Orodha ya maudhui:

Kuchapisha jina lako kwenye Uonyesho wa LCD: Hatua 7
Kuchapisha jina lako kwenye Uonyesho wa LCD: Hatua 7

Video: Kuchapisha jina lako kwenye Uonyesho wa LCD: Hatua 7

Video: Kuchapisha jina lako kwenye Uonyesho wa LCD: Hatua 7
Video: Использование термопары MAX6675 с LCD1602 и Arduino 2024, Novemba
Anonim
Kuchapisha jina lako kwenye Uonyesho wa LCD
Kuchapisha jina lako kwenye Uonyesho wa LCD

Miradi ya Tinkercad »

Katika hii inayoweza kufundishwa, nitakuwa nikifundisha nyinyi juu ya jinsi ya kuchapisha jina lako kwenye onyesho la LCD. Mradi huu unaweza kufanywa kwenye tinkercad ambayo ni programu ninayotumia, au inaweza kufanywa katika maisha halisi. Kusudi kuu la mradi huu ni kujifunza kitu kipya kwa sababu sijawahi kutumia onyesho la LCD mwenyewe lakini sasa nina hali nzuri kufundisha wengine jinsi ya. Natumai utafurahiya na mradi huu!

Hatua ya 1: Vifaa vinahitajika na Gharama

Vifaa vinahitajika na gharama
Vifaa vinahitajika na gharama

Kwa kuwa ninafanya mradi huu kwenye wavuti inayoitwa tinkercad ambapo ufikiaji wa vifaa vya mzunguko ni bure, nitakuwa na kila kitu kinachopatikana. Lakini ikiwa unataka kuifanya katika maisha halisi nitakujulisha makadirio ya gharama ya vifaa.

Vifaa vinavyohitajika na gharama (Dola za Canada):

1. Arduino Uno $ 30

2. LCD 16 * 2 $ 15

3. Bodi ya mkate $ 13

4. Jumper waya $ 12

5. Resistors (1000ohms) $ 17

6. Potentiometer $ 20

Hatua ya 2: Mchoro wa Mpangilio

Mchoro wa Kimkakati
Mchoro wa Kimkakati

Kabla ya kuanza kufanya mradi huu, nilitaka kukuonyesha jinsi mchoro wa skimu utaonekana kama wa mradi huu. Skimu ni kuchora au mchoro wa mzunguko.

Hatua ya 3: Kusanya Mzunguko

Kusanya Mzunguko
Kusanya Mzunguko

Sasa unaweza kuanza kutengeneza mzunguko wako kwa kutumia picha ifuatayo hapo juu. Kumbuka kuifanya iwe sawa kwa sababu nambari ambayo itapewa itategemea muundo wa mzunguko na pini za Arduino. Ikiwa unataka kubadilisha pini labda kwa unadhifu, itabidi ubadilishe nambari ipasavyo. Ikiwa hutumii tinkercad na unayoifanya katika maisha halisi, mchakato ufuatao ni sawa tu lakini ni mikono.

Hatua ya 4: Kusanya Mzunguko (Unaendelea)

Kusanya Mzunguko (Unaendelea)
Kusanya Mzunguko (Unaendelea)

Endelea kukusanya mzunguko. Nimevunja mzunguko kuwa picha 2 tofauti, kwa njia hii itakuwa rahisi kufuata na kukusanyika.

Hatua ya 5: Kanuni

Sasa kwa kuwa umemaliza kukusanya mzunguko, sasa unaweza kuendelea na kipengele cha usimbuaji. Kwa wale wanaofanya mradi huu katika maisha halisi, unaweza kufungua programu yako ya kuweka alama na kuanza kuweka alama. Kwa wale wanaotumia tinkercad, pembeni kabisa ambapo inasema "anza masimulizi" kutakuwa na mahali ambapo inasema "kificho". Piga kitufe hicho cha nambari, kisha utaona jinsi kuna vizuizi vya nambari, hutaki vizuizi, unataka maandishi. Kisha utaona sehemu ambapo inasema "inazuia" bonyeza hiyo na kisha unaweza kuchagua chaguo la msimbo. Mwishowe nakili nambari ambayo umepewa. Mahali ambapo inasema lcd.print ("JINA LAKO") unaweza kuchapisha jina lako hapo au ubadilishe kile unachotaka onyesho la LCD liseme. Unachohitajika kufanya ni kubadilisha nambari kwenye mabano ambapo inasema "lcd.print".

Hapa kuna nambari ikiwa faili hapo juu ambayo ina msimbo haifanyi kazi:

Liquid Crystal LCD (1, 2, 4, 5, 6, 7); usanidi batili ()

{lcd. anza (16, 2);

lcd.setCursor (5, 0);

lcd.print ("KARIBU!");

lcd.setCursor (3, 1);

lcd.print ("JINSI YA KUTENGENEZA");

kuchelewa (2000);

lcd.setCursor (5, 0);

lcd.print ("JINA LAKO");

lcd.setCursor (3, 1);

lcd.print ("CHAPA KWENYE LCD");

kuchelewa (2000);

lcd wazi ();

}

kitanzi batili ()

{

lcd.setCursor (2, 0);

lcd.print ("COOL PROJECT");

lcd.setCursor (2, 1);

lcd.print ("Na SAHIL");

kuchelewesha (500); lcd wazi ();

lcd.setCursor (2, 0);

lcd.print (":)");

kuchelewesha (500); }

Hatua ya 6: Endesha Simulation

Endesha Simulation
Endesha Simulation

Mara tu unapomaliza kuandika au kunakili nambari hiyo. Unaweza kubofya kitufe cha kuiga cha kuanza kwa wale wanaotumia tinkercad. Kwa wale ambao wanatumia maisha halisi ya Arduino bonyeza tu "run" kwenye programu yako ya kuweka alama, kumbuka tu kuhifadhi faili yako ya nambari kabla ya kubofya "kukimbia".

Hatua ya 7: Mradi Umekamilika

Mradi Umekamilika!
Mradi Umekamilika!

Natumai umepata mafunzo yangu moja kwa moja na umefanikiwa kutengeneza mradi huu! Tafadhali angalia Maagizo yangu mengine ikiwa unataka kufanya miradi ya kufurahisha zaidi kama hii! Asante!

Ilipendekeza: