Orodha ya maudhui:

Kiunga cha Arduino Spacehip: 3 Hatua
Kiunga cha Arduino Spacehip: 3 Hatua

Video: Kiunga cha Arduino Spacehip: 3 Hatua

Video: Kiunga cha Arduino Spacehip: 3 Hatua
Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION 2024, Julai
Anonim
Kiunga cha Arduino Spacehip
Kiunga cha Arduino Spacehip

Jamii inayofundishwa, Wakati huu nimefanya moja ya miradi rahisi kukamilisha na Arduino Uno: mzunguko wa angani. Inaitwa kwa sababu ni aina ya programu na mizunguko ambayo ingetumika katika vipindi vya mapema vya sinema za sinema na sinema kuiga athari ya "kubonyeza kitufe" ambayo ilitakiwa kuonyesha kuwa meli ya roketi ilikuwa ikifanya kwa usahihi. Kuna rasilimali nyingi mkondoni kufanya mradi huu, lakini tunatumahi kuwa kuichapisha kwa Maagizo itasaidia watu zaidi kupata hamu ya kujaribu Arduino.

Vifaa:

  • Bodi ya Arduino Uno (kitita cha kuanzia kinapendelea)
  • Bodi ya mkate
  • Uunganisho wa mzunguko unaonyeshwa kwenye mchoro, pamoja na: waya za kuruka, vipinga, taa za LED, na kitufe
  • Kompyuta iliyo na programu ya uandishi wa Arduino imewekwa

Hatua ya 1: Jenga Moduli

Jenga Moduli
Jenga Moduli
Jenga Moduli
Jenga Moduli
Jenga Moduli
Jenga Moduli

Kwanza, hakikisha Arduino yako imekatika kutoka kwa chanzo cha umeme. Kisha, fuata hatua hizi kuunganisha vifaa vyote vya mzunguko:

  1. Wia ubao wa mkate kwa unganisho la Arduino's 5V (chanya) na ardhi (hasi).
  2. Weka LED mbili nyekundu kwenye yanayopangwa "e" kwenye ubao wa mkate, juu juu kwenye ubao, na taa ya kijani kibichi hapo chini.
  3. Ambatisha cathode ya kila LED ardhini kupitia kontena la 220 ohm.
  4. Unganisha anode ya LED ya kijani na pini ya dijiti 3 kwenye Arduino, na ufanye vivyo hivyo kwa LED nyekundu kwenye pini 4 na 5.
  5. Weka kitufe cha kifungo chini ya LED kwenye nafasi za kufunga madaraja ya mkate "e" na "f." Ambatisha upande wa juu kwa nguvu, na upande wa chini kwa pini ya dijiti 2. Kwa upande huo huo, ongeza kontena la kiloohm 10 ardhini. (Kinzani hii husababisha kusoma "CHINI" wakati kitufe hakijabanwa.)

Hatua ya 2: Ingiza Mradi

Kanuni Mradi
Kanuni Mradi

Jisikie huru kutumia picha hapo juu na nakili-weka nambari kwenye mradi wako. Ikiwa ni ngumu kuona, fuata kiunga hiki na upate nambari kutoka kwa GitHub:

Vitu kadhaa vya kukumbuka ni kwamba unaweza kubadilisha "switchState == LOW" kuwa "switchState == HIGH" ili kubadili tabia ya moduli: itang'aa wakati haujafutwa na kubaki imara ikibonyezwa. Jambo jingine la kumbuka ni kwamba unaweza kubadilisha thamani ya taarifa za "kuchelewesha" ili kurekebisha mwangaza wa mwangaza wa LED nyekundu wakati kitufe kinabanwa.

Hatua ya 3: Pakia Nambari na Ucheze na Kiolesura chako

Pakia Nambari na Ucheze na Kiolesura chako
Pakia Nambari na Ucheze na Kiolesura chako
Pakia Nambari na Ucheze na Kiolesura chako
Pakia Nambari na Ucheze na Kiolesura chako

Unganisha Arduino kwenye kompyuta na upakie nambari; kwa matumaini, kila kitu kinafanya kazi! Ikiwa sivyo, angalia miunganisho yako ya waya na uhakikishe nambari yote imeandikwa kwa usahihi. Rekebisha makosa yoyote na upakie tena.

LED ya kijani inapaswa kuangazwa kwa uthabiti. Bonyeza na ushikilie kitufe, na taa nyekundu za LED zinapaswa kupepesa kwa kila mmoja! Unaweza kutengeneza kifuniko cha kitufe na LED kusema chochote unachotaka, na kuficha waya ikiwa ungependa. Natumai ulifurahi na mradi huu!

Ilipendekeza: