Orodha ya maudhui:
- Vifaa
- Hatua ya 1: Kuhesabu Mifuko kwa njia ya kielektroniki
- Hatua ya 2: Kufunga Sensorer
- Hatua ya 3: Ubunifu wa Bao za Bao za Kielektroniki
- Hatua ya 4: Vifungo vya Kudhibiti
- Hatua ya 5: Kuweka Benchi ya Sehemu
- Hatua ya 6: Kanuni
- Hatua ya 7: Kuiweka Pamoja
- Hatua ya 8: Simama Mchezo
Video: Kufunga kwa Elektroniki kwa Mfuko wa Maharagwe Tupa Mchezo wa Baseball: Hatua 8 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:50
Maagizo haya yataelezea jinsi ya kuweka alama kielektroniki kwa Bean Bag Toss baseball themed game. Sitaonyesha ujenzi wa kina wa mchezo wa mbao, mipango hiyo inaweza kupatikana kwenye wavuti ya Ana White katika:
www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game
Mipango hii ni nzuri sana na ya kina. Mipango hii ndio nilikuwa nikitengeneza mchezo wangu. Nilifanya marekebisho kadhaa kwa mipango. Marekebisho ya kwanza niliyofanya ilikuwa kupanua bodi ya chini ili kunasa vizuri mifuko ya maharagwe iliyoanguka. Marekebisho yangu ya pili ilikuwa kutumia plywood ya inchi badala ya plywood ya inchi.
Vifaa
Mifuko ya maharagwe yenye baseball inaweza kununuliwa kwenye Amazon. Tazama wavuti:
www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Baada ya kujenga muundo wa mchezo wa mbao, niliweka baseball "almasi" na mahali ambapo mashimo ya bao yangekuwa. Nilitumia msumeno wa shimo 4”uliowekwa kwenye drill yangu inayobebeka kukata mashimo haya ya bao sare. Kila makali ya shimo yalichapwa laini.
Hatua ya 1: Kuhesabu Mifuko kwa njia ya kielektroniki
Nilihitaji kutafuta njia ya kuhesabu mifuko wakati ilipitia kila shimo la bao. Kumbuka, kila shimo lina thamani tofauti ya bao, na shimo la "Run Run Home" lenye thamani ya juu kabisa. Nilifikiria kwanza kutumia swichi ya mitambo, kama swichi ya mlango wa sarafu ya arcade ya muda mfupi na waya wa safari ndefu. Nilikuwa nimetumia hizi kwenye mashine za mpira wa skee, lakini sikudhani zingefanya kazi vizuri na mifuko ya maharagwe ya kitambaa.
Nilikaa kwenye sensorer ya boriti ya infrared (IR) kugundua mifuko wakati walipitia mashimo ya bao. Nilitumia bidhaa nzuri kutoka kwa Viwanda vya Adafruit vinaitwa "IR Break Beam Sensor - 3mm LEDs". Kitambulisho cha Bidhaa ni 2167:
www.adafruit.com/product/2167
Zinauzwa kwa jozi (mtoaji na mpokeaji) na hutoa njia rahisi ya kugundua mwendo. Wanafanya kazi hadi inchi 10 mbali na wanaweza kuwezeshwa na usambazaji wa umeme wa Arduino 5V. Unaweza kutumia hizi na Arduino iliyojengwa kwa kontena la kuvuta, kwa hivyo mpinzani tofauti hahitajiki. Mtoaji hutuma boriti ya IR na mpokeaji, moja kwa moja kutoka kwake, ni nyeti kwa taa hii ya IR. Ikiwa kitu ngumu hupita kwenye boriti (kama mifuko ya maharagwe) boriti imevunjika, na mpokeaji anaweza kupangiliwa kukujulisha.
Hatua ya 2: Kufunga Sensorer
Niligeuza mchezo wangu wa mbao ili kuweka sensorer. Nilihitaji kuweka sensorer za IR chini ya ubao wa uchezaji wa plywood ili wasiingiliane na kuanguka bure kwa mifuko ndogo ya maharagwe. Shimo la kipenyo 1 "lilichimbwa pande tofauti za kila shimo la bao kwa kina cha inchi 3/8 (sababu nyingine nzuri ya kutumia plywood nene 1/2". Mpokeaji na mtoaji wa IR waliwekwa tu ndani ya mdomo wa shimo ili mifuko isiwapige. Walikuwa wamefungwa kabisa na bracket ndogo ya chuma na screw ya kuni, kwa hivyo walikuwa wamewekwa sawa kabisa kutoka kwa kila mmoja. Mara tu sensorer za IR zilipowekwa, zililazimika kuwekwa waya na kuuziwa kwa bodi ya kupendeza ya kupendeza yenye msingi wa kawaida na unganisho la 5V. Wiring zote zilifungwa chini na kushikamana salama dhidi ya ndani ya bodi ya mchezo ili isiingiliane na kuanguka kwa begi la maharage baada ya kupitia shimo la bao.
Hatua ya 3: Ubunifu wa Bao za Bao za Kielektroniki
Ifuatayo, eneo la bao (Nyumbani na Mbali) juu ya bodi ya mchezo ilibidi ibadilishwe kuonyesha ubao wa alama za elektroniki. Ubao wa alama ungekuwa na nambari 4, sehemu za 7 za LED kwa alama ya kila timu na nambari moja, sehemu ya 7 ya LED ingetumika kufuatilia safu ya wageni. Nambari 4, sehemu za 7 za LED zinatoka kwa Viwanda vya Adafruit. Wanaitwa "1.2" 4-Digit 7-Segment Display na 12C Backpack - Red ". Unahitaji mbili kati ya hizi na Kitambulisho cha Bidhaa ni 1269. Tazama hapa chini:
www.adafruit.com/product/1269
Ukubwa wa kiwango cha juu (2.3”) cha tarakimu moja ya sehemu 7 ya LED ilikuwa ununuzi wa jumla kutoka eBay. Uonyesho wowote mkubwa utafanya kazi na lazima uwe na waya kwa usahihi kwa cathode ya kawaida au anode ya kawaida kulingana na sehemu ya 7 ya LED.
Ufunguzi wa 2 ½ "x 18" ulikatwa kwenye plywood. Kingo walikuwa mchanga laini. Bodi inayolingana inayolingana ilikatwa kutoka kwa plywood nene ya 1/8 kwa saizi kubwa kidogo kisha ufunguzi. Hii inaruhusu iweze kuwekwa ndani ya bodi ya mchezo. Hii ndio bodi ambayo taa mbili za nambari 4, sehemu-7 za LED na nambari moja kubwa, sehemu ya 7 ya LED itawekwa. Maonyesho ya inning yatawekwa katikati na maonyesho mawili ya bao yaliyozingatia nusu ya mchezo. Nitaweka timu ya "Mbali" upande wa kushoto kwani "watawapiga" kwanza. Nitaweka pia LED ya kijani kwenye ubao wa alama ili kuwasha kila wakati mfuko unapitia shimo la bao.
Hatua ya 4: Vifungo vya Kudhibiti
Tutahitaji vifungo vitatu kudhibiti mtiririko wa mchezo wa kurusha maharagwe. Vifungo vyote vitawekwa nje ya mchezo katika nafasi ya kupumzika ili kuwalinda kutokana na kugongwa kwa bahati mbaya na begi la maharagwe lililotupwa.
Kitufe cha kuwasha / kuzima kwa mchezo kitawekwa juu ya mchezo. Kitufe cha kuwasha / kuzima kitaunganishwa sambamba na chanzo cha betri ya 9-volt DC inayowezesha bodi ya Arduino Uno na vifaa vingine vyote vya elektroniki.
Vifungo vingine viwili vya kitambo vitawekwa kila upande wa mchezo. Kitufe cha upande wa kushoto kitakuwa kitufe cha "Rudisha". Kitufe hiki kinasukumwa hadi sifuri maonyesho ya ubao wa alama na anuwai za programu kwa kutarajia kuanza mchezo mpya.
Kitufe cha kulia kitakuwa kitufe cha "At Bat". Kila "timu" au mchezaji atakuwa na mifuko 9 ya kutupa kila wakati "kwa bat" au inning nusu. Kwa kuwa mifuko yote ya maharagwe iliyotupwa labda haitapita kwenye shimo la bao, sikuweza kuhesabu mifuko iliyotupwa ili kubaini ni lini nusu ya inning imekwisha. Nilihitaji njia nyingine ya kubadili ni "timu" gani au mchezaji alikuwa "kwenye bat". Hii itafanywa kwa mikono na swichi hii ya "At Bat".
Mara tu "timu" au mchezaji anapiga mifuko 9 ya maharagwe, hali ya hewa hupitia shimo la bao au la, kitufe cha "At Bat" kinasukumwa kuleta mpinzani (mchezaji anayepinga) juu ya kupiga (kutupa).
Hatua ya 5: Kuweka Benchi ya Sehemu
Kuweka benchi kunaonyeshwa kwenye picha hapa chini. Vifungo vya kuvuta vilitumika kwenye benchi kuiga sensorer za IR-break-boriti. Ninatumia mfuatiliaji wa LCD wa laini 4 kwenye benchi langu la mtihani kufuatilia vigeuzi na hakikisha nambari inayodhibiti ubao wa alama inafanya kazi kwa usahihi. Ninapenda kutumia hii badala ya mfuatiliaji wa serial.
Onyesho moja tu la nambari 4, sehemu ya 7 ya LED inaonyeshwa kwenye benchi, lakini maonyesho yote ya alama ya "Nyumbani" na "Mbali" yalionyeshwa kufanya kazi kwa usahihi. Vifungo 3 vya udhibiti wa mchezo pia vilijaribiwa na kuonyeshwa kufanya kazi kwa usahihi.
Hatua ya 6: Kanuni
Nambari ya Arduino kudhibiti mtiririko wa mchezo na kuongeza alama kwa usahihi imeonyeshwa hapa chini:
Hatua ya 7: Kuiweka Pamoja
Hatua ya mwisho ilikuwa kupata vifaa vyote kwenye bodi ya mchezo na kuunganisha wiring zote kwa kila mmoja. Kila kitu kilikuwa kimewekwa salama kwenye plywood na viunganisho (wiring) viliwekwa chini ya wasifu iwezekanavyo ili isiingiliane na mifuko ya maharagwe inayoanguka kupitia mashimo ya bao. Maonyesho ya ubao wa alama yalikuwa yameunganishwa na Arduino na vifaa vya umeme vinavyolingana. Betri 9-volt ilitumika kumpa nguvu Arduino. Nilitumia 1/8”hardboard nene nyuma ya mchezo. Bodi hii iliambatanishwa na screws 6 za kuni.
Hatua ya 8: Simama Mchezo
Nilitaka mchezo wangu uweze kubebeka, kwa hivyo sikuutundika ukutani. Nilitengeneza miguu miwili ya upande kutoka kwa bomba la PVC la 1 ½. Waliambatanishwa kando ya mchezo na visu kamili vya T-Track na visu
www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…
ambayo iligonga ndani ya T-Nuts iliyoingia kando ya mchezo (chini ya vifungo vya kushinikiza kwa pande zote).
Ilipendekeza:
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hatua 12 (na Picha)
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hivi majuzi nilichapisha Inayoweza kufundishwa juu ya kujenga mchezo wa kufurahisha unaoweza kubeba na unaoweza kuchezwa ndani na nje. Inaitwa "Executive Par 3 Golf Game". Nilitengeneza kadi ya alama ya kuiga kurekodi kila alama ya wachezaji kwa "mashimo" 9. Kama ilivyo
Rejesha Mvulana wa Mchezo au Elektroniki Sawa: Hatua 7 (na Picha)
Rejesha Mvulana wa Mchezo au Elektroniki Sawa: Kwanza kabisa, Asante kwa kuangalia mafunzo yangu! Pili, wewe ni mzuri. Pili, ninaweka wakati mwingi kwenye video ya YouTube ili kuitazama pia, inaelezea yote. Video:
Mfuko wa Nguo za Elektroniki: Hatua 10
Mfuko wa Nguo za Elektroniki: Katika mafunzo haya, utajifunza jinsi ya kuunda begi ya nguo ya elektroniki, itumiwe katika muktadha wa shughuli za kielimu juu ya elektroniki na usimbuaji. Kuunda begi lako la e-nguo, utahitaji: 1x sindano za chuma za kutengeneza. na uzi wa mwenendo
Kupepesa Mfuko wa Nguo za Elektroniki: Hatua 4
Kupepesa Mfuko wa Nguo za Elektroniki: Katika mafunzo haya utajifunza jinsi ya kuwa na kiraka cha LED cha begi lako la nguo
Mchezo wa Kriketi wa Elektroniki: Hatua 24 (na Picha)
Mchezo wa Kriketi wa Elektroniki: Jenga mchezo wako wa elektroniki, wa mkono wa kriketi. Mechi za Mtihani wa Kriketi zinajulikana kwa kuchezwa zaidi ya siku 5 na wakati mwingine bado hakuna mshindi - siku 5 !!! Nadhani unahitaji kulelewa ukitazama mechi za kriketi kwenye Runinga na ucheze ga