Orodha ya maudhui:

Kete ya LED ya Arduino Bluu: Hatua 8
Kete ya LED ya Arduino Bluu: Hatua 8

Video: Kete ya LED ya Arduino Bluu: Hatua 8

Video: Kete ya LED ya Arduino Bluu: Hatua 8
Video: Драм-секвенсор Arduino: 8 дорожек, 16 шагов на такт, 8 тактов на паттерн 2024, Julai
Anonim
Kete ya LED ya Arduino Bluu
Kete ya LED ya Arduino Bluu

Shukrani kwa nick_rivera kwa sifa

www.instructables.com/id/Arduino-Dice/

Hii ni kete ya Arduino ambayo inaweza kutumika katika aina ya michezo ya bodi na nambari zinaonyeshwa bila mpangilio.

Hatua ya 1: Vifaa

Nini utahitaji: 18 Kuruka

LED 7 (nilitumia bluu)

Pushbutton

Resistor (nilitumia 100ohm, 10 ohm ingefanya kazi pia)

Bodi ya mkate isiyo na waya

Arduino Leonardo (+ kebo ya usb ya unganisho)

Zana:

Kompyuta

Sanduku la viatu

Kisu cha kuchimba shimo

Tape

Hatua ya 2: Panga LED

Panga LEDs
Panga LEDs

Anza kuzipanga kwenye ubao, ukiwa na upande hasi wa taa za LED upande wa kushoto.

LED 1 huenda kati ya pini (1-, 2+)

LED 2 inaendelea (5-, 6+)

LED 3 imewashwa (9-, 10+)

LED 4, katikati, lazima iwekwe kati ya (4-, 7+).

LED 3 za mwisho huenda moja kwa moja chini ya LED 3 za kwanza, lakini kwa upande mwingine wa ubao wa mkate.

Hatua ya 3: Unganisha LED kwenye ardhi

Unganisha LED kwenye ardhi
Unganisha LED kwenye ardhi

Chukua kuruka kwako na uunganishe pande zote hasi (-) za LED kwenye reli ya ardhini.

Hatua ya 4: Jumpers Unganisha na Arduino

Jumpers Unganisha na Arduino
Jumpers Unganisha na Arduino

Toa kuruka kwako kubwa, na uweke jumper kwenye kila upande mzuri (+) wa taa za taa. Ni rahisi sana ikiwa utaweka rangi ya kuruka, itasaidia baadaye. Pia, unganisha jumper kubwa kwenye reli ya ardhini, na hiyo itaunganisha na ardhi kwenye Arduino.

Sasa, tunaunganisha warukaji kwenye bodi ya Arduino yenyewe.

LED1 / Pin 12

LED2 / Pin ~ 11

LED3 / Pin ~ 10

LED4 / Pin ~ 9

LED5 / Pini 8

LED6 / Pin 7

LED7 / Pin ~ 6

GND / GND: o

Hatua ya 5: Pushbutton

Pushbutton
Pushbutton

Sasa, tunaunganisha kitufe cha kushinikiza. Anza kwa kuweka kitufe kikubwa na nyeusi kwenye ubao. (tazama mchoro kwa uelewa zaidi).

Hatua ya 6: Msimbo wa Arduino

Msimbo wa Arduino
Msimbo wa Arduino

create.arduino.cc/editor/albertliu123/1881…

Ninabadilisha muda wa kuchelewesha kutoka sekunde 5 hadi sekunde 1.

Hatua ya 7: Sanidi Cage

Sanidi Ngome
Sanidi Ngome

Andaa kisanduku cha kisu na kisu kuchimba shimo kwa taa za taa na kitufe cha kushinikiza. Kuwa mwangalifu unapokata sanduku. HUTAKI KUJIDHARAU !!!

Hatua ya 8: Video

Video!
Video!

Kiungo:

Ilipendekeza: