Orodha ya maudhui:

TENGENEZA KAMERA YA PINHOLE (TOLEO LA MAMBO): Hatua 6
TENGENEZA KAMERA YA PINHOLE (TOLEO LA MAMBO): Hatua 6

Video: TENGENEZA KAMERA YA PINHOLE (TOLEO LA MAMBO): Hatua 6

Video: TENGENEZA KAMERA YA PINHOLE (TOLEO LA MAMBO): Hatua 6
Video: Стенка для инструментов для деревообработки и резьбы 2024, Novemba
Anonim
TENGENEZA KAMERA YA PINHOLE (Toleo la BeeHIVE)
TENGENEZA KAMERA YA PINHOLE (Toleo la BeeHIVE)
TENGENEZA KAMERA YA PINHOLE (Toleo la BeeHIVE)
TENGENEZA KAMERA YA PINHOLE (Toleo la BeeHIVE)
TENGENEZA KAMERA YA PINHOLE (Toleo la BeeHIVE)
TENGENEZA KAMERA YA PINHOLE (Toleo la BeeHIVE)

Ikiwa umewahi kupendezwa na upigaji picha, uhandisi, fizikia ya macho, au kuwa na furaha tu hii ndio inayoweza kufundishwa kwako. Kamera ya pini (inayojulikana kama kamera obscura) ni kamera iliyovuliwa hadi kwenye vitu vyake vya wazi. Mfiduo, taa, na mabadiliko ya karatasi ya picha yote hufanywa kwa mikono. Hakuna shutter, flash, chip inayopokea mwanga, au chochote ngumu sana. Kamera hii ni uzoefu wa kweli katika kuelewa jinsi picha inavyofanya kazi.

HESABU ZA AWALI

Kabla ya kuanza unahitaji kuamua saizi ya kamera yako na wakati wa mfiduo. Ninapendekeza sana utumie wavuti hii kwa mahesabu yako. Unaweza pia kutumia HII tovuti ambayo inaelezea kila mchakato kwa undani, na na picha!

UNAHITAJI:

  • Adobe Illustrator (au sawa)
  • Laser Cutter (au semina na vifaa vya kufanya kazi kwa kuni)
  • Plywood ya 1/4
  • Sandpaper, gundi ya kuni, vifungo
  • Rangi nyeusi ya akriliki, sifongo, mkanda wa kufunika
  • Karatasi ya picha ya RC, SafeLight
  • Msanidi programu, bafu ya kusimamisha, na fixer (na vyombo vinne tofauti vya kemikali)
  • Smartphone (au saa ya saa na tochi)
  • (Hiari) vifaa vya mapambo

KUMBUKA: Ubunifu uliotumiwa katika Inayoweza Kusanidiwa ulitokana na dhana juu ya Ubunifu wa Kamera ya Majani na Michael Farrell & Cliff Haynes (kama inavyoonyeshwa HAPA)

Hatua ya 1: UUNDA JALADA YA KATA YA LASER

Unda FILE YA KATA YA LASER
Unda FILE YA KATA YA LASER
Unda FILE YA KATA YA LASER
Unda FILE YA KATA YA LASER
Unda FILE YA KATA YA LASER
Unda FILE YA KATA YA LASER
Unda FILE YA KATA YA LASER
Unda FILE YA KATA YA LASER

* Faili yangu ya kukata laser imeambatishwa, lakini hapa kuna hatua

KUMBUKA: Adobe Illustrator ilikuwa chaguo langu kuitumia hii kwani tayari nimeizoea, lakini jukwaa lolote la picha ya vector inapaswa kufanya kazi vizuri. Kwa mfano, unaweza kutumia photoshop, nk Hakikisha tu kuwa na nyaraka za google ili kujua vitendo sawa na hatua zilizo hapa chini.

(1-A) TENGENEZA BAHATI ZAIDI

Katika Illustrator, ikiwa unashikilia zana ya umbo (kawaida inaonekana kama mraba au duara na ni chaguo-msingi kwa umbo moja au nyingine) unaweza kuchagua zana ya poligoni. Fanya hivyo, na uchague pande 6 kutoa sura nzuri ya hexagon. Piga pembe kidogo ili kusaidia kupunguza pembe kali ambazo zinaweza kutega mwanga au kupotosha picha yako.

(1-B) TOFAUTI HEKOZO HIZO

Utahitaji kuamua saizi ya kamera yako na saizi ya uingizaji wa picha hapa (rejea utangulizi). Ninachagua kamera iwe na urefu wa 5 "pana na 5".

Nyenzo ambazo utatumia ni plywood 0.25 kwa hivyo utahitaji kupunguzwa 20 kufikia 5 "kwa muda mrefu pamoja na kupunguzwa nne kwa kuziba na moja kwa tundu. Kwa hivyo fanya hexagoni 26 na eneo la 5 ".

Fanya hexagoni nyingine 23 1/4 "ndogo; kwa hivyo eneo la 4.75". Mahali na katikati (na zana ya ALIGN) maumbo hayo ndani ya 23 ya yale makubwa. Panga kila jozi mmoja mmoja. Nitaita hizi hexagoni mbili.

Tengeneza hexagoni 6 na eneo la 1 ; zijumuishe pamoja.

Tenga moja ya hexagoni mbili. Kwa upande, tengeneza hexagon na eneo la 0.25 . Weka nyingi kama hizi kama unavyopenda katikati ya hexagon mbili iliyotengwa kwenye muundo wa mzinga wa nyuki kama ilivyoonyeshwa hapo juu. Mara tu katikati, futa pete ya ndani ya hexagoni kubwa na kikundi sura nzima pamoja. Hii ni kichujio chako cha mzinga wa nyuki.

Hekoni mbili kati ya 20 zilizobaki zitakuwa urefu wa kamera tuliyohesabu hapo juu kulingana na muundo wa vifaa na kamera. Hekagoni mbili mbili na hexagoni mbili kamili zitatengeneza kuziba kwako, na hexagoni 6 za inchi moja kutengeneza kitovu. Hexagon 1 nzima iliyobaki ni ya tundu. Panga kila sehemu pamoja.

KUMBUKA: Ikiwa una saizi tofauti ya vifaa au urefu wa kamera unayotaka, hesabu upya ili ipasavyo muundo wako.

(1-C) TENGENEZA PICHA

Rudi kwenye zana hiyo ya umbo, tumia umbo la mviringo kutengeneza mduara na kipenyo cha 0.1 na uweke katikati (kwa kutumia zana ya kupangilia) ya hexagon nzima iliyobaki na upange maumbo.

(1-D) PAMBAZA NA MITI

Ikiwa unachagua kuwa na kitu kilichowekwa mbele au nyuma hakikisha unabainisha na kufuatilia picha na fonti ili zifanye kazi kama vectors. Toa miundo iliyochorwa RGB tofauti au rangi ya CMYK kuliko kupunguzwa. Mimi binafsi niliweka kupunguzwa kwa nyekundu na kuchora (picha za raster) nyeusi.

KUMBUKA: Unaweza pia kutumia miundo hii kama ramani ya kutengeneza na vifaa vingine au zana, lakini njia rahisi ni kuchapisha muundo kwa kutumia mkataji wa laser moja kwa moja kwenye nyenzo za kupendeza kama bodi ya chembe.

Hatua ya 2: KUTENGENEZA

(2-A) ANGALIA VIFAA NA MASHINE

Onyesha mtawala katika muundo wako katika kigezo chako cha kipimo unachopendelea (kwa, mm, au cm).

Hakikisha nyenzo zako ni kubwa vya kutosha kwa muundo.

Angalia mara mbili ukubwa wa kitanda, au eneo lililokatwa, kwenye mkataji wa laser, ili kuhakikisha inaweza kutoshea nyenzo na muundo.

