Orodha ya maudhui:

Chumba cha Kutoroka Arduino: Hatua 6 (na Picha)
Chumba cha Kutoroka Arduino: Hatua 6 (na Picha)

Video: Chumba cha Kutoroka Arduino: Hatua 6 (na Picha)

Video: Chumba cha Kutoroka Arduino: Hatua 6 (na Picha)
Video: История спасение дикого кабанчика. Кабанчик нуждался в помощи. 2024, Novemba
Anonim
Chumba cha Kutoroka Arduino
Chumba cha Kutoroka Arduino

Mradi huu ni juu ya kuunda mfano wa chumba cha kutoroka, kwa kutumia vifaa vya elektroniki vya arduino por, ujuaji wa msingi wa usimbuaji wake.

Chumba hiki cha kutoroka kitakuwa na awamu 5 za kufunika: (Inaweza kuwa tofauti kwa kila mtu)

1. Sensor ya kujihakikishia - LED Mara tu unapoingia kwenye chumba, mwongozo wa kwanza utawaka kuonyesha kidokezo cha kwanza. Huyu atakuongoza kupata tochi kidogo, na hiyo, utaangazia taa kwenye buibui.

2. Sensor ya taa - LED Buibui ina kipinga picha, na mara tu inapohisi mwanga moja kwa moja, mwongozo mwingine utawashwa, kuonyesha kidokezo kingine, na kusababisha hatua nyingine, kuhudumia maji kwa "BOSS".

3. Sura ya maji - UV ya LED Chini ya meza kuna sensa ya maji, na unapomwaga maji kwenye kikombe, itaigundua, na kuwasha UV iliyoongozwa, na kuzima iliyoongozwa ya kwanza, kuonyesha ujumbe uliofichwa. Ujumbe huu utakuongoza kwenye kiti, na itabidi ugeuke.

4. Potentiometer - LEDKiti kimeunganishwa na potenciometer, kwa hivyo ukiigeuza 180º, iliyoongozwa nyuma ya dirisha itawasha, na ujumbe ulio juu yake, utajifunua, ikipendekeza kupata mkono wa damu umezama ukutani.

5. Bonyeza kitufe - ServoUkipata mkono, utaona kitufe, na mara ukibonyeza, itaamsha servomotor, ikifungua mlango wa kutoka.

Vifaa

Bodi ya DM

Kadibodi

Rangi ya kupanga

Rangi nyekundu

Tochi ndogo

Bati kwa kulehemu

Mkanda wa kuhami

Bodi ya mkate

Arduino

Sensorer ya uhakika

Mpinga picha

Potentiometer

Sensor ya maji

Servomotor

3 LEDS

1 UV LED

4 Resistors 220 Ohms

Resistors 3 10K Ohms

Waya

Hatua ya 1: Muundo wa Msingi

Muundo wa Msingi
Muundo wa Msingi
Muundo wa Msingi
Muundo wa Msingi
Muundo wa Msingi
Muundo wa Msingi

Sanduku mbili, kuunda kuta za uwongo, na sakafu, ili kuwe na nafasi ya kuficha nyaya, ubao wa mkate, na arduino.

Sakafu iliyotengenezwa kwa bodi ya DM, na kuta kutoka kwa bodi ya kadi.

Tengeneza mashimo kwenye kuta na sakafu ya sanduku dogo, katika maeneo maalum, ambayo ni rahisi zaidi kutengeneza nyaya kupitia.

Hatua ya 2: Panga Mfano

Panga Mfano
Panga Mfano

Kubuni mapambo, na taja dalili ambazo tutaondoka kwa sauti chumba cha kutoroka.

Hatua ya 3: CODE

CODE
CODE

Andika msimbo wako, kwa kila awamu ya chumba cha kutoroka, na uziweke pamoja.

Nambari yetu itaambatanishwa kama faili.

Hatua ya 4: Mtihani wa Kufundisha

Jaribio la Cabling
Jaribio la Cabling
Jaribio la Cabling
Jaribio la Cabling

Jaribu kutafakari kwenye ubao wa jaribio, kila awamu ya nambari tofauti.

Hii ndiyo njia kamili ya kujua hakika kuwa nambari ni sahihi, na unajua jinsi ya kuweka vitu kwenye waya.

Tumia tinkercad ikiwa kitu haifanyi kazi, kujua ikiwa shida ni nambari, au moja ya vifaa.

Hatua ya 5: Kulehemu Vipengele vyote

Kulehemu Vipengele vyote
Kulehemu Vipengele vyote
Kulehemu Vipengele vyote
Kulehemu Vipengele vyote

Weka pamoja cabling zote, kulehemu na bati ili kuzifanya ziwe ndogo, na uziongeze kwenye mfano, kuhakikisha kuwa eveything inafanya kazi.

Hatua ya 6: Ifanye iwe Mzuri

Fanya Uzuri
Fanya Uzuri
Fanya Uzuri
Fanya Uzuri
Fanya Uzuri
Fanya Uzuri
Fanya Uzuri
Fanya Uzuri

Ongeza mambo ya mwisho ya mapambo.

Ilipendekeza: