuonyesha LED Arduino: 3 Hatua
Video: Lesson 98: Arduino 10 LED Push button Projects, Potentiometer LED Voltmeter and Traffic Light 2024, Oktoba
Anonim
Kuonyesha LED Arduino
Kuonyesha LED Arduino

Onyesho la Kioevu cha Liquid 16x2 la Arduino hutumia fomati iliyorahisishwa ili kufanya Maandiko ya Kuonyesha iwe rahisi na muhimu.

Vifaa

- Arduino au Bodi ya Genuino

- Skrini ya LCD

- vichwa vya pini kwa solder kwenye pini za kuonyesha LCD

- 10k ohm potentiometer

- Kinga ya 220-ohm

- waya za kuunganisha

- mkate wa mkate

Hatua ya 1: Unganisha waya zako

Unganisha waya zako
Unganisha waya zako
Unganisha waya zako
Unganisha waya zako

Kabla ya kuunganisha skrini ya LCD kwenye bodi yako ya Arduino unapaswa kutengenezea kipande cha kichwa cha pini kwenye kontakt 14 ya hesabu ya pini ya skrini ya LCD, kama unaweza kuona kwenye picha hapo juu. Ili waya skrini yako ya LCD kwenye bodi yako.

Kisha Ingiza Skrini ya LDC kwenye Bodi yako ya Mkate ikiruhusu ufikiaji rahisi wa pini na Kondakta wa Nguvu. Fuata Mchoro kwa waya mradi wako.

Mzunguko: * Pini ya LCD RS kwa pini ya dijiti 12

* LCD Wezesha pini kwa pini ya dijiti 11

* Pini ya LCD D4 kwa pini ya dijiti 5

* Pini ya LCD D5 kwa pini ya dijiti 4

* Pini ya LCD D6 kwa pini ya dijiti 3

* Pini ya LCD D7 kwa pini ya dijiti 2

* Pini ya LCD R / W chini

* Pini ya LCD VSS ardhini

* Pini ya LCD VCC hadi 5V

* Kinzani ya 10K: inaisha hadi + 5V na ardhi: wiper kwa pini ya LCD VO

Hatua ya 2: Kanuni

Kanuni
Kanuni

# pamoja

// anzisha maktaba na nambari za pini za interface LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);

kuanzisha batili () {// kusanidi idadi ya safu na safu za LCD: lcd.anza (16, 2); // Chapisha ujumbe kwa LCD. lcd.print ("hello, ulimwengu!"); }

kitanzi batili () {// weka mshale kwenye safu wima 0, mstari 1 // (kumbuka: mstari wa 1 ni safu ya pili, kwani kuhesabu huanza na 0): lcd.setCursor (0, 1); // chapisha idadi ya sekunde tangu kuweka upya: lcd.print (millis () / 1000); }

Hatua ya 3: Maliza

Maliza
Maliza

Umefanya vizuri. Endelea kujaribu hadi uwe na maarifa ya kutosha na kila eneo la Onyesho ili uweke alama mchezo wako mwenyewe

Ilipendekeza: