Orodha ya maudhui:
- Vifaa
- Hatua ya 1: Sehemu za Hooks za Sanduku
- Hatua ya 2: Sehemu refu ya Mfukoni wa Sanduku
- Hatua ya 3: Sehemu ya Mbele ya Sanduku
- Hatua ya 4: Juu ya Sanduku
- Hatua ya 5: Mlango wa nyuma wa Sanduku
- Hatua ya 6: Taa, Vifungo, na Sauti
- Hatua ya 7: Mlolongo wa Google Play na Nambari
Video: Kutoroka kwa karantini (Boredom) Sanduku: Hatua 7 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:50
Mradi huu umekuwa Mradi wangu wa kibinafsi wa karantini ya Arduino. Nilifanya kazi kwa utulivu kwa wiki kadhaa za kwanza katika karantini, lakini basi nikakabiliana na shida kadhaa kutumia motors za servo ambazo sikuweza kuzitatua kwa urahisi, kwa hivyo niliiweka kando kwa wiki chache. Lakini sasa hali yetu ikianza kufunguka tena, niliamua: Hakuna kuahirisha tena; ni wakati wa kumaliza hii!
Mimi ni programu ya kompyuta na mshauri wa hifadhidata mchana, lakini ninavutiwa na vyumba vya kutoroka na mafumbo. Ingawa sina nia ya kujenga miradi ya Arduino inayotimiza mahitaji ambayo tayari yameshughulikiwa kibiashara (Kwanini nitaunda taa ya usiku ya sensa wakati ninaweza kununua moja kwa dola kadhaa dukani?), Wakati niliamua kujenga yangu mwenyewe Chumba cha kutoroka nyumbani kwa marafiki mwishoni mwa mwaka jana, kujifunza kutumia Arduino katika mafumbo ya chumba cha kutoroka ghafla ikawa kitu ambacho nilikuwa nikipendezwa nacho. Hiyo ilisema, mimi sio mhandisi wa umeme, na ninajifunza kutengeneza na kutumia vifaa vya umeme kwa usahihi imekuwa mara nyingi changamoto! Asante wema kwa wingi wa mifano na nyaraka za Arduino kwenye wavuti!
Kwa hivyo karibu wiki moja kabla ya South Carolina kufungwa. Nilikuwa nikikanyaga vichochoro kwenye duka langu la kufurahisha la karibu, na nikakutana na kitu cha sanduku la mbao na rafu na mlango na ndoano zingine. Haikuwa wazi mara moja kwangu nini sanduku hilo lilibuniwa, lakini nilifikiria na Arduino ndani yake, inaweza kutoa msaada mzuri kwenye chumba cha kutoroka ambacho nilikuwa nikipanga marafiki wengine siku za usoni. Baada ya kufika nyumbani, hata hivyo, mwishowe nilitambua kwa kile ilichokuwa: kituo cha kuchaji / barua / kituo muhimu zaidi. Ndani ya wiki moja ya safari hiyo ya ununuzi tuliambiwa "kaa nyumbani," na nikaangalia tena sanduku. Nilidhani kuwa labda inaweza kuwa zaidi ya vile nilifikiri awali. Nilidhani na pande zote na vyumba tofauti, labda inaweza kugeuzwa kuwa sanduku la picha nyingi ambazo zinaweza kushirikiwa na marafiki au watoto wakati wa karantini badala ya chumba cha kutoroka cha karibu. Kwa kuwa sanduku lenyewe ni bodi ya chembe na kumaliza mzuri, nilitaka kubuni kitu ambacho kilihitaji mabadiliko madogo kwenye sanduku ili isihitaji kugusa au kupaka rangi kufunika mashimo au mikwaruzo. Kwa hivyo nilihitaji mafumbo yangu kufanya kazi na usanifu uliopo wa pande za sanduku. Pia nilitaka kubuni mafumbo ya kutosha kuhisi kama kila upande wa sanduku ulihusika katika angalau fumbo moja. Kwa hivyo niliiangalia kwa siku kadhaa na kujadiliana… Katika kila sehemu hapa chini nitashiriki mawazo yangu ya awali, mipango, na suluhisho la mwisho kwa pande anuwai za sanduku. Sehemu ya mwisho itajumuisha mwanzo wa kumaliza mpangilio wa uchezaji na kutoa nambari yangu ya Arduino. Mwishowe niliweza kubana puzzles 8 tofauti kwenye sanduku, ambalo nilihisi ni nambari nzuri kwa sanduku dogo.
Tunatumahi ikiwa hii ndio aina ya kitu unachopenda, maelezo yangu na picha zinaweza kukupa maoni ya kuunda yako mwenyewe.
Vifaa
Vipengele anuwai vya Arduino pamoja na:
Bodi ya ELEGOO MEGA 2560 R3 (off-brand Arduino Mega)
6 Volt Solonoid Latch
Sensorer za Jumba la 2 au 3 lisilocheza
3 10mm UV LED balbu
Lasers Nyekundu 2
VISDOLL WS2801 Pixel Taa za Kamba za LED (Kwa kibinafsi)
Kitufe 3 cha Kitufe (12 / 17mm Swichi zisizo na maji)
HiLetgo mp3 Mchezaji Mini (DFPlayer)
Spika wa gharama nafuu
6 Photoresistors / Resistors Wategemezi wa Nuru 5mm
Moduli ya Kupitisha Volt 5 ya Tolako
Sensorer ya Uzito wa Kiini cha Mzigo wa Dijiti ya AuBreey 5Kg
Chaja ya Anker PowerCore (kwa taa za umeme na arduino)
9 Volt Battery (kwa nguvu ya solonoid)
Waya (kama inahitajika)
Adapta (kama inahitajika)
Waya za Jumper (kama inahitajika)
Bodi za PCB (kama inahitajika)
Resistors anuwai (kama inahitajika)
Vifaa Vingine:
Mchanganyiko Mchanganyiko Mdogo
Mifuko ndogo ya Zipper (ambayo inaweza kufungwa na kufuli hapo juu)
Filamu ya Plastiki ya Rangi tofauti au Giza
Aina ndogo ya Daktari wa meno, Darubini na Vioo vya kupigia
Washers na Karanga
Kalamu ya UV (Invisible Wino)
Ishara Ndogo au Tabia Iliyotumiwa Kushikilia Sumaku (Nilitumia chombo tupu cha mafuta ya mdomo kilichoundwa kama mbweha)
Twine
Sumaku adimu za Dunia
Karatasi
Kitambaa Chakavu
Mabaki ya kuni
Hatua ya 1: Sehemu za Hooks za Sanduku
Sanduku langu lilikuwa na upande na kulabu mbili. Ningekuwa nimewaondoa kabisa, lakini kama ilivyoelezwa, sanduku lenyewe lilikuwa bodi ya chembe, na nilikuwa najaribu kuiweka bila kovu iwezekanavyo. Kwa hivyo kulabu za kando zinaweza kutumika kwa nini? Jibu la wazi lilikuwa kutundika kitu kutoka kwao. Lakini inawezaje kunyongwa kitu kutoka kwao kugeuzwa kuwa kitendawili? Niliamua inaweza kuwa aina fulani ya uzani wa uzito. Hapo awali nilipanga kuambatisha kila ndoano kwa kiwango cha mtu binafsi, lakini baada ya kuchunguza sensorer za uzito na shida, niligundua kuwa labda sikuwa na nafasi ya sensorer mbili kwenye sanduku na kutumia moja tu kungefanya programu na kazi ya umeme iwe rahisi zaidi. Kwa hivyo hata ingawa nilijua kuwa ndoano moja tu ingefanya kazi, sikutaka mchezaji ajitambue mwenyewe. Nilipanga kutengeneza vitu kadhaa vya uzani anuwai. Mchezaji atalazimika kutumia mantiki au kubahatisha kugundua jinsi ya kugawanya vitu hivi sawasawa kati ya kulabu mbili. Ingekuwa nzuri kuwa na wahusika wazuri lakini wazito wa chuma au vitu kwenye shanga, lakini nilikwenda njia rahisi na nikakaa kwa washers anuwai na karanga kwenye kamba. Kila kitanzi cha vifaa vya waya ni alama na uzani wa gramu. Mchezaji lazima agawanye vifaa katika seti mbili hata na atundike kila seti kwenye ndoano tofauti ili kutatua fumbo. Sensor ya uzani niliyotumia ni Sensor ya Uzito wa Kiini cha HX711. Kiwango chake cha uzani labda ni kubwa sana kwa kazi hiyo, lakini inafanya kazi vizuri wakati imesawazishwa. Ilinichukua muda mzuri kujua jinsi ya kuweka sensor ya uzito ndani ya sanduku ili ndoano moja iweze kuvuta kwenye sensa na iweze kusajili uzito. Mwishowe nilikuja na usanidi wa picha. Upande tuli wa sensorer umeunganishwa na kizuizi kilichowekwa ndani ya sanduku. Upande wa pili wa sensa ina kizuizi kidogo kilichowekwa juu yake ambayo ndoano kutoka nje ya sanduku imeingiliwa ndani (njia yote kupitia upande wa sanduku). Hii ilihitaji kutumia screw ndefu na kutengeneza shimo ambalo ndoano hapo awali ilikazwa kwa nguvu kutoka nje kubwa zaidi ili kutoa screw ya ndoano kutoa kidogo ili shida juu yake iweze kuhisiwa na sensa ya uzito.
Kutoka nje, ndoano inaonekana kawaida, lakini inasonga vya kutosha kuweka shinikizo kwenye sensa ya uzito wa ndani na kutoa usomaji sahihi (wakati umesawazishwa).
Hatua ya 2: Sehemu refu ya Mfukoni wa Sanduku
Kwa upande wa sanduku lililokuwa na mfukoni mrefu wa barua, nilipitia maoni kadhaa. Mwishowe niliamua kuwa ninataka kutumia lasers mahali pengine kwenye sanduku, na hapa ndipo walipowekwa. Kwa kuwa chumba kirefu kiko ndani, niliweza kuongeza lasers mbili hapo juu, na wapiga picha wawili upande wa kushoto. Mchezaji lazima aamue kuwa anahitaji kutafuta njia (na vioo) kuelekeza laser kwenye kila sensorer wakati huo huo. Zaidi ya kuwapa wachezaji vioo viwili vya mkono, nilitaka wachezaji waweze kupata njia ya kuweka vioo kibinafsi ambavyo havihitaji kutumia mikono yote kushika vioo. Nilifikiria juu ya kile kinachoweza kufanya kazi hii kwa muda mrefu. Mwishowe nikagundua kuwa vioo vya daktari wa meno vinaweza kufanya kile ninachotaka. Nilidhani ikiwa shafts zao zinaweza kushikiliwa bado, kazi zao za darubini na kupigia kura zinaweza kutumiwa kuelekeza mihimili ya laser kwenye sensa kwa kujitegemea.
Nilichimba kipande cha kuni kwa kutumia kisima kidogo juu ya kipenyo cha shimoni la kioo ndani ya kipande cha kuni ambacho niliweka chini ya mfukoni wa pembeni. Kwa hivyo vioo vinaungwa mkono sawa wakati mchezaji hurekebisha vichwa vyao ili kulenga lasers.
Vioo vidogo, vya darubini pia vina faida ya kuwa fupi vya kutosha kutoshea usawa chini ya juu ya mfukoni, kwa hivyo haionekani mara moja kuwa kuna vioo kando.
Hatua ya 3: Sehemu ya Mbele ya Sanduku
Mbele ya sanduku ilikuwa na rafu mbili zilizoteleza juu yake. Nilijua nilitaka kutumia rafu mbili kwa mafumbo tofauti.
Niliamua fumbo moja litatumia taa nyeusi kuangazia wino wa asiyeonekana, wa UV, na ile fumbo lingine litatumia sensorer kadhaa za mwanga (picharesistors) mfululizo. Baada ya kujaribu na balbu moja ya taa ya UV ambayo ilitoka mwisho wa kalamu isiyoonekana ya wino, niliona mwanga wake hauridhishi. Badala yake niliamuru balbu kubwa (10mm) na kuzitumia tatu kuangaza rafu ya juu ambayo nilikuwa nimechora muundo wa tangram wa jadi kwenye wino wa UV. Niliunganisha kila taa moja kwa moja kwa pini ya pato la Arduino na kontena la 100K (wired in series ingehitaji zaidi ya volts 5 nilizokuwa nikitoa Arduino yangu na). Haijulikani kwa mchezaji, sensor ya ukumbi (ambayo inahisi uwepo wa sumaku kali) imeunganishwa kwa kontena na moto hutiwa kwenye sehemu fulani nyuma ya jopo la nyuma. Wakati taa nyeusi zinaangazwa, mchezaji lazima atumie vipande vya tangram vya mbao ambavyo amepewa kukamilisha muundo wa tangram. Kipande cha mraba cha tangram kina sumaku ya nadra iliyoingia ndani yake, na inapowekwa mahali pazuri (juu), fumbo hukamilika. Mwishowe, nilifurahishwa na jinsi fumbo hili lilivyotokea. Kwa rafu ya chini, nilikuwa na wazo la kuunda kitendawili ambacho kingehitaji mchezaji kusoma dalili na, kutoka kwao, kuweka herufi nne kwa mpangilio sahihi kutoka kushoto kwenda kulia. Nilidhani ningeweza kuunda wahusika (kata na Silhouette Cameo yangu) ambayo ilikuwa na windows windows wazi ndani yao ya vivuli anuwai.
Sijui mengi juu ya wapiga picha, nilifikiri ikiwa wahusika watawekwa kwa mpangilio sahihi, filamu zao zingeathiri vyema usomaji wa nuru kwenye kila sensorer nyepesi. Nilipata filamu kadhaa za plastiki zilizo na rangi, na nikawajaribu ili kujua ni rangi zipi nne za filamu zilikuwa tofauti zaidi kutoka kwa kila mmoja. Lakini wazo hili lilifanya kazi vizuri katika nadharia kuliko kwa uhalisi.
Sensorer nyepesi mwishowe sio za kuaminika, na niligundua kuwa tofauti kidogo katika pembe zilizosanikishwa pia iliathiri sana usomaji kila sensorer iliyotolewa hata ikiwa taa inayoangaza juu yao yote ilikuwa sawa kabisa. Hiyo inasemwa, nilikuwa nimeamua kuifanya kazi hii, na nikapata njia ya kuagiza wahusika na filamu zao juu ya sensorer ambazo zingeweza 1) kamwe kuruhusu puzzle itatuliwe kwa bahati mbaya na 2) inaweza kutatuliwa kwa uaminifu ndani ya chumba na mwanga wa kutosha kila wakati. Sensorer hizi nyepesi zimefungwa sawa sawa na sensorer zinazotumiwa na lasers kwenye upande mrefu wa barua (na kontena linagawanya mguu mmoja ambao sio chanya kwa pini hasi na pembejeo). Kuna nyaraka nyingi juu ya jinsi ya kuweka waya kwenye vitu hivi.
Kwa sababu sikujua ni nuru ngapi ingekuwa wakati wachezaji walijaribu fumbo hili, badala ya kuangalia maadili maalum au tofauti kati ya vipimo, ninaangalia tu kuhakikisha kuwa filamu yangu nyepesi ilikuwa na usomaji wa juu kuliko filamu nyepesi inayofuata, na hiyo filamu ilikuwa na usomaji wa juu kuliko inayofuata, na kadhalika.
Dalili zangu za kuagiza, na marejeo ya Covid-19 ya kujifurahisha, zinaonyeshwa. Jambo jingine ambalo mwanzoni nilikuwa nikitazamia kufanya na sanduku hili ilikuwa kuwa na sehemu zilizojificha juu ya rafu ambazo zingefunguliwa kiotomatiki wakati mchezaji atatatua kitendawili kumpatia vifaa vya fumbo lijalo. Kuna nafasi kubwa juu ya kila rafu ya kufanya hivyo. Kwa hivyo niliweka paneli mbili za bawaba na nikafanya majaribio kadhaa kujaribu kutumia motors ndogo za servo kushinikiza paneli, lakini mimi sio mhandisi wa mitambo, na sikuweza kufanya kazi vizuri. Niliweka mradi kando kwa wiki chache kwa kuchanganyikiwa.
Baada ya wiki chache, niliamua kwamba niagize kumaliza mradi huu, ilikuwa bora kuondoa wazo la kuhamisha milango. Ili kutatua suala la kupata vifaa kwa mchezaji, nilikuja na suluhisho rahisi iliyoelezewa kwenye Sehemu ya Juu ya Sanduku hapa chini.
Hatua ya 4: Juu ya Sanduku
Juu ya sanduku ina kifuniko kinachofungua. Hapo awali nilipanga kufunga kifuniko na tu kufanya kifuniko kufunguka na kufunguliwa wakati fumbo lingine lilikamilishwa vyema. Lakini baada ya wazo langu la kufungua kiotomatiki wazo kuwa ngumu sana kwangu kutekeleza kwa muda mzuri, na nikagundua ninahitaji suluhisho rahisi zaidi. Niliamua kuweka kile kilichofunguliwa juu na kuitumia tu kuhifadhi "vifaa" ambavyo mchezaji atapewa wakati wa kumaliza kila fumbo. Lakini ningewezaje kuwazuia wachezaji kwa vifaa tu ambavyo walitakiwa kupokea wakati walimaliza kila fumbo? Jibu langu rahisi lilikuwa kuwa na mifuko midogo iliyo na kufuli. Kila wakati mchezaji hutatua kitendawili kilicho na tuzo, mchanganyiko wa kitufe kinachofanana hutangazwa na mchezaji anaweza kujaribu kufuli ili kujua ni mfuko gani anaweza kufungua.
Hili lilikuwa suluhisho rahisi, na ilirahisisha sana mitambo ya sanduku bila kuathiri utatuzi wa utaftaji sana. Na iliniwezesha hatimaye kumaliza sanduku! Mwisho juu ya sanduku pia iliishia kuhifadhi kiwango kizuri cha vifaa vya umeme kutoka kwa taa, vifungo, na lasers.
Hatua ya 5: Mlango wa nyuma wa Sanduku
Nimekuwa nikidhani mlango wa nyuma wa sanduku ungeshikilia "tuzo" ya kutatua mafumbo yote ya sanduku. Kama ilivyotokea, kuna waya nyingi na chaja na vifaa vingine vya umeme huko kwamba hakuna nafasi kubwa ya kitu kingine chochote. Kwa fumbo upande huu, mwanzoni nilifikiri ningependa kuwa na gridi ya plywood inayofaa juu ya nyuma ya mlango kupitia ambayo ishara iliyo na sumaku katika msingi wake ingeweza kuzunguka maze, lakini sikuwa na njia ya kukata gridi ya mbao, na niliamua kuwa maze kwenye kipande cha karatasi au kitambaa inaweza kufanya kazi vile vile hata ikiwa haikuwa nzuri sana. Niliunda tu njia rahisi kutumia vinyl ya chuma kwenye kipande cha kitambaa cha kitani. Kitambaa kinaambatanisha na mlango na sumaku (zilizoingizwa nyuma ya mlango). Mchezaji husogeza ishara yake (iliyo na sumaku kwenye msingi) kutoka "mwanzo" hadi "mwisho" na katika mchakato husababisha sensorer ya ukumbi kukamilisha fumbo na kufungua kitufe cha pekee kwenye mlango. (Ili kuifanya iwe ngumu zaidi "kudanganya" saa [au kwenda moja kwa moja hadi mwisho], ningeenda kuongeza sensa ya ukumbi wa pili mahali pengine kwenye njia, lakini kwa kuwa njia hiyo ni rahisi hata hivyo, ilionekana kama kuzidi. "Ishara" yangu ni chombo cha zamani cha zeri ya mdomo inayofaa sumaku ya nadra ya ardhi katika msingi wake.
Solenoid inaendeshwa na betri ya volt 9 na imeunganishwa na Arduino kupitia relay 5 ya volt.
Ingawa fumbo ni rahisi, tunatumahi kuwa changamoto kwa wachezaji wengine itakuwa kwamba haijulikani mara moja kile kinachopaswa kufanywa na kitambaa, ishara, na sumaku zinapopatikana kwenye begi la usambazaji.
Hatua ya 6: Taa, Vifungo, na Sauti
Nilijua nilitaka sanduku la fumbo liwe na taa na sauti. Nilidhani pia kwamba ikiwa ningekuwa na vifungo ningepata kubadilika zaidi na mafumbo ninayoweza kuunda. Ninaamua kuongeza vifungo na taa karibu na juu ya sanduku ili kuiweka nadhifu iwezekanavyo. Nilichimba mashimo 4 kila upande. Taa zinazotumiwa zina LEDs za kibinafsi 9, zenye rangi nyingi kwenye kamba moja. Wanahitaji nguvu ya ziada ya betri kutoka nje ya Arduino, lakini ni rahisi kupanga. Hii ilikuwa jaribio langu la kwanza na vifungo vya Arduino. Vifungo vilihitaji vipinga kupinga kwao pia. Kuna nyaraka nyingi kuhusu vifungo huko nje. Sauti ilitolewa na kicheza mp3 cha DFPlayer kilichounganishwa na spika moja ya bei rahisi ambayo nilichukua kutoka kwa spika ya kupandisha bei rahisi. Nilikuwa na maswala kadhaa kuhusu kutaja faili kwa majina au hata nambari (angalia nambari), lakini mwishowe haikuwa ngumu sana kujua jinsi ya kuifanya ifanye kazi. Nikiwa na taa tatu na kitufe 1 kila pande tatu (kushoto, kulia, na mbele), nilijaribu kupata maoni ya mafumbo. Mwishowe niliamua juu ya fumbo la rangi, fumbo la kuangaza, na hadithi ya hadithi ya kusikiliza. Kwa fumbo la rangi, taa mbili za nje kila upande zimewekwa kwa rangi za msingi. Taa ya ndani imezimwa mwanzoni. Mchezaji anasukuma kitufe kuwasha na kubadilisha rangi ya taa kuwa rangi sahihi ya sekondari. Kwa mfano, ikiwa nje mbili ni Nyekundu na Bluu, taa ya ndani inahitaji kuwekwa kwa Zambarau. Kwa fumbo la kupepesa, nina taa mbili za nje kila upande wa sanduku kupepesa idadi ya wakati unaolingana na msimamo wao. Kutoka kushoto kwenda kulia, 1, 3, 4, 6, 7, 9. Taa ya kati kila upande inapaswa kusawazishwa na msimamo wake kwa kushinikiza kitufe chake idadi hiyo ya nyakati. Mwishowe fumbo hushindwa na mwangaza katika nafasi ya 1 kupepesa mara moja, mwangaza katika nafasi ya 2 kupepesa mara mbili, hadi mwangaza kwenye nafasi ya 9 kupepesa mara 9. Kwa fumbo la kusikiliza, hadithi iliyorekodiwa inasomwa. Hadithi hiyo ina maneno KUSHOTO na KULIA mara kadhaa. Vifungo vya kushoto na kulia lazima visukumwe kwa mpangilio sawa na hadithi ili kukamilisha fumbo. Kwa kuongezea, taa na sauti zote zinatumika kuashiria kwamba mchezaji amefanikiwa kumaliza mafumbo fulani, kumpa mchezaji mchanganyiko wa mifuko ya usambazaji, na kumjulisha ametatua sanduku lote.
Hatua ya 7: Mlolongo wa Google Play na Nambari
Uchezaji wa sanduku ni mtiririko. Puzzles 8 lazima zitatuliwe kwa utaratibu. Na ingawa kuna uwezekano kadhaa wa kuagiza mafumbo, hii ndio nilimaliza na: Sanduku la fumbo linaanza na kicheza (au mwongozo wa sanduku, AKA mimi) kushinikiza kitufe cha kushoto na kulia wakati huo huo. Taa za fumbo la rangi zimeangaziwa na mchezaji lazima aamue kwamba anahitaji kuweka taa za katikati kwenye kila pande 3 na rangi sahihi ya sekondari (machungwa, kijani kibichi, zambarau).
Baada ya kuweka rangi kwa usahihi, lasers juu ya mfukoni wa barua huwashwa, na mchezaji lazima apate vioo vya nje na azitumie kuelekeza mihimili ya laser kwenye sensorer za laser.
Ifuatayo taa ya kupepesa inaanza. Mchezaji anasukuma kitufe ili taa ya katikati kila upande iangaze nambari sahihi ya nyakati, na ikikamilika, 1) nambari inasomwa kwa mchanganyiko wa moja ya mifuko ya usambazaji na 2) taa za UV zinaangazwa.
Mfuko wa kwanza una vipande vya mbao vya tangram. Mchezaji huona muhtasari ulioangaziwa na UV wa fumbo la tangram na hukamilisha sura na vipande vya mbao. Kipande cha juu kinapowekwa, fumbo hutatuliwa, na ujumbe unacheza kimsingi ukimwambia mchezaji asukume kitufe cha mbele ili aendelee.
Wakati mchezaji anasukuma kitufe cha mbele, fumbo huanza hadithi ya KUSHOTO-KULIA. Anaweza kurudia hadithi tena kwa kushinikiza kitufe cha mbele tena. Mwishowe hugundua anahitaji kushinikiza vifungo vya kushoto au kulia kila wakati hadithi inasema moja ya mwelekeo.
Anapomaliza mlolongo wa kitufe cha KUSHOTO-KULIA kwa usahihi, ujumbe mwingine unatangazwa na mchanganyiko wa begi lingine la usambazaji. Wakati huu begi ina vitanzi vyenye uzito wa twine. Nambari zilizo kwenye matanzi zinampa mchezaji vidokezo kwamba anahitaji kugawanya katika marundo sawa. Wakati uzani huo huo umewekwa kwenye kila ndoano (kwa kweli ni ndoano sahihi inayopima, ingawa), mchanganyiko mwingine unatangazwa.
Wakati huu begi la ugavi lina wahusika na filamu ya rangi na dalili za kumfundisha mchezaji jinsi ya kuagiza wahusika. Mchezaji huwaweka kwa mpangilio sahihi, na mwishowe tangazo hufanywa kwa mchanganyiko wa mwisho wa mfuko.
Mfuko wa mwisho una kitambaa cha kitani na mwanzo-> laini ya mwisho, sumaku 5 ndogo, na ishara iliyo na sumaku iliyofichwa msingi. Mchezaji husogeza ishara kutoka mwanzo hadi mwisho, na mlango wa nyuma hatimaye umefunguliwa na taa na sauti zinatangaza kwamba mchezaji ndiye Mshindi Mkubwa.
Na sensorer nyingi za kuingiza na matokeo, nilihitaji pini zaidi kuliko Arduino Uno au Nano inaweza kutoa. Mwisho nilitumia Mega isiyo ya kawaida. Nilitumia mchanganyiko wa 1) kuuza moja kwa moja kwa sensorer na waya chanya na hasi na 2) pini za kuruka zilisukuma moja kwa moja kwenye Mega. Sikupenda sana jinsi pini za jumper zinahisi katika Mega (aina ya huru), kwa hivyo nilitumia gundi moto kuwapa msaada zaidi. Na kwa sasa inafanya kazi, na ninatarajia kuwa na watu wengi kuicheza!
Nijulishe ikiwa una maswali maalum juu ya vifaa au njia nilizotumia kumaliza sanduku hili, na nitajitahidi kujibu.
Ikiwa unapenda wazo la kutumia Arduino kuunda vituko vya aina ya Chumba cha Kutoroka, ninapendekeza ujiandikishe kwa Teknolojia ya Uchezaji kwenye YouTube. Mwenyeji, Alastair, ndiye shujaa wangu wa Arduino!
Ikiwa umegundua hii inavutia au inasaidia, tafadhali nipigie kura kwenye Mashindano ya Kumaliza tayari. Asante kwa kusoma!
Ilipendekeza:
Kutoroka kwa joka: 3 Hatua
Kutoroka kwa Joka: Hii itasajiliwa kwenye code.org. Msingi mzima wa mchezo ni kuzuia majoka na kukamata mzuka idadi fulani ya nyakati za kushinda. unaweza kukushangaza marafiki na wazo hili la mchezo mzuri ambalo linaweza kubadilishwa kwa kupenda kwako
Sanduku la Decoder ya Chumba cha Kutoroka: Hatua 7 (na Picha)
Sanduku la Decoder la Chumba cha Kutoroka: Vyumba vya Kutoroka ni shughuli za kufurahisha sana ambazo zinahusika sana na ni nzuri kwa kazi ya pamoja. Je! Umewahi kufikiria juu ya kuunda Chumba chako cha Kutoroka? Vizuri na kisanduku hiki cha dekoda unaweza kuwa njiani! Bora zaidi umefikiria kutumia es
Sanduku la Juke kwa Vijana Sana Aka Raspi-Muziki-Sanduku: Hatua 5
Sanduku la Juke kwa Vijana Sana … Aka Raspi-Muziki-Sanduku: Aliongozwa na anayefundishwa " Raspberry-Pi-based-RFID-Music-Robot " kuelezea mchezaji wa muziki ROALDH kujenga kwa mtoto wake wa miaka 3, niliamua kujenga sanduku la juke kwa watoto wangu hata wadogo. Kimsingi ni sanduku lenye vifungo 16 na Raspi 2 i
Kuepuka Robot: RC Gari kwa Mchezo wa Kutoroka: Hatua 7 (na Picha)
Kutoroka Robot: RC Gari kwa Mchezo wa Kutoroka: Kusudi kuu la mradi huu ilikuwa kujenga roboti ambayo itajitofautisha na roboti zilizopo tayari, na ambayo inaweza kutumika katika eneo halisi na la ubunifu. Kulingana na uzoefu wa kibinafsi, iliamuliwa kujenga roboti yenye umbo la gari hiyo
Sanduku la Barbie: Kesi iliyofichwa / Sanduku la Boom kwa Mchezaji wako wa Mp3: Hatua 4 (na Picha)
Sanduku la Barbie: Kesi iliyofichwa / Sanduku la Boom kwa Mchezaji wako wa Mp3: Hii ni kiboreshaji chenye kinga ya kubeba kwa mchezaji wako wa mp3 ambayo pia inabadilisha kichwa cha kichwa kuwa robo inchi, inaweza kufanya kama sanduku la boom kwenye kubonyeza swichi, na hujificha kichezaji chako cha mp3 kama kicheza mkanda mapema miaka ya tisini au wizi kama huo mdogo