Ikiwa moja ni ndogo sana unaweza kukata vipindi tofauti kwa kugawanya uchapishaji kwa kupunguzwa kadri inavyohitajika lakini jaribu kuhakikisha kuwa una eneo la kutosha kwa hexagoni moja za ukubwa kamili.

Hakikisha una uingizaji hewa sahihi na unatumia hatua zinazofaa za usalama wa moto.

Kuinua au kitanda cha chini kuwa urefu muhimu ili kukata nyenzo ipasavyo.

Vifaa vya rejeleo kwa mashine yako maalum kama inahitajika.

KUMBUKA: Nimeambatanisha mafunzo ya mkataji wa laser na habari ya programu kutoka kwa nafasi yangu ya karibu.

(2-B) TUMA JALADA KWA PRINTER

Angalia kama faili hiyo inatumwa kwa printa sahihi (i.e. cutter laser).

Kabla ya kuchapisha, fungua mipangilio na uhakikishe kuwa nguvu na kasi yako inalingana na kile mashine yako inahitaji kukata na kuchora.

Hakikisha kila rangi imepewa kasi yake na nguvu na ruka zingine zote.

Chapisha kijana huyo mbaya.

(2-C) TENGA VIPANDE

Safi nje ya printa, tenga vifaa vyako vyote na upange kwa vikundi:

  1. Hexagoni kubwa kubwa (2)
  2. Hekoni nzima za kati; kutoka kwa hexagoni mbili (22)
  3. Hexagons ndogo ndogo (6)
  4. ZAIDI hexagoni ndogo ndogo; kutoka kwa kichujio
  5. FILTER hexagon (1)
  6. Pembetatu ya PINHOLE (1)
  7. Hekoni za nje kutoka kwa hexagoni mbili (22)

Weka 20 za hexagoni za kati na hexagoni zote ndogo za ziada kando. Ni nyenzo za ziada ambazo unaweza kutumia kwa miradi ya baadaye.

(2-D) CHEKA CHINI

Kutumia sandpaper, na kwa mkono, laini nyuso zote. Kuzunguka pembe zaidi ni sawa lakini hauitaji kufanya mengi kwa kupunguzwa. Walakini, utataka mchanga hexagoni za kati vizuri sana ili waweze kuteleza na kutoka sawa na ili uweze kunasa karatasi ya picha ndani.

Vumbi mbali nyuso zote vizuri ukimaliza

Hatua ya 3: KUSANYIKA

MKUTANO
MKUTANO
MKUTANO
MKUTANO
MKUTANO
MKUTANO

(3-A) IUNGANE KWA PAMOJA

Tumia vifungo na gundi kuunganisha muundo pamoja. Hakikisha upatanishe kila kipande karibu kabisa na kamilifu iwezekanavyo; mwelekeo haujalishi kwa sababu pande zote zinapaswa kuwa sawa. Gundi kila kipande pamoja, moja kwa wakati, kuhakikisha unafanya hii kwa usahihi zaidi. Hakikisha unabana thabiti kwa kila gluing na upe muda wa kutosha wa gundi kuwa ngumu.

Kwa mwili, gundi hexagoni 20 za nje pamoja.

Kwa kila kipini na chujio, gundi kwenye hexagoni 2 za nje za mwisho.

Kwa vifungo, gundi hexagoni ndogo 3 pamoja, na kisha gundi nyingine 3 pamoja.

Kwa kuziba, gundi hexagoni mbili kati kati zilizobaki katikati ya zile 2 zilizobaki kubwa. Kwa upande mwingine wa zote mbili, gundi vifungo 2.

(3-B) FUNGA MUhuri NDANI YA MWILI

Tumia sifongo kupaka rangi ndani ya mwili kujaza kila mwanya. Fanya upande huu wa hexagon kwa wakati mmoja; kukausha kati ya pande. Kuwa mwangalifu usipate rangi au gundi kwenye mdomo wa 0.25 upande wowote wa mwili. Piga rangi baadaye. Rudia mchakato mara 1-2 zaidi.

(3-C) ONGEZA KIFUAJI NA CHUO

Rangi zote isipokuwa eneo la juu la 0.25 la kichungi na nyeusi nyeusi. Fanya upande huu mmoja kwa wakati.

Gundi na unganisha kichungi na kidole upande wowote wa mwili.

(3-D) PAKA NA UANGALIE VIBOGO

Rangi hexagon ya kati upande wa plugs zote mbili nyeusi.

Mara tu kila kitu kikiwa kavu angalia kuhakikisha kuziba zinaingia na kutoka vizuri. Mchanga chini na upake rangi tena ikiwa inahitajika.

Ikiwa plugs hazikai kwa kutosha kwa raha yako, lakini zinaweka mwanga kabisa, unaweza kuzitia mkanda kwa mkanda wa kuficha. Kwa kadri wanavyoziba wakati wa kufunga, hiyo ndiyo tu mambo muhimu. Ikiwa unataka kupendeza, ingawa unaweza kuongeza latches.

KUMBUKA: Ikiwa watakwama, unaweza kutumia kisu cha siagi kuibadilisha ifunguke.

(3-E) ANGALIA Uvujaji wa NURU NA KUPAMBA

Ingia chumbani na kamera yako, zima taa zote, na uweke blanketi chini ya mlango ili kupunguza taa inayoingia. Washa tochi kwenye simu yako na uiweke chini, ukiangalia juu kwenye dari.. Ondoa kuziba upande wa kichungi na uweke kamera juu ya taa. Chunguza mwili na kuziba juu kwa uvujaji wowote mwepesi. Fanya vivyo hivyo kwa upande wa pili, na hakikisha taa inapitia kwenye tundu.

KUMBUKA: Ukiona uvujaji wowote mwepesi, ziandike kukumbuka ziko wapi!

Ikiwa kuna uvujaji mdogo wakati wa jaribio lako, utahitaji kuifunga. Vizuri kama vile nyenzo zilizokatwa zinaonekana, ni wazo nzuri kutumia rangi ya kupendeza kufunika nje ya mwili, haswa mahali ambapo kichungi na kidole kiliongezwa tu kuhakikisha muhuri kamili. Endelea kuangalia uvujaji mwembamba mpaka hakuna yoyote.

Vinginevyo, ikiwa haukuwa na uvujaji wowote mwepesi, unaweza kuruka hatua hii na kupamba vinginevyo au la.

Hatua ya 4: PIGA PICHA

(4-A) HESABU MUDA WA MFIDUO

Kama ilivyoonyeshwa katika viungo ndani ya utangulizi, hesabu ya wakati wa mfiduo (kuhesabu f-stop) inategemea urefu na saizi ya kamera na hali nyepesi. Kutumia viungo vilivyotolewa hapo juu, amua wakati wako halisi wa mfiduo. Unapomaliza, weka kipima muda kwenye simu yako kwa wakati halisi uliohesabiwa wa mfiduo.

(4-B) MAHALI FILAMU KWENYE KAMERA

Rudi kwenye kabati hilo lenye giza bila taa na nguo zilizojazwa mlangoni, utahitaji kuweka filamu kwenye kamera. Wakati huu, hata hivyo, hakuna taa isipokuwa usalama. Hii ni muhimu sana; lazima ufanye hatua hii kabisa gizani. Nyeusi ni bora zaidi. Usalama unakubalika kwa sababu hutumia taa ya bandia ambayo haitafunua karatasi ya picha kabla ya kuwa tayari.

Ikiwa unataka kuongeza eneo la picha unaweza kutumia moja ya hexagoni za wastani ili kukata karatasi ya picha ambayo itatoshea nyuma ya kichujio. Ikiwa sivyo, kata sura yoyote unayotaka kutoshea katika eneo lenye hexagonal na utumie mkanda wa kuficha ili kuizingatia upande wa kati wa kuziba.

KUMBUKA: Hakikisha upande wa kulia wa filamu unakabiliwa na mfiduo unaokaribia. Huu kawaida ni upande wa kung'aa lakini wakati mwingine inaweza kuwa ngumu kusema mara mbili, mara tatu, angalia.

(4-C) RISASI

Weka kamera umbali unaofaa kutoka kwa kitu na uongeze kama inahitajika. Hakikisha kamera imetulia kabisa na imetulia kabisa. Usijali juu ya vitu vinavyohamia mbele ya kamera kabla risasi haijakamilika. Hii ni sehemu ya kufurahisha.

Anza kipima muda na kwa uangalifu lakini, mara moja, ondoa kuziba.

Subiri hadi kipima muda kizime, kisha haraka, lakini tena kwa uangalifu, badilisha kuziba.

Hatua ya 5: PENDA PICHA

SIKILIZA PICHA
SIKILIZA PICHA
PENDELEZA PICHA
PENDELEZA PICHA
PENDELEZA PICHA
PENDELEZA PICHA
PENDELEZA PICHA
PENDELEZA PICHA

(5-A) WEKA SEHEMU YA GIZA

Pata vyombo vinne tofauti ambavyo vinaweza kuweka picha yako na jozi ya koleo au kitu cha kunyakua karatasi kutoka kwa kila kontena na kuipeleka kwa inayofuata.

Rudi kwenye chumba cha giza cha muda (hakikisha unatumia usalama tu). Ongeza DEVELOPER kwenye kontena moja, STOP -BATH kwa nyingine, FIXER kwa nyingine, na MAJI kwa ya mwisho.

Tengeneza nafasi ya kukausha filamu karibu. Rack au kamba yenye sehemu nyingi za laini ya nguo inafanya kazi vizuri.

Mwishowe, weka vipima muda tofauti vinne kwenye simu yako: moja ya msanidi programu, moja ya bafu ya kusimama, moja ya fixer, na moja ya suuza. Rejea karatasi yako maalum ya RC na kemikali kwa maagizo ya kina. Habari ya chapa fulani niliyotumia imeambatishwa.

(5-B) KIASILI, FANYA ALCHEMY

Mara tu ukiangalia mara tatu ili kuhakikisha kuwa chumba cha giza kiko salama, ondoa filamu kwa uangalifu kutoka kwa kamera.

Weka karatasi ya picha kwenye kontena la DEVELOPER, na uanze kipima muda kinacholingana. Tikisa filamu na koleo ili kusaidia katika mchakato. Unapaswa kuanza kuona tofauti kubwa.

Wakati wa saa hapo juu unapoisha, ondoa karatasi ya picha na koleo, itikise, weka kwenye chombo cha STOP-BATH, na anza kipima muda kinacholingana. Rudia mchakato huu kwa FIXER na RINSE.

Wakati wa mwisho unapokwisha, weka picha hadi ikauke. Ipe muda mwingi kukauka.

KUMBUKA: Fanya risasi chache za jaribio kwanza ili kuhakikisha mahesabu yako yalikuwa sahihi na kwamba hakuna uvujaji wa nuru asiyeonekana katika kamera yako. Ikiwa moja au zote mbili hazifanyiki tena, ingia tu muhuri na / au uhesabu tena. Kumbuka, sehemu ya kufurahisha inafikiria jinsi ya kupata risasi, lakini inatimiza kabisa ukipata picha hata ikiwa haijulikani kama kuzimu yote. Unaweza kuchukua picha na kutumia kichujio hasi kuona picha nyeusi na nyeupe katika hali yake ya kweli.

Hatua ya 6: FURAHIA

FURAHIA!
FURAHIA!
FURAHIA!
FURAHIA!
FURAHIA!
FURAHIA!
FURAHIA!
FURAHIA!

Piga tena, punguza tena, ongeza vichungi, au tengeneza kamera mpya kabisa!

Utafutaji wa haraka wa picha ya Google ya kamera ya pini hutoa maoni kadhaa kwa muundo na utengenezaji kwa kutumia njia na vifaa anuwai. Chaguzi zinaonekana hazina kikomo.

Ilipendekeza